ドラゴンzガブでポリ2をわからせる
ガブの性格は陽気が基本で選択に意地っ張りがある
陽気だと102という種族値を活かせなおかつ最速同速対決にも勝ちやすい、一方意地っ張りは火力が上がる、火力is正義なのでゴリラマンは意地っ張りを採用しような
真面目な話をするとつるまい逆鱗zで意地っ張りだと75%でHB特化ポリ2が飛ぶ(陽気だと25%)、これじゃあ同速対決に勝てないじゃんとか100属に抜かれるやんとか思うかもしれないが実際90属(例ポリz)まで抜かれるがぶっちゃけ90〜100属は全人類がs上昇技かスカーフか先制技持っているので実質関係ないし抜かれてる前提で動けば問題ない、ポリ2大発生してるので処理めんどくさすぎカスとか思ってる人は採用してもいいかもしれない
最遅ガルドのメリットとデメリット
一回がっつり書いて投稿したのに全部消えて萎えた
フェローチェでガルドに勝つ
フェローチェ
71-137-37-137-37-151
典型的な紙耐久高速アタッカー、一回攻撃受けたら死ぬので襷が安定と思われる
フェローチェのテンプレ技は飛び膝蜻蛉毒づきれいとうビーム、このポケモンを使ったことある人ならわかると思うがとにかくガルドとガラガラがきつい、ラス1襷持ちフェローチェ残って相手が8割削れたガルドでも勝てない、その対面を作られたら蜻蛉で逃げればいいじゃんと思うがせっかくビーストブーストで能力あがるのに勿体無い、なのでこのポケモンの技でガルドに勝てそうなめざパを考えて見たが明らかに火力足りない、ビーストブーストでc上がってもガルドに半分ちょいしか入らない
だったら2倍の火力を持つ技をぶち込めばいいだろということで考えた型がこれ
フェローチェ@襷
おっとり努力値cs252a4
蜻蛉 レイビ さざめき さきどり
なんやねんさきどりってなるだろうし解説
さきどりという技は相手が出してくる技を1.5倍にして出せる、しかし先に出さないと失敗するのでs負けたり先制技で殴られたり補助技を打たれたりすると悲しい気分になる技
普通のポケモンはacどっちかだけが高いので使いにくいがフェローチェはacどっちも高く使いやすい
蜻蛉はフェローチェの生命線だし、レイビはガブマンダ対策として外せない、後一枠は自由だがゴリ押しできる盤面でゴリ押しできるさざめきを採用(気合玉は安定しないし打つ場面があんまりない環境なので)
ガルド対面では
c補正あり特化c+1さきどりシャドボがH極振りギルガルドに高乱数1(99.4%〜117.8%)
硬すぎやろこいつ
ガラガラ対面では
a無振りさきどりシャドーボーンがH極振りガラガラに70.6〜83.8%
ホネブーメランの場合
81.4〜97%
補正ありa特化では
さきどりシャドーボーンが中乱数1(92.2%〜108.9%)
さきどりホネブーメランは確定1 (107.7%〜128.1)
c補正あり特化レイビは
20.9〜24.5%
動かし方としては削れてるガルドのシャドボに合わせてさきどりうって落としたりガラガラがレイビを受けに交代してその後にさきどりを撃てば乱数で無償突破できて面白そう(身代わりはしらね)、この型は無限に読み合い発生したりするので安定はしないがフェローチェの突破できないポケモンを強引に突破できる役割破壊の面があって面白いとは思う(強いとは言ってない)、フェローチェ確実に使いたいけどガルドとガラガラに悩まされてる人はこの型を採用してもいいかもしれない
所詮一発ギャグ型なので実用性はないと思う()
サンムーンクリア感想+御三家オススメ+攻略指南
サンムーン10時間で殿堂入りしました
とりあえずムービーが多くて大変だった、あと3回もポケモン全滅させられて今回のポケモンは殺しにかかってるなあと感じたが道具たくさんもらえてこれが飴と鞭かって感じだった、今回は一匹のポケモンを集中的に育てるより役割をもたせて育てた方が攻略しやすい感じだった
細かい進め方は大手の攻略サイト見ればわかるんで(書くのめんどくさい)大まかなキーポイント書きます
最初の御三家
理由は後に詳しく書くが草の試練のラランテスの攻略難易度を下げるためだ、草の試練のラランテスはアカネのミルタンクやサイクリングロード下のライバル以上の凶悪さを誇り攻略難易度を下げるか運に頼らないとクリアできない
全滅ポイントその1
トレーナーズスクール2階先生
ニャースがタイプ一致高速噛み付くを連打してきてひるみだすと押し切られて負ける、しっかり1階にいるリーリエで回復しとこう
全滅ポイントその2
ハウオリシティのピンク髪の人
アシマリを推奨しない理由の1人、この人はヤングースとドーブルを持っているがドーブルがこのはという草技を打ってくる、ヤングースがしっぽふるからのドーブルのタイプ一致体当たりでどの御三家でもかなり吹っ飛ぶ確率高いのでこの時点でポケモン最低二匹欲しい
全滅ポイントその3
草の試練ラランテス
草タイプ、余裕余裕とか思って挑むとやばいことになる
ラランテス持ち物パワフルハーブ
オーラ 素早さ二段回アップ
ソーラーブレード.シザクロ.ついばむ.光合成
ソーラーブレードはソーラービームの物理版で威力125(同レベルのニャヒートが7〜8割持ってかれる)、しかもパワフルハーブで一回目はため無しでうってくる、で体力が厳しくなると光合成して回復してくる、この時点で結構やばいが現実はもっとやばい、理由は主は仲間を呼ぶと確実に仲間がくる、そのくる仲間がやばい
呼ぶ仲間
日本晴れをしてきてソーラーブレードため無し連射や光合成2/3回復になってろくなことがない、しかしポワルンが仲間で呼ばれた方が勝てる可能性が高くイライラも少ない
ケララッパ
こいつが戦犯レベルでやばい、普通呼んできた仲間を倒してもまた呼ばれるだけなので放置するのだがこいつは超音波を持っている、高火力の攻撃受けて回復してさあ反撃だってなった時に混乱自傷引いてまた窮地に立たされたりソーラーブレードのためターン稼がれたりする
アシマリを勧めない理由
アシマリを選択した場合ここで苦戦するのは間違いない、友達はブーバを捕まえて強引に突破していたがブーバも出現率は高いわけではないしz技もそんな火力が出るわけではない(半分しか削れないって言ってた)
モクローはブレードを1/4で受けれるがついばむがキツイ、そこで17レベで炎の牙を覚えz技も6〜8割入るニャビーをお勧めするのだがニャビーはその二つ前の試練よわしがまあまあキツイのでモクローでもいい気がする
友達2人と俺合わせて3人で0時からはじめてポケモンしながら通話していたが草の試練の時だけ全員阿鼻叫喚していた
第4全滅ポイント(ニャビー限定)
第2島大試練(岩の試練)
草水捕まえてなかったら雪崩で全滅、逆にニャビー以外だと楽勝、ニャビーの場合草の試練後その場所で草タイプ捕まえるのと9番道路にボクレー出るのでそれで乗り切るのが一番楽
こっから先は前半と比べぬるいので余裕
行く場所わからなくなったらロトム図鑑タッチして赤い旗の方行けば大丈夫
マジでラランテスはやばい、これ小さい子クリアできるのかってレベルで強かった
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咲 世界編 予想
インハイも終わってないしコクマもまだ先なのに世界編の予想してみる
10人ぐらいから5人選抜して戦う団体戦と予想
メンバーは
照、咲、荒川、衣、大星、神代、ガイト、しず、怜、和あたりかなあ
照咲荒川さんは最新話から確定、牌に愛されし子も確定だろうから6人は決まる、ガイトさんは去年3位やししずは唯一の全体能力無効化持ち、怜は複数の未来見えるようになったし和は左手使うみたいなフラグたってるし一応ヒロインポジやしね、とうかも常時冷えれば最強なんだけどなあ
絶対半分アークタンデの血引き継いでるやつとか純血のアークタンデのやつとか出てくる、宮永姉妹のアークタンデの血クオーターだからクオーターには負けないみたいな感じで突っかかってくるやつ絶対いる、で宮永姉妹のおばあちゃんのアークタンデの人は優秀だったけど日本人と駆け落ちして宮永愛(母)産んでアークタンデの実家から勘当くらってますよテンプレ展開
神代のように神おろすやつとか衣の逆版で昼つええやつとか獅子原さんや戒能プロみたいにへんな守り神みたいなやつを使ったりするやつとか出て来そう
まあ流石に宮永姉妹クオーターだからって敵として出すことはないよね?(テニプリを見ながら)
この世界確実に家の強さで麻雀の強さ決まってる感ある、神代はでかい神社の本家やし宮永姉妹もアークタンデの血ひいてるし衣は龍門渕の血だし絶対大星もやばい血ひいてそう
まあアークタンデの血がやばいと決まったわけではないけどクオーターの設定にするならやばいってしたくなるよね、お父さん普通そうだし
この妄想があってるのか俺がアラサー終わって30になるまでに結果が出て欲しいものだ