メイア単体考察

全人類がシーズン3の構築を書いてる中、イナズマイレブンの考察を書く人

 

 

○メイアとは

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特殊な能力を持つセカンドストリートチルドレンで構成されるフェーダと呼ばれる組織の幹部。かわいい

 

○能力

GP129

TP153

キック119

ドリブル175

ブロック105

キャッチ95

テクニック112

スピード133

スタミナ97

ラッキー114

潜在60

 

自力習得技

デッドフューチャー

風神の舞

ザ・タワー

エアバレット

 

同じ風MFである天馬よりもドリブルやスピードが高い(向こうはゴッドウインドや風穴ドライブを覚えるのだが)

技は風最強ブロック技エアバレットを自力で覚えるのが偉い(古代の翼はSB付いてないしファール率高いからね)

 

ドリブルとスピードが高いのでどっちかに自由値を振りたくなる。スキルはMFなのでクイックパスつけても面白いかもしれない

 

 

自分が育成したメイアはこれ

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 自由値ドリブル振り

ドリブル技はタイプ一致のヘブンズと相性補完のエンドレスサマー、本当はラウンドスパークが欲しいんだけどガチャだから仕方がない。

シュート技はLSの皇帝ペンギン7かSCのドラゴンブラスター、一番火力が出る天地雷鳴の三択。使うポジションで分けるべき。

スキルの風の心得とおいろけアップで火力上昇させてコマンドバトルで勝てるようにした。ミキシは風MFで超技もちである土方でミキシ時の火力もあげた。

 

 

 

 

ここまで考察しといてなんだけどこのゲーム全キャラ普通に使えるから好きなキャラを使うのが丸い

 

 

 

 

 

 

 

 

 

プリッツにチョコを塗ったらトッポと言ってる人に対してのツッコミ

ポッキーだぞ

bf1オススメ武器(クソ記事)

bf1始めたばっかりの人やなんか今使ってる武器が肌に合わないなあって人向け

 

○マチコやヘルリーゲルを使ってて遠くの敵倒しづらいなあって人

 

オススメ武器はbar

LMGは今回の仕様により撃ち続けると精度良くなるがBARはレート600あるためすぐさま最高レート出せる、マチコよりはかなりレート劣るがヘルリーゲルとはそれほどレート変わる訳ではないので遠く狙いたいならオススメ

 

 

○初心者だから弾切れたらピストルに持ち替える動作を練習したい人

 

オススメはBAR

BARは弾が20発しかないのですぐ切れる、なのでピストルに持ち替えるくせが付きやすい

 

 

トリガーハッピーで無駄打ちしまくっててスナにうち抜かれたり殺されたりする人

 

オススメはBAR

BARは無駄撃ちするほど弾がないのですぐ20発うちきって隠れてリロードする癖が付くので死ににくくなる

 

 

○敵に弾が当たらないクソエイムな人

 

オススメはBAR

BARというより援護兵だが後ろのフレア打ってる偵察兵や戦車攻撃してる突撃兵に弾配るだけで役に立ってる気分になる(実際役に立ってる)

 

 

○今回のアイアンサイトや光学サイト見にくすぎカスと思ってる人

 

オススメはBAR

BARや他のLMGの突撃兵などは対空サイトがありそれがものすごく見やすい

 

 

○マチコに打ち負ける人

 

オススメ武器はBAR

ぶっちゃけマチコに近距離で出会ったらショットガンとマチコ以外負けなので(リボルバーピストル二発ぶち当てれば別)立ち回りで曲がり角は突撃兵が味方にいたら先に行かすことや室内だったら入ってくるところにエイム合わせておくとか立ち回りでどうにかするしかない、あと下手マチコ使いはすぐ弾切れるので後ろ取られても勝てること多い(俺は下手マチコ使い)

 

○森でBの室内に芋ってる奴がうざい

 

オススメ武器はクロスボウフラグ

唯一BARより強い武器があるシーン、ショットガンで突入しても四方八方のマチコショットガンにボコられるだけなのでフレア炊きマンに弾渡してフレア焚いてもらっていそうなあたりに適当にぶち込めばマルチキルバシバシ取れる

 

 

○ショットガンに勝てない

 

オススメ武器はショットガン

ショットガンには勝てないのでショットガン使いましょう、まあ俺のショットガンは偵察兵のピストルに負けるぐらい弱いんですけどね

 

 

 

 

看護兵以外ランク10なので誰か看護兵オタクオススメ武器立ち回り書いてクレメンス

 

 

 

 

 

 

 

咲最強ランキング

16巻までで咲のキャラの強さランキングを能力や場の支配や直接対決などで判断

(外国人と荒川さんは能力不明、神代は弱い神様しか下ろしてないので選考外)

 

 

20位竹井久

能力 悪待ち時ツモ能力向上.裏ドラ

部長、準決の雀明華との南ツモの対決で勝ったように悪待ち時のツモの能力が上昇、高確率で裏ドラを乗せてくるのでランクイン

 

19位原村和

能力      最強デジタル.重要な場面のツモ能力向     上

最強デジタルであるが能力麻雀なので上位能力者に勝つのはなかなか厳しい、14巻でツモ能力向上が判明した、長野2位なので部長より上(部長も午前中手を抜いてたけど)

 

 

18位爆発漫

能力  6〜9の牌ツモりやすい

火力はあるし準決でガイトさん相手に2万稼いだのでこの評価、まあ9とかは他の人抱え込んじゃうだろうから使い勝手は悪いが姫松一の稼ぎは驚異

 

 

17位宥ねえ

能力  赤い牌が集まりやすい

収支が安定しており漫より使いやすい能力、しかも萬子の混一色清一色で点数を高くすることもできなにより自分の能力の使い方がうまい

 

 

16位キャップ

能力 目を開けるとたくさん情報が手に入る

使い勝手のいい能力、キャップであれば宥ねえの染めか三色も判断できるし漫も他家と合わせて止められるのでここにランクイン

 

15位姉帯豊根

能力 先負.友引+たくさん

能力たくさん持ってるので場合によった打ち方が可能、たとえ癖とか見破ってもいろいろな能力があるので敵としては戦いにくい

 

 

14位白水哩

能力 リザベーション起動役

3年間便利な能力なしに強豪校エースを務めるのはすごい

 

13位獅子原

能力 いろいろな能力(化身みたいなやつ使用)

能力たくさんで強い、白水に寿命の支配者で点差ある時のリザベーションだとあんまりおりないので振り込まさせたりできそうだし白水より上

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12位江口セーラ

能力 無し

無能力なのに強い、点数が高く早いので獅子原の雲とか流せるので獅子原に対して強そう、白水より上なのは役満親かぶり食らったのに稼いだ点数がほとんど変わらない点

 

 

11位愛宕

能力 無し

無能力なのに強い、セーラとの直接対決がないのでわからないが役満あがった点と去年から毎回プラスで終了してる点を考慮

 

 

10位ガイトさん

能力 多分無し

去年全国個人3位だが支配能力持ちが個人戦で少ないのでこの順位、セーラや愛宕より去年高かったのでこの順位

 

 

9位清水谷竜華

能力 ゾーン 枕神怜ちゃん

最高の上がりの形がわかるのがチートすぎる、それ+ゾーンにより無敵に見える、弱点は場の支配能力者に何もできない点

 

 

8位園城寺

能力 未来視 あたる牌察知

みんな大好き怜ちゃん、ただ単純に未来視がチートなのと振り込まない能力は強い、竜華と違って場の支配能力持ちにも一応対抗はできるので竜華より上

 

 

--ここから場の支配能力持ち--

 

7位岩戸霞

能力 絶一門(軽い場の支配)

字牌と一色しかこないので手作りも早くなおかつ打点も高い、全体能力なので対抗策も難しい

 

 

6位大星淡

能力 絶対安全圏 場の支配 ダブリー 

絶対安全圏が普通に強いのにダブリーも持ってる、なおかつカンウラが乗るし場の支配も持ってる、弱点は山の角まで上がらないこと

 

 

5位しず

能力  能力無効化 場の支配

山が深くなるにつれて能力無効+場の支配をもつ強キャラ、全体能力無効なので自力があれば塞さんより楽そう(山の支配発動後はツモ能力向上とかありそう)

 

 

4位天江衣

能力 海底撈月 場の支配 一向聴地獄 待ちがわかる 上がりの得点がわかる

しずに負けているらしいが昼間の月が欠けている時だと思うし別に早い高打点出上がりすればいいのと能力たくさん持ちで無能力や軽い能力者には負けることはほとんどないのでしずより上

 

 

3位宮永咲

能力 場の支配 嶺上開花 まちがわかる(?) 相手の手配が大体わかる(?) 得点調整

主人公、衣に1筒掴ませていたので場の支配は衣より上、まちがわかるのはゆみちんに槍槓で振り込んでいたのとその後の国士無双ビビっていたのは謎だが池田の槍槓融資や末原に倍満あがらせたりするのを考えてるとまちや手配がわかってるとしか思えない

 

 

2位宮永照

能力 連続和了 場の支配 危険牌察知

チャンプ、咲衣と同卓して毎回トップは取れないだろうと考えこの順位(咲衣照の卓のもう一人は荒川さんとかじゃないと飛びそう)

 

 

1位冷やし透華

能力 治水

咲衣+プロ相手に毎回1位だったのでこの順位、一応ゲームでも最強

 

 

 

このランキングは個人の感想だし自分の推しキャラが最強だと思えばいいんじゃないかな、知らんけど 

 

 

コータスキュウコン(最終ver)

コータスキュウコンで勝てなくなったので公開

 

コータス@炎z H252b44c212

オーバーヒートソーラービーム地割れあくび

 

オーバーヒート撃った後でも地割れあくびあれば起点にならんやんけってことに気づいたので火炎放射きってソーラービーム、ギャラに勝ち出して笑ってた

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選出率2位

 

 

 

キュウコン@襷

フリドラ風零度ベール

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対策されまくっててこいつ出した試合はきつかった以上!

選出率5位

 

 

 

ベトン@フィラ 変な調整

大文字はたき影うち毒づき

テテフコケコゲロオモなので入れた、強かったがギャラなどがホイホイ出て来て結構きつかった

選出率4位

 

 

 

ポリゴン2 HB

レイビ10万どくどく自己再生

強かった、ポケモンは数値ってことがわかるポケモンだったがこいつレイビで五回は凍った

選出率3位

 

 

デンジュモク@エスパーz H188s252c残り

催眠10万エナボ蛍火

こいつシュカかスカーフで使えばよかったんじゃねってこの記事書いてるときに思った、zがコータスとかぶってて使いにくかった、ここの枠スカーフコケコとかかなりここにあってる気がする、もしキュウコンコータス使う人ここの枠開拓よろしくお願いします

選出率6位

 

 

 

マンダ@メガ 無邪気as

大文字捨て身地震竜舞

地震透かすようとして毎試合出してた、晴れ大文字でパルシェン飛ばしてやったぜってなった

選出率1位

 

 

 

最高レート1822

最高連勝数11

 

コータスを初手に出せた試合はほぼ勝てた、出せなかった試合はほぼ負けた、コータスが強すぎて2体ぐらい余裕で持っていくのでもうあいつだけでいいんじゃないかなみたいな感じだった、負けた試合はだいたいコータスで数的有利作らなくて上手く回されてゲームエンドとかが多かった、このパーティテテフとウツロイドとゴーリと岩石封じ持ちが重すぎるのとキュウコンが対策されまくってるので安定して勝てないと思い解散になった

 

まとめ

コータスは強い

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

コータス キュウコン ペリッパー(コーコンver.2)

コータスキュウコンは岩タイプに弱いことがわかったので岩タイプに強い雨を使えばよくねえかってことになり雨と組み合わせたら強そうと思った(ここまでエアプ)

 

コータスキュウコンマンダペリグドラハッサム

 

選出はコータスキュウコン+マンダorハッサム

ペリグドラハッサム

だいたい雨出せないのレヒレいる時だから

選出がコータスキュウコンハッサムとかになりそうだしコータスの技かえんほうしゃをきってソラビにした方が良さそう

 

さらに初手にガブ投げにくくなった気がするしなんかギャラとレヒレの処理ルートしっかりしたら強そう