よみのよみもの

書きたいときに書きたいものを書く

超長時間ゲームをするために

イベント走ったり、発売日ダッシュを決めたい人向け。ライトユーザーや普通の人間はやらないことをお勧めする

 

自分の中での基準はゲームを連続で

超長時間:24時間以上

長時間:24時間以下

だいぶ12時間以下

結構:8時間以下

まあまあ:4時間以下

短時間:2時間以下

 

PVE基準、PVPならこれの半分

 

○あらかじめ睡眠を取る

最重要。人間には三大欲求というものがあり、その中で一番時間を取るのが睡眠である。しかし睡眠を取らないことはパフォーマンスが下がるのであらかじめ睡眠を取っておく。0時から超長時間やるとするならば、前日16時ぐらいから寝ておき、23時に起き目を覚ましておくのがよい。

 

○前日は消化のいいものを食べる

油っこいものやナマモノはパフォーマンスが下がったり、不慮のバッドステータスがかかる可能性があるのでなるべくそういうものを食べない。うどんやウィダーなどがオススメ。

 

○食事は取らない

重要。食べる時間が無駄というのもあるが、食欲を満たしたことによる睡眠欲の増大を警戒。だが食べないと血糖値の低下による集中力の低下のデバフがかかるので、手軽につまめ血糖値を上げることができる小分けされたチョコを手元に置いておき、ムービー中やロード中に見るのがオススメ。

 

○小まめに羽を伸ばす

ロード中やムービー中は暇なので、少し動いて体のコリをほぐしたり、ツイッター掲示板を見て情報を集めるのが重要。発売日ダッシュをしているときは、会話飛ばすためにA連打してるときは左手が空くので、その間に携帯で情報を集めるなど工夫をすることによって、効率を上げることが可能。

 

○一緒にやってくれる仲間

重要。同じ進行度だと通話で情報を交換することができるのに加えて、モチベーションが上がるなどバフがかかる。睡眠欲の抑制にもなるので開幕ダッシュするときは通話するのが良い。

 

○そのゲームが面白いと思い込む

面白いゲームはモチベーションが上がり、おもんないゲームはモチベが下がる。おもろくなくてもイベント走らなくちゃいけない時は、このゲームは面白いと自分に暗示を掛けながら走る。

 

 

自分はこの方法を使い、MHWを3日で63時間プレイしました

 

 

フォトナの今回のバグ

バグでティア35貰えたバグでフォートナイト運営が炎上している。

問題のツイート

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今回の炎上の問題点

1.EPIC

まず前提としてバグが起きたのは当然EPICが悪い。4時間ちょいでバグを直したのはさすがEPICと言ったところだが、そのあとの対応もまずかった。

没収するのはvbacksの関係上難しく、なおかつEPIC側としてもティア課金で集金のチャンスを逃すため、バグは直さなくてはいけない。妥協案としては1日だけバグを公表した上で残し、そのあと直すとするべきだったか。

 

2.ティア35を受け取った層

今回のバグで一番得をしたプレイヤー。ただミッションをこなしただけなので受け取ってない層に何か言われる所以はないが、馬鹿が「ティア課金した奴ざまあ」的なことを言ったので批判が大きくなった。ちなみにティア課金した人は経験値が貰えてるのでまあどっこいどっこい。

 

3.貰えなかった層

今回の非難をしてる人達の大部分。まあ不平不満をいうのは自由だが、「バグの情報を知らなかった情弱」などと貰えた層に煽られ、さらに顔真っ赤にしたのが良くない。

 

 

纏めると

EPIC:バグを起こしたのが悪い

受け取った層:煽るのが悪い

受け取らなかった層:情報を知らなかったor間が悪かった+顔真っ赤にするのが悪い

 

 

ちなみに僕はもちぃの掲示板でバグの情報を知って、ゴッドイーターを辞めて手に入れました。

フェアリーフェンサーエフADF 最強編成考察

どこにも需要なさそうな最強編成考察

明らかに弱いノイエ以外のキャラのステや特徴紹介

 

○ファング 

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本作主人公で物理火力が2位、AGIが2位。

コスト100の技でテンション上げやすく、本気で強化することによりお手軽に火力増加も可能。強力な高範囲技も持つ最強アタッカー。

 

 

○ティアラ

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魔法攻撃2位、AGI3位のヒーラー

物理攻撃を食らうとSPが回復などと面白い能力持ち。開幕の攻撃をはやい巡目で回復できる点、魔法で自分で殴れる点などを考慮するとメインヒーラー筆頭

 

○ハーラー

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魔法攻撃1位のアタッカー

魔法攻撃は広範囲強力であり、必殺技のsp効率もいい。

 

○ガルド

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特筆する火力はないが広範囲回復技を持っているので殴れるサブヒーラーのような使い方が可能。全体範囲攻撃の範囲がありえん広いので雑魚戦などに有効なのだが、足が遅い。

 

○シャルマン

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同じように特筆するステータスはないが、固有能力で攻撃力のアップが可能……なのだが、ほとんどファングと同じ能力のくせにこちらの方が火力の上がり幅が小さく、通常コンボも1少ないなど、ぶっちゃけファングの下位互換。

 

ピピン

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物理攻撃1位最強単体技持ちの物理アタッカー。

SP300使う必殺技は攻撃力ダウンまで狙えるおまけ付き。特性によりスタメンに入れるだけで他のキャラの命中、クリティカル率を上げることができるのでSPが切れない限りいれない理由がない。

 

○ロロ

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ヒーラー2人目。このキャラの特徴としてこのキャラの最高火力の技はテンションが上がりやすいという特徴があり、フェアライズになりやすい。

 

○エフォール

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AGI1位

物理攻撃力はそこまでないもののSP200の技の威力が420(通常は400)中範囲のおかげで火力不足感は感じない

 

○アポローネス

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物理攻撃3位、SP200の技が広範囲なので使いやすいが…まあこのキャラ使うなら似たようなSP200の技を持ち回復技を持っているガルドでよくね?となる

 

○マリアノ

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可愛さ全1のヒーラー

他のヒーラーとの違いは状態異常撒き散らせることなのだが、このゲーム状態異常通りにくい気がするので強さは微妙といった感じ。

物理攻撃は強いのだが、肝心の殴れる必殺技の幅が狭い。

 

 

 

☆基本構築

ファングとピピンは確定。ヒーラーも2欲しい。強さ的にはティアラとロロか。

あと2人はボス戦でファングがもう一人欲しい状況ならシャルマン。雑魚戦なら早いエフォール、広範囲技を持つアポローネス、ガルドか。

 

自分が使っている構築は

ファング、ピピン、ガルド、エフォール、ティアラ、ロロ。

最かわのマリアノちゃんも使って上げたいけど……ティアラより強い点が物理と二属性の攻撃魔法撃てるぐらいしかない;;

 

vtuberエアプ相槌

一部のオタクで流行ってるvtuber。見てないオタクも多いと思うので、vtuberの話になった時にエアプでも話をそれなりに合わせられるような相槌を紹介

四天王と、にじさんじとアイドル部の一部

 

 

☆四天王

キズナアイ

そのvtuberだけ知ってる

 

輝夜

ストロングゼロに似てるよね

 

ミライアカリ

モデリングがいいよねー

 

シロ

シロのモノマネして

 

のじゃおじ

世知辛いのじゃ〜

 

 

 

にじさんじ

月ノ美兎(委員長)

あ、その人雑草食う人でしょ

 

でろーん

かえみと好き

 

刀也(力也)

顎長い人だ。or委員長の息子だ

 

物部アリス

プロ

 

詩子お姉さん

やばい人

 

笹木咲

富山

 

本間ひまわり

ごめんね……。(・ワ・🌻)

 

クレア様

真清楚な人でしょ?

 

 

☆アイドル部

はい×n、世界初男性vtuberヴァーチャルです(持ちネタ終了)

 

夜桜たま

麻雀のやばい人でしょ?

 

金剛いろは

ワイアニorジョイ君or南米の悪霊orベジータ

 

めめめ

めめめを虐めるな

 

花京院ちえり

お嬢

 

 

 

 

vtuber、別に布教はしないけどゲーム部プロジェクトの日常回とケリンだけはおもろいから見たほうがいい

 

 

スプラ

他ゲーやってて、スプラトゥーンのいいところ悪いところが見えてきたのでメモ

 

 

☆スプラ全体のいいところ

 

○操作が簡単

スプラというか任天堂のゲームに言えることだが、操作が簡単。エイムもジャイロで直感的なのでやりやすい。

 

トリガーハッピーに意味がある

シューティングゲームで撃つのは楽しいことなのだが、他ゲーではトリガーハッピーは基本弱い。だが、スプラはトリガーを引くことで塗るという意味を持たせている。

 

○武器に個性がある

他ゲーは最強武器がだいたい決まっているが、スプラはあまり決まっておらず、ステージやルールによって使い分けができる。

 

○リロードが簡単

意外と重要。陰キャプレイ、潜ることに意味を見出してるのはすごい

 

○試合時間が短い

サクサク進み何試合もできるのはいい

 

○うまさによってランクが分かれている

他ゲーは分かれていない奴も多いので初心者が上級者に狩られまくる

 

☆スプラ1のいいところ

○無敵スペシャル+スパセン

これは賛否両論かもしれないが無敵スペシャルがあるのはいいところだと思う。シューティングゲームは基本引きこもる陰キャプレイが強いのだが、無敵スペシャルがあったことにより陽キャプレイをしてもインキャプレイヤーを返り討ちにできた。またスパセンがあることで引きこもることが難しく、陰キャプレイをしにくいという点もある。

 

○撃ち合いが多い

直線的なステージが多く撃ち合いが多かった。また前線管理なども塗りのお陰でわかりやすいという点もある。

 

☆スプラ2のいい点

 

○動画が簡単に投稿できる

スプラ2というよりswitchのいい点だが、1の時よりも簡単に投稿できる点はいい点だと思う

 

○1より武器の種類が増えた

そりゃ当然だろといったところだが、マニューバは面白いなあと思った。

 

 

さて……いいところが出たところで、お待ちかねのクソな点

 

☆スプラ全体の悪い点

○射程がある

ゲーム上仕方ないといっちゃ仕方ないんだけど、マジでこれが気に入らない。見える敵全部撃ちたいのに近づかないと届かないし、バレルやジェットに射程ゲーやられると腹立つ。1はスパショや無敵スペシャルがあったからまだそこまでだったが2はマジでクソ。開発は何考えてるんだ。絶対エアプやろ。

 

○塗るという行為がだるい

戦うまでの下準備がだるい

 

○チーム人数が少ないせいで味方に依存する

4vs4なので自分以外の味方が弱かったりするとかなりきつい。お互いの場所がわかってる状態での撃ち合いは仮に1vs2だった場合、手数は二乗なので1:4になるからきつい。1は無敵スペシャルで味方が帰ってくるまで時間稼ぎなどどうにかできたが、2はないのできつい。

 

☆スプラ1の悪い点

○スピコラ

ポイズンバリアはクソ、塗りも高いし射程も長いしクソ。ヒッセンは許す。

 

☆スプラ2の悪い点

陰キャプレイが強すぎる

俺が売った理由の9割がこれ。スプラ自体が陰キャプレイが潜伏があることにより強いゲームなのだが、2はそれが謙虚。1はスパショ無敵スペシャルスパセンなどのスペシャルによりまだマシなのだが、2はそのスペシャルすら陰キャ。射程押し付けられるのおもんないし、それを返せるのがジェッパのみ。2やりながらスパショ欲しいって7億回ぐらい思った。

 

○ステージがクソ

最近のステージは売ったので知らないが2からのステージはクソステが多い。2のステージは見通しが悪いステージが多く、1のいい点であった撃ち合いが発生することは少なく、乱戦。後ろから撃たれるシューティングゲームは世界で一番おもろくないので当然クソ。また1のステージより狭いので、すぐリスポンまで詰められリスキルが始まる。さらに面白かった1のステージも陰キャスペシャル、ハイプレのせいで、直線的なステージなのが響きクソステ化しかけてる。デボンとかテストプレイしろや。

 

○攻撃+防御ギアの廃止

ゾンビギアとステジャンを弱くしたのは評価できる点だが、この二つをなくしたのは意味がわからない。ゾンビギアメタで防御積んだり、擬似確2にするために攻撃とか色々できたのになくしたのはクソ

 

 

 

細かいところはもっとあるけど大まかに分けるとこんな感じ。

海外ではスプラそこまで流行ってないし(twitchなどの動画サイト参照)、やってるのは日本人がおおい。その理由はソシャゲが流行ってるように、日本人は難しいゲームを嫌う傾向があるからだと考えられる。

こんな文句言ってるけど1は楽しかったしスプラ自体はいいゲームだと思うが、2はクソ

スプラもesportとしてやっていきたいような調整するなら、大会で賞金ぐらいだした方がいいよなあ

 

 

フォートナイト 超初心者向け

フォートナイト、何やってるかわからないという人が多いので超初心者に向けた記事

 

 

Q.まず第1に何をするゲームなのか

A.生き残るゲーム

 

フォートナイトはバトルロワイヤルゲーム。100人のプレイヤーが島の各地に飛び降り、武器や資材を集め、最後の1人になるのを目指すゲーム。

 

 

Q.まずバスから飛び降りて何をすればいいの?

A.武器や資材がありそうな場所に降りる。

 

当然、素手よりは武器を持ってる方が強い。

またシールド(体力増強みたいなもん)を手に入れる必要もある。

 

 

Q.武器やシールドも確保できた!その後は?

A.建材を集める

フォートナイトの重要なポイントである建築。これは建材がないとすることができない。ツルハシで家の中の家具や木を殴ることで敵と撃ち合う前に自分が使うぶんの建材を貯めよう

 

 

Q.なんか嵐が来たんだけど!?

A.マップを見て嵐の目の中に走ろう

 

嵐の中にいるとダメージを食らう。マップで嵐の目を確認しそこまで進もう。

 

 

フォートナイトに関してはgame_withが他ゲーに比べエアプじゃないので、わからないことあったらgame_with見て

 

 

 

フォートナイト 初心者向け

世界中で人気のフォートナイト

無料だし、すごく面白いゲームなのだが………

 

 

難しい!

 

 

他TPS(pubgやスプラ)やFPS(CODやBF)などとは難しさのランクが違う。

普通のシューティングゲームなら後ろを取れば初心者でも下克上が起こり得るが、このゲームでは後ろから撃っても普通に撃ち負けることがザラにある。

ではどうすればいいのか?このゲームに慣れるしかない。

このゲームの初心者向けの基本知識は信用可能サイト(笑)game○withでもなんでも見てもらうとして、このゲームに早く慣れるためのあんまり書かれていない情報を書こうかなと思う

 

 

○グライダー降下場所

慣れるにはプレイ時間を稼ぐ必要があり、プレイ時間を稼ぐには飽きないことが大事である。

このゲームで一番面白くはないのは初動負け。初心者の時はグライダーの降下が下手なので素手VS武器持ちが多発するだろう。

これを防ぐには人がいないところに降りればいい。

シーズン4map(画像荒くて申し訳ない)f:id:vvvuuu:20180604204849j:image

 

初心者オススメ降下ポイントトップ3

3位

リスキーリールズ(map右上)の近くに流れる川のほとりにある家

名無しエリアにもかかわらず近くに宝箱がある家がたくさんあり、敵もほぼいない。宝箱が見つかんないと思ったら地下か屋根裏にあるのでそこを探す。3位なのは人気のリスキーリールズに少し近い点。

 

2位

ジャンク・ジャンクション(map左上)の右下の廃屋

宝箱の湧き場所が6もあるくせに名無しの場所

強者は近くのプレザントパーク、中級者はジャンク・ジャンクションやヒルズに行くのでほぼ人がいない場所。たらたら漁ってると近くのクレーターやジャンクションから人がやって来るので注意。

 

1位ロンリーロッジ(マップ右)の右下にある豪邸

map端にある豪邸。たくさんの部屋資材宝箱がありソロなら有り余るほどの資材が獲得可能。ここが一位なのは敵がいるのがわかったなら、豪邸とリテイルローの間にある名無しのエリアに逃げることができる点

 

 

 

逆に初心者が降りるべきではないところ

7位リスキーリールズ

資材は多いのだが、それにより人気な場所。アプデでコスモパワーを得る石(伝われ)が少なくなったので別ゲーが多発することはなくなったが、ここに降りるぐらいならその付近の家に降りて武器を整えてから敵がいなくて油断している敵を狙い撃つのがオススメ

 

6位ダスティーデポッド

コスモパワーを纏った人と戦うことになるし人も多いのでオススメできない。資材も人が多いくせに少ないし。

 

5位プレザントパーク

資材が多いが故に人気な場所。サッカー場の真ん中に宝箱があることがあるが、敵も多いので気をつけよう。ここに降りるとしたら右上か左下の家が宝箱湧く場所が3つあって強い(これを知ってる人達はそこに降りるので避けるのも手)

 

4位リテイルロー

資材が(ry。パークより順位が上なのは別ゲーエリア、ダスティがある点。

 

3位 トマト・タウン

名前付きエリアで最弱と呼ばれるエリア。周りの家に二個、トンネルに2個、そしてトマトタウン内部には1個しかない(ゲームか?)

そのくせ人が名前付きエリアなのか何人か来るので頭おかしなるで

 

 

2位ルートレイク(中央の家)

ここに降りるのは罰ゲーム。

なんで目立ち移動が遅くなる湖の上で宝箱探さないといかんねん。

ただし、ルートレイクの上や左にある名無しの家に降りるのは人がほぼいないのであり。

 

1位ティルテッド・タワー

最も激戦区で最も人が集まり、最も上手い人が来やすいエリア。上手くなってから来よう。

 

 

 

○撃ち合い

人がいないエリアで資材を取った後、さて戦闘。敵を見つけて後ろからさあ撃……

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このゲームは他ゲーと違い後ろから撃っても返り討ちにされやすい。そして銃声を鳴らすと敵がわらわらと集まって来る。時間をかければかけるだけ漁夫の利を狙う輩が多くなる。対処できる実力があるなら自分が初心者なら危険な状態になるだけだ。それならどうすればいいか?一瞬で片付けることができる同じ初心者ぽい人を狙えばいい。

見分け方は簡単。初期スキンのやつと青帽子のやつが初心者の可能性が高い。初期スキンは初心者の可能性が高いし(時々油断させるために強者が初期スキンにしてる)、青帽子で強い人なんて見たことない。というか青帽子の時点でps4勢確定なので、ほぼ怖くない。理由は、上手い人はPCの方が多いから。危険度的には、その他>初期スキン>青帽子

ちょっと上手くなって来たなら 下4人ぐらいのスキンにちょっかい出していいと思う

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シーズン4バトルパス報酬のスキン。強い人の可能性も高いが、他のスキンよりは低い。

 

あとぴょんぴょんして周り見てる人は強いので注意