コーコン(コータスキュウコン)
〜構築まで〜
相手のキュウコンのオーロラベールが単純に強くてうざいしコケコで挑発うっても凍える風+吹雪で無駄死にしたり安定しなかったので安定して勝てるポケモン考えたところ天候変えるのが賢いということに気づきペリッパーは普通の雨パでつまらないのでアローラに強い炎タイプ少ないことも考えシングルで見ないコータスを使うことにした(ギガイアスは岩タイプだしシングル環境に刺さってないからパスした)
それに加え向こうがやりたいベール貼るのをこっちがやれば強いだろうしコータスとの技範囲の相性もいいキュウコンを採用することにした
ここにシングルでだれも世界で使ってないであろうコータスキュウコン軸(略してコーコン)ができた
構築
コータス@炎z 冷静H252B44c212
火炎放射オーバーヒートあくび地割れ
HBミミッキュのけんまいゴーストz耐え
C方面.オバヒ炎z+オバヒでd4ガブ確定
c二段階ダウンオバヒでルカリオ確定1
H全振りテテフを炎zでちょうど確定1
地割れで飛行タイプと浮遊以外確1
火力指数 メガリザYの晴れオバヒ61717
コータスの晴れ炎z63180
ガラガラのフレドラ 52080
コンセプトポケモン、超火力を誇るポケモンなくせに意地ガブの地震は普通に耐えるし当然不一致の地震も耐える、キュウコンポリ2を入れているので初手に出てくるルカリオにも勝てるし炎zで後ろのポケモンにも圧力がかかる、起点作るために欠伸もうてるし役割破壊の地割れも打て起点にもならず逆に起点を作るのに十分なポケモンなのになんでシングルでは流行ってないんだろうなあ、あとコータス相手にトリルを貼ってきたヤレユータンはなんだったんだ
キュウコン@襷 cs252
零度オーロラベールフリドラ凍える風
キュウコンの通りがいいときは初手に選出、以外は裏から選出、このポケモン10回撃って1回も零度当たってないから零度当たらない病にかかってるかもしれない
ボーマンダ@メガ 意地AS
羽休め竜舞地震捨て身
テンプレ、普通に強い、コータスでルカリオ殺せることが多く意地で良かったと思うが天候に合わせて大文字をうつ無邪気でも良かったかなあとは思う
デンジュモク@エスパーz 臆病H188s252c残り
催眠術10万ボルトエナボ蛍火
催眠zデンジュモク、催眠二連続で外して負けた試合以外は活躍してくれた、コータスが選出できないときに選出
ポリ2 図太いHB
どくどくレイビ10万じこさい
テンプレ、最初にここはガルーラだったがパルシェンやマンムーが重いのとメガ×2、z×2は選出しにくかったので採用、ルカリオ呼んだりマンムー受けたりで活躍するポケモン、相変わらず強かった、よく考えたらこいつトリルからのコータスが無双するように見える
カプブルル@チョッキ HA
コケコやテテフ受けのために採用、こいつも無限にコータスのおやつの鋼タイプをよんでいた
〜立ち回り〜
マンダが刺さってない場合
コータスブルルポリ2
コータスが刺さってない場合
マンダデンジュモクポリ2の中から二匹+キュウコン
対雨パ
コータスキュウコンデンジュモク(コータスデンジュモクのどちらか刺さる方がzをうつ)
コータス初手に投げすぎだろwwwとか思うかもしれないがこいつは晴れにできるので弱点は地面と岩タイプぐらいだしキュウコン入れてることによって初手にガブなどのドラゴンタイプが出にくいこと考えてコータスが安定する
コータスが有利対面取れた場合炎zをうつ、基本ガブやドラゴンのタイプ相性をとったチェンジや特殊受けなどにチェンジなどであるからここで6〜7割入る(H全振りテテフぐらいなら飛ぶ)ここからは基本地震など安定行動しないと負けることがわかるので素直に地震などを撃ってくるそれを読みマンダに交代、有利対面を作ったら積むならそのまま倒すなりしていい、もしマンダのキツイポケモン出てきたなら(例ポリ2)コータスを投げ1回目地割れを撃ちお祈りする(3勝)、2回目は交代するのであくびをうって流していく、で起点ができたらマンダで積んでゲームセット、コータスが落とされた場合キュウコン投げで零度や凍える風で相手の場荒らして死ぬ間際オーロラベールで退場、裏のボーマンダで舞って全抜き
初手相手特殊アタッカーならどうすんねんとか思うかも知れないが実際メガゲンガーのヘド爆ぐらいなら耐えるので余裕で返しの攻撃で落とせる
結果
14勝6敗(レート100上昇)
久しぶりにまともな勝率のパーティができた、コータス使うとわかるが全人類がコータスを舐めているのでコータスで1.2匹は持っていける(コータスで3タテした試合2回ある)、あとどんだけキュウコンいたら初手に鋼くんねん、あのポケモン2匹目にだしたほうが絶対強いやろ、あと一撃技コータス3/6 、キュウコン0/10なのどうにかならんのかこれ
感想
コータスマジで強くてこりゃあダブルで流行るわって感じのポケモンだしこれからシングルでも見られるかなあと思ったがもう直ぐバンク解禁だからリザYばっかりになりそうな予感もする、あと適当にコータスキュウコン+適当なポケモン×4でフリー潜っていたらコータスを入れてるパーティの人と戦うことができ良かった(メガゲンガーの催眠術×2外しは聞いてない)
コータス本当強いからシングルでも(s1限定)オススメするポケモン
(あとコータス亀で縁起良さそうだしキュウコンもなんとなく縁起良さそうだから正月にぴったり)
つぎは特殊ガラガラ構築作ります
ガブリアスパルシェン構築
前回の記事で述べたようにガブリアスパルシェン強かったので組んで見た
ガブリアス@ドラゴンz 陽気AS
逆鱗地震けんまい炎の牙
いつもの、やっぱり意地っ張りの方が強いと思う
パルシェン@印 ほとんどAS
つららロクブラ破る礫
怯ませてポリ2突破したので最強ポケモンかもしれない
カプブルル@チョッキ 意地っ張りHA
ウッドホーンハンマー瓦割り岩石封じ
めちゃめちゃ強かった、ハッサムボーマンダ対策しっかりできてれば最強かもしれない
カプコケコ@襷
10万吠える草結びシャイン
強かったのだが火力足りないシーンが多かった
ギャラ@メガ 陽気AS
挑発竜舞地震滝登り
ハッサム対策で入れたが全く噛み合わなかった
ハッサム@メガ 慎重HD
毒毒羽休めバレパン蜻蛉
受け対策に入れたがハピナスから無限に火炎放射飛んで来たからは?って感じの強さだった
結果
12勝10敗(レート変動なし)
なんでジバコイルの方が勝率ええねん…
このコンセプトとして基本ガブを初手に投げ裏にいる物理受けをけんまいドラゴンzで飛ばすものなのだが最近の人たちはコケコのマジシャ(わかる)、ヌメルゴンのメガネ流星(???)、ギルガルドのz技(レート初期かよ)を初手にうってくるので安易に引いてくる読みで動くとガブ失って負けでーすみたいな試合が多かった、ポリ2初手に出て来られるとハッサム投げて後出しギルガルドとかされて悲しいきもちになった、ハッサムやルカリオ対策のためにずっとマンダを入れていたのでルカリオに勝つのがギャラしかおらずきつかった(選出されなかったけど)、勝つ試合はチョッキブルルが無双する試合多くこいつ最強か?ってなってた
物理受けを物理で飛ばすのを安定をとるのは無理だとわかったので次はルカリオパルシェンポリ2構築にします(ギルガルドで死にそう)
磁力ジバコイルパルシェン軸
パルシェンでイージーウィンしたいなあ→重いポケモン鋼タイプやなあ→鋼タイプさえかれたら勝てそうだから鋼タイプに逃げられずにかれるポケモン誰かなあ→ジバコイル
という風に白羽の矢がたった
ジバコイル@眼鏡 磁力
H108c248s152
10万ボルチェンめざ炎ラスカ
調整H16n-1.c振れるだけs20振りメガハッサム抜き
コンセプトポケモン、この構築使いたいがために磁力めざ炎作った
慎重H236D252振りハッサムに対して
めざ炎で乱1(68.6%)でおちる
H244振りテッカグヤに対して
ボルチェンで乱1(75%)
10万で確1
パルシェン@王者の印
ほとんどAS
つらら礫ロクブラからやぶ
球と悩んだがオボンマリルリやポリ2を考え印にした
ガブリアス@ドラゴンz 陽気as
逆鱗地震炎の牙つるまい
いつもの、こいつは無難に強かった、最近こいつ意地っ張りの方が強い気がしてきた
マンダ@メガ 無邪気acs
竜舞捨て身大文字地震
流石にジバコイル選出できないことも考えて大文字搭載型、大文字搭載しててよかった試合が2試合あったので間違えじゃなかった
レヒレ@氷z Hbベース
ムンフォ波乗り瞑想黒い霧
ギャラ重いのと雨対策あとなんかマンダと相性いいポケモンいないかなあと思い採用、z積み技対策に氷zを入れていたが悪くはなかったがよくもなかった
テテフ@襷 臆病cs
サイキネムンフォ10万シャドーボール
タイマン性能持ったポケモン欲しかったので採用、ミミッキュ意識で臆病にしたが乱数で耐えられた試合があったのでたぶん控えめの方が強い
結果、6勝4敗(うち二敗運負け、1パルシェン怯ませ勝ち)
何がやばいって普通のパーティじゃ起きないであろうサンダースが重いとかいう謎の状態が起きサンダースのボルチェンだけでゲームが終わりサンダース無理無理やめてやめてといいながら対戦していた、あとこれを言っちゃおしまいだが
ジバコイルが弱い!
カグヤに後出ししたらなんか普通に宿り木されて上から身代わり押されたりしてはあって感じになったりメタグロスに勝てないのでコンセプト自体間違っていた、まあメガネの圧倒的火力は良かったのだが上から全人類に地震を撃たれ死んでいった、あとガブリアス君がすべての鋼ポケモンを一掃してくれてるのでガブジバコイルパルシェンを選出してガブがハッサムポリ2を殺し(????)残り1をパルシェンで倒すみたいなイージーウィンが多くこいつ何しに来たねんみたいなことが多々あった
途中からテテフガブパルシェンの選出が一番強いことに気づき始めたが流石にジバコイルを選出しないと意味ねえと思い鋼がいたら連れていったが上からなぐなれて死に3連敗した、ピッキングジバコイルとかいたけどあれナットレイ起点にするやつだし今の環境では磁力はうーんって感じ
まとめ
ガブパルシェンの並びが強いとわかったので次はその並び使おうとおもう、磁力ジバコイル君はまた来世で会おう
s1シーズン序盤構築〜1800まで〜
レート1800まで上げるのに使ったパーティの紹介
ガブリアス@ドラゴンz 陽気as
逆鱗炎の牙地震剣舞
以前記事で紹介したガブリアス、炎zが増えた環境においてカグヤ後出しはしにくくポリ2後出しが多いのでドラゴンzを採用、炎の牙の命中率は42%(3/7)だったがそれで落とした試合はなかったのでまあって感じ
マンダ@メガ 無邪気as
大文字捨て身地震龍舞
ルカリオに出すコマ、大文字は炎タイプこのパーティにいないのでカグヤやハッサムエアームドなどに対して撃つ
コケコ@球 臆病cs
10万めざちシャイン吠える
ガラガラと組んだる飛行タイプなんだのを一人で殺せるポケモン(ドラゴンzガブでもだいたい殺せる)、吠えるでうざいイーブイ構築などにもイージーウィンできるので採用、初手ミミッキュつむのやトリルよんで裏みたりとか吠えるも強かったしなによりめざ地がめちゃめちゃ強かった
テッカグヤ@突撃チョッキ のんきhbベース
めざ氷大文字ヘビーボンバー地震
だいたいのポケモン見れたが火力がなかったので1:1交換が多かった、選出率は低かった
ポリ2@きせき トレース 図太いHB
レイビ10万毒自己再生
テンプレオブテンプレ、途中まで変わらずの石をもたせててもこのポケモン強えなと思うぐらいのガイジプレイしてたのでちゃんともたせたら強すぎて惚れた、ガブの起点ポケモン呼ぶためにも優秀
ブルル@食べ残し 慎重HD
身代わりどくどく宿り木ウッドホーン
雨や受けループ受け、基本見せポケでカグヤとハッサム呼びまくってた
基本選出はコケコガブポリ2、ポリ2をチラ見せしてガルドベトンを呼びそれに合わせてガブ投げて剣舞してゲームセット、そんな簡単に行くわけねえだろカスとか思うかもしれないが1700〜1800まで一敗もしなかったが6割のゲームはガブの剣舞でゲームが終わった、あとこのパーティ襷もスカーフもないのでつまれるとゲーム終わってしまうのでコケコの吠えるがすごいキーポイントであった、一応1800までは39勝14敗(勝率74%弱)で乗ることができたので弱くはない構築だとは思うが読み合い発生ポイントや襷やスカーフがないため安定性のなさなど課題点も多く上で安定して勝つのは難しいと感じた
(何故か知らないがレート1400台に対しては勝率2割なのでたぶんこのパーティ低レートに対しては弱い)
咲 vita 玄ちゃん
ニコニコの某動画で玄ちゃん使ってたのを見たから解説(コメントでドラツモ切りしろとか言ってたやつとか槓すんなとか言ってたメインキャラの玄ちゃんの能力すら知らないやつはちゃんと咲見て勉強してからコメントしろやカス)
玄ちゃんの能力は原作と似てドラが集まりやすい、原作と違い所詮集まりやすいなのでドラの完全独占支配能力ではないので注意、打ち方としては役牌がドラの場合は役牌+3〜7の順子であがる、ドラが2〜8の場合はタンヤオであがる、ドラが1.9の場合はその局は諦めるか役牌鳴いてあがるか三暗刻であがるかツモ上がり期待するしかない(リーチはドラを切る可能性があるのでかけれない)
玄ちゃんは実際手が縮こまってやりにくい、下はめっちゃいい配牌なのに三色消さないと上がれないとかいう悲しい事案
赤ドラも集まってくるので4.6はういてても切っちゃうと裏目ってフリテンになる可能性が高いのでなるべくういててもきらない方がいい
あと役牌ないたから他の牌もないて上がろうとするとこうなるので鳴きすぎも注意
玄ちゃんは上がれればハネマン以上、良ければ数え役満も普通に出るので対普通のキャラには有効で強い(通信チャレンジ咲さんは槓のタイミング早いのでいいが普通の咲さんは槓遅いから手が死にまくって相性最悪)
玄ちゃんは火力こそパワー見たいなプレイングできるので楽しい