よみのよみもの

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ガブリアスパルシェン構築

前回の記事で述べたようにガブリアスパルシェン強かったので組んで見た

 

ガブリアス@ドラゴンz 陽気AS

逆鱗地震けんまい炎の牙

いつもの、やっぱり意地っ張りの方が強いと思う

 

パルシェン@印 ほとんどAS

つららロクブラ破る礫

怯ませてポリ2突破したので最強ポケモンかもしれない

 

カプブルル@チョッキ 意地っ張りHA

ウッドホーンハンマー瓦割り岩石封じ

めちゃめちゃ強かった、ハッサムボーマンダ対策しっかりできてれば最強かもしれない

 

カプコケコ@襷

10万吠える草結びシャイン

強かったのだが火力足りないシーンが多かった

 

ギャラ@メガ 陽気AS

挑発竜舞地震滝登り

ハッサム対策で入れたが全く噛み合わなかった

 

ハッサム@メガ 慎重HD

毒毒羽休めバレパン蜻蛉

受け対策に入れたがハピナスから無限に火炎放射飛んで来たからは?って感じの強さだった

 

 

結果

12勝10敗(レート変動なし)

なんでジバコイルの方が勝率ええねん…

 

このコンセプトとして基本ガブを初手に投げ裏にいる物理受けをけんまいドラゴンzで飛ばすものなのだが最近の人たちはコケコのマジシャ(わかる)、ヌメルゴンのメガネ流星(???)、ギルガルドのz技(レート初期かよ)を初手にうってくるので安易に引いてくる読みで動くとガブ失って負けでーすみたいな試合が多かった、ポリ2初手に出て来られるとハッサム投げて後出しギルガルドとかされて悲しいきもちになった、ハッサムルカリオ対策のためにずっとマンダを入れていたのでルカリオに勝つのがギャラしかおらずきつかった(選出されなかったけど)、勝つ試合はチョッキブルルが無双する試合多くこいつ最強か?ってなってた

物理受けを物理で飛ばすのを安定をとるのは無理だとわかったので次はルカリオパルシェンポリ2構築にします(ギルガルドで死にそう)

 

 

 

磁力ジバコイルパルシェン軸

パルシェンでイージーウィンしたいなあ→重いポケモン鋼タイプやなあ→鋼タイプさえかれたら勝てそうだから鋼タイプに逃げられずにかれるポケモン誰かなあ→ジバコイル

という風に白羽の矢がたった

 

ジバコイル@眼鏡  磁力

H108c248s152

10万ボルチェンめざ炎ラスカ

調整H16n-1.c振れるだけs20振りメガハッサム抜き

コンセプトポケモン、この構築使いたいがために磁力めざ炎作った

 

慎重H236D252振りハッサムに対して

めざ炎で乱1(68.6%)でおちる

H244振りテッカグヤに対して

ボルチェンで乱1(75%)

10万で確1

 

 

パルシェン@王者の印

ほとんどAS

つらら礫ロクブラからやぶ

球と悩んだがオボンマリルリやポリ2を考え印にした

 

ガブリアス@ドラゴンz 陽気as

逆鱗地震炎の牙つるまい 

いつもの、こいつは無難に強かった、最近こいつ意地っ張りの方が強い気がしてきた

 

マンダ@メガ 無邪気acs

竜舞捨て身大文字地震

流石にジバコイル選出できないことも考えて大文字搭載型、大文字搭載しててよかった試合が2試合あったので間違えじゃなかった

 

レヒレ@氷z Hbベース

ムンフォ波乗り瞑想黒い霧

ギャラ重いのと雨対策あとなんかマンダと相性いいポケモンいないかなあと思い採用、z積み技対策に氷zを入れていたが悪くはなかったがよくもなかった

 

テテフ@襷 臆病cs

サイキネムンフォ10万シャドーボール

タイマン性能持ったポケモン欲しかったので採用、ミミッキュ意識で臆病にしたが乱数で耐えられた試合があったのでたぶん控えめの方が強い

 

 

 

 

結果、6勝4敗(うち二敗運負け、1パルシェン怯ませ勝ち)

何がやばいって普通のパーティじゃ起きないであろうサンダースが重いとかいう謎の状態が起きサンダースのボルチェンだけでゲームが終わりサンダース無理無理やめてやめてといいながら対戦していた、あとこれを言っちゃおしまいだが

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ジバコイルが弱い!

 

 

カグヤに後出ししたらなんか普通に宿り木されて上から身代わり押されたりしてはあって感じになったりメタグロスに勝てないのでコンセプト自体間違っていた、まあメガネの圧倒的火力は良かったのだが上から全人類に地震を撃たれ死んでいった、あとガブリアス君がすべての鋼ポケモンを一掃してくれてるのでガブジバコイルパルシェンを選出してガブがハッサムポリ2を殺し(????)残り1をパルシェンで倒すみたいなイージーウィンが多くこいつ何しに来たねんみたいなことが多々あったf:id:vvvuuu:20161226213813j:image

途中からテテフガブパルシェンの選出が一番強いことに気づき始めたが流石にジバコイルを選出しないと意味ねえと思い鋼がいたら連れていったが上からなぐなれて死に3連敗した、ピッキングジバコイルとかいたけどあれナットレイ起点にするやつだし今の環境では磁力はうーんって感じ

 

まとめ

ガブパルシェンの並びが強いとわかったので次はその並び使おうとおもう、磁力ジバコイル君はまた来世で会おう

 

 

 

 

 

s1シーズン序盤構築〜1800まで〜

レート1800まで上げるのに使ったパーティの紹介

 

 

ガブリアス@ドラゴンz 陽気as

逆鱗炎の牙地震剣舞

 

以前記事で紹介したガブリアス、炎zが増えた環境においてカグヤ後出しはしにくくポリ2後出しが多いのでドラゴンzを採用、炎の牙の命中率は42%(3/7)だったがそれで落とした試合はなかったのでまあって感じ

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マンダ@メガ 無邪気as

大文字捨て身地震龍舞

 

ルカリオに出すコマ、大文字は炎タイプこのパーティにいないのでカグヤやハッサムエアームドなどに対して撃つ

 

コケコ@球 臆病cs

10万めざちシャイン吠える

 

ガラガラと組んだる飛行タイプなんだのを一人で殺せるポケモン(ドラゴンzガブでもだいたい殺せる)、吠えるでうざいイーブイ構築などにもイージーウィンできるので採用、初手ミミッキュつむのやトリルよんで裏みたりとか吠えるも強かったしなによりめざ地がめちゃめちゃ強かった

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テッカグヤ@突撃チョッキ のんきhbベース

めざ氷大文字ヘビーボンバー地震

 

だいたいのポケモン見れたが火力がなかったので1:1交換が多かった、選出率は低かった

 

ポリ2@きせき   トレース  図太いHB

レイビ10万毒自己再生

 

テンプレオブテンプレ、途中まで変わらずの石をもたせててもこのポケモン強えなと思うぐらいのガイジプレイしてたのでちゃんともたせたら強すぎて惚れた、ガブの起点ポケモン呼ぶためにも優秀

 

ブルル@食べ残し 慎重HD

身代わりどくどく宿り木ウッドホーン

 

雨や受けループ受け、基本見せポケでカグヤとハッサム呼びまくってた

 

 

 

基本選出はコケコガブポリ2、ポリ2をチラ見せしてガルドベトンを呼びそれに合わせてガブ投げて剣舞してゲームセット、そんな簡単に行くわけねえだろカスとか思うかもしれないが1700〜1800まで一敗もしなかったが6割のゲームはガブの剣舞でゲームが終わった、あとこのパーティ襷もスカーフもないのでつまれるとゲーム終わってしまうのでコケコの吠えるがすごいキーポイントであった、一応1800までは39勝14敗(勝率74%弱)で乗ることができたので弱くはない構築だとは思うが読み合い発生ポイントや襷やスカーフがないため安定性のなさなど課題点も多く上で安定して勝つのは難しいと感じた

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(何故か知らないがレート1400台に対しては勝率2割なのでたぶんこのパーティ低レートに対しては弱い)

 

 

 

炎zガブ

今環境にはやりの炎zガブの解説

 

ガブリアス@炎z    陽気as

逆鱗地震炎の牙剣舞

 

初手に投げて有利対面なら強引に積んで後ろから出てくるカグヤに炎zを打ち込んでイージーウィンする型、俺も一週間前に使われて相手にイージーウィンされたので自分も知られないうちはイージーウィンできると思い採用した、このポケモンはカグヤに勝てるので強く初見奇襲性は高いがもう上の方では認知されてるので1500台や1600台にはガン刺さりするが1800には刺さらないかも知らない

咲 vita 玄ちゃん

ニコニコの某動画で玄ちゃん使ってたのを見たから解説(コメントでドラツモ切りしろとか言ってたやつとか槓すんなとか言ってたメインキャラの玄ちゃんの能力すら知らないやつはちゃんと咲見て勉強してからコメントしろやカス)

 

玄ちゃんの能力は原作と似てドラが集まりやすい、原作と違い所詮集まりやすいなのでドラの完全独占支配能力ではないので注意、打ち方としては役牌がドラの場合は役牌+3〜7の順子であがる、ドラが2〜8の場合はタンヤオであがる、ドラが1.9の場合はその局は諦めるか役牌鳴いてあがるか三暗刻であがるかツモ上がり期待するしかない(リーチはドラを切る可能性があるのでかけれない)

玄ちゃんは実際手が縮こまってやりにくい、下はめっちゃいい配牌なのに三色消さないと上がれないとかいう悲しい事案

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赤ドラも集まってくるので4.6はういてても切っちゃうと裏目ってフリテンになる可能性が高いのでなるべくういててもきらない方がいい

 

あと役牌ないたから他の牌もないて上がろうとするとこうなるので鳴きすぎも注意

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玄ちゃんは上がれればハネマン以上、良ければ数え役満も普通に出るので対普通のキャラには有効で強い(通信チャレンジ咲さんは槓のタイミング早いのでいいが普通の咲さんは槓遅いから手が死にまくって相性最悪)

 

玄ちゃんは火力こそパワー見たいなプレイングできるので楽しい

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コケコガラガラ対面

コケコ対策に有用なガラガラ、コケコに対してドヤ顔で出てくるからうざいし鬼火あるしで交代しにくくうざいから対策考えてみた

 

挑発

鬼火を撃たせなくする、今の環境(特にコケコギャラ)とかを見るために鬼火搭載型が多い、のこのこ出てくるやつを殺すために鬼火を搭載してることがおおいので一ターンは潰せる、そのあとギャラなりマンダなりにチェンジして攻撃したり起点にしたり(???)すればいい

 

めざ地

球コケコならHDでもない限り確2、今の環境asガラガラが流行ってるらしいので交代読み鬼火とかをあざ笑うことができ相手のガラガラ+飛行みたいなサイクルを崩せる

 

リフレク

時々瓦割り積んでるやつがいるのでそいつだと壁貼って瓦割り壁貼って次のターン相手が瓦割りするときにギャラやマンダを投げると鬼火は飛んでこない(これで一回強引に3タテした)

 

そもそもコケコを出さない

ぶっちゃけこれが一番 安全、なぜかというと相手はコケコいるとガラガラ選出したくなるので選出が読みやすい、こっちがガラガラに勝てるポケモン×3だった場合ガラガラ死んでるので実質3-2のバトルになる

 

 

最近初手コケコ読んでか初手ガラガラ増えてる気がするので初手ドラゴンzガブで後ろのポリ2飛ばそうな

 

 

 

ドラゴンzガブでポリ2をわからせる

ガブの性格は陽気が基本で選択に意地っ張りがある

陽気だと102という種族値を活かせなおかつ最速同速対決にも勝ちやすい、一方意地っ張りは火力が上がる、火力is正義なのでゴリラマンは意地っ張りを採用しような

 

真面目な話をするとつるまい逆鱗zで意地っ張りだと75%でHB特化ポリ2が飛ぶ(陽気だと25%)、これじゃあ同速対決に勝てないじゃんとか100属に抜かれるやんとか思うかもしれないが実際90属(例ポリz)まで抜かれるがぶっちゃけ90〜100属は全人類がs上昇技かスカーフか先制技持っているので実質関係ないし抜かれてる前提で動けば問題ない、ポリ2大発生してるので処理めんどくさすぎカスとか思ってる人は採用してもいいかもしれない