アイスボーン 武器評価
ソロ、マルチで分けた個人的武器評価
評価はD〜A.Sの五段階
☆大剣
○ソロS マルチA (クラッチクロー傷1回)
アイスボーンで近接1.2位を争う強武器。真溜めでも抜刀でもどっちでも強い。マルチ適性が少し下がるのは気絶などの拘束が取れないのと真溜めが尻餅怯みなため
☆太刀
○ソロA マルチA(傷二回)
弱体化されたものの見切り斬りだけで生きている武器。居合抜刀もなかなか強く壁殴りDPSは低いものの実戦値のDPSは出やすい。しかし傷二回武器なのでSランクにはなれず。
☆双剣
○ソロD マルチC(傷二回)
立ち回りの要であった突進斬りが大幅ナーフ。武器ランク最下位を争う武器となったがシルソルだと意外と火力出ることがわかったのでマシになった武器。だが弱い。マルチCなのはマルチで走り回る敵に追いつく足の速さがあるため。
☆片手剣
○ソロD マルチD(傷二回)
最弱武器。この武器の長所であった武器出し状態でのスリンガーがどの武器でもできるようになったのもあるが新モーションやろうとするとこれ旋回ループかFBでよくね?となる武器。しかもその火力は他の武器よりだいぶ下。ヒーラーやろうにも大粉塵でよくね?となる。しかも傷二回、そのモーションも弱いと悲しみを背負った武器。
☆ハンマー
ソロS マルチS(傷1回)
個人的近接最強武器。大剣には火力は劣るがクラッチクロー傷1回組の中で最速で傷をつけれるのと頭にクラッチすればスタンを狙えるという点を評価。もちろん坂も強い。辻本の寵愛を受けし武器。
☆笛
ソロC マルチA(傷1回)
新モーションが普通に火力が出て旋律が2個も増え単純に強くなった笛。スタンも取れるし乗り攻撃の蓄積も高い、周りにバフをかけれてなおかつ傷1回とマルチ適性がめちゃくちゃ高い。がAランクなのは火力がSランクには届かないため。
☆ランス
ソロB マルチB(傷1回)
自分は使えないがランサーの友人曰く楽らしい。が早く狩れないらしい。マルチ適正低そうだが傷1回だしこの位置(ランスわからん)
ソロBマルチD(傷二回)
アイスボーンで悲しみを背負いまくってる武器。
まずマスターランクで砲撃の上位補正1.2倍が無くなった(バグではなく仕様)。砲術5があるからええやろと思う人がいるかもしれないが砲術5は1.5倍、砲術3+上位補正は1.3×1.2=1.56、砲術の極意を発動させるためにゾラマグ三箇所着るという縛りをさせられながら上位の補正より弱い。また起爆竜杭(通称ハナクソ)の時間はスリンガー装填数で伸びるのでスリンガー装填数極意のシルバーソル二箇所着ることを要求される。なのでガンランスの防具はゾゾシゾシでほぼ固定。
防具固定されていても武器の選択があればええやろと思う人がいるかもしれないが、そうではない。ガンランスには通常.拡散.放射の三種類の砲撃タイプがあるのだが通常.拡散は死んでる。つまり放射しか選択肢がない。その放射の中でもレベルがあり高ければ高い方が強いのだがその中で一番強いのがハザクのガンランス。つまりガンランスは防具はおろか武器まで固定されてしまう(銀レウスのやつもまあまあ強い)。
ハナクソつけた時の肉質無視の砲撃ダメージは高くソロだと楽で強いのだが、マルチだと問題点が発生する。なんとハナクソの誘爆爆風は味方に尻餅をつかせてしまう。怯み軽減1をつけてないのは自分が悪いと言われているが流石にスロ3×3つを使う怯み軽減3を要求するのはアホ。ハナクソを使わないと火力が出ないのにハナクソはマルチで封印もしくは誰も殴らなさそうな位置に撃ち込むしかない。傷二回だし傷の恩恵も受けにくいので野良マルチでは違う武器持った方がいいとまで言われてるかわいそうな武器。
☆スラアク
ソロAマルチA (傷1回)
今作のチンパン武器。クラッチクローからすごいダメージが出る。そのクラッチクローも不動や転身でリスクがほぼない。しかし装衣がないときはチンパンしにくいので真面目にやらないといけないが、その時はかなり防御面に不安が残るのでSランクにはなれず。
☆チャアク
ソロCマルチC (傷1回)
斧強化などのモーションを貰ったが斧状態の立ち回りが死ぬほど弱いので結局超出ぶっぱでよくねとまで言われてる武器。クラッチクローは傷一回だが斧状態の密着で終わるので着地隙を狩られる。せめて剣モードで終わってくれ
☆操虫棍
ソロBマルチB (傷二回)
強いとは言えないが強化されて面白くなった武器。他の武器はスリンガーを敵に当たるのにこの武器は虫に食わせる。虫が強くなり、なおかつこの武器限定の怯み軽減の効果がありそれを積むことでマルチ適性もまあまあ高いので一度触ってみるといいと思う武器。
ソロBマルチS(傷二回)
徹甲榴弾の拘束力がマルチだとバカ強いけど、ソロだとその拘束力は高いがDPSは出せないので微妙という印象が残る武器。属性弾速射もなかなか強く立ち回りも足が速く強いので、ガンナー初心者にオススメできる武器
ソロマルチSSSSSSSSSランク (傷1回)
最強。拘束力(徹甲榴弾)DPS(散弾)マルチ適正(傷1回)死ににくさ(シールド三枚でランスと同じ硬さ)とこのゲームにおいて強い要素をほぼ持ってる武器。足が遅いのでマルチでは武器を選ぶ必要がある(マルチに調和砲持ってくやつはアホ)。
☆弓
ソロAマルチA (傷二回)
火力はナーフされたが(大嘘)立ち回りの強さは健在。しかし傷二回武器。火力を積むならシルソル+ガルルガが基本だがスキルスロットがきついので立ち回りやすいラヴィーナ+テンタクルもまあまあオススメ。
☆総評
このゲーム傷1回武器は強くて2回武器はそんな強くないよ(二回組で強いのは弓と大刀ぐらい)
アイスボーンの良い点悪い点
発売されて1ヶ月が経とうとしてるアイスボーン。
結構遊んだ(トロフィー残り最小最大のみ)ので良い点悪い点を上げていこうと思う。
☆良い点
○モーションが増えた
全部武器に追加モーションが増え、一部の武器を除きそのモーションが優秀で楽しい。またクラッチクローも新しい戦法(抜刀クラッチヘビィなど)を編み出し、幅が広がった。
○ワールドでダメだった所の改善
ワールドでめんどくさかった細かい部分が直っていた。その点については結構便利。
☆ダメな点
○クラッチクローの格差
肉質を軟化させる傷というものがアイスボーンにはあるのだが一回で傷が付く一回組と二回やる必要がある二回組の武器が存在する。二回武器はスリンガーの弾を落とすという利点があるのだが、なんと一定数クラッチクローをやると落ちなくなる。つまり二回組はクラッチクローを一回組に比べ多くやる必要があるのにやるたびにその利点が無くなっていく。なので現状強い武器は1回組に占められており、二回組は強さが一段階落ちるという武器格差が生まれている。
○飛ぶモンスター
閃光玉が飛ぶモンスターに対してあまり効かなくなったので空中にいるモンスターに対して触りにくいという現状が生まれている。もちろんクラッチクローをしろと言われたらそれまでなのだが、飛んでる敵に対してクラッチクローするのはリスクを背負う必要があり、ハンター側が手出しできない時間が明らかに増えており不満が募る。
○物々交換の回数制限
探索などで行うことができる物々交換。オタカラ集めに必要なのだが、なぜ3回という制限をつけたのだろうか?オタカラ情報は物々交換時、低確率で入手できるのだが3回という制限のせいで入手できなかったら別エリアに行ってまた戻ってくるという面倒な作業を強いられる。
○導きの地
コンセプトとしては悪くないが仕様が絶望的に悪い。アイスボーンはソロゲーと言われたワールドに比べマルチが推奨されているように感じるが、導きの地は絶望的に噛み合っていない。
まずレベル制。多分開発は「俺このエリア高いからお前違うエリア上げて」みたいなことを想定したのだろうが、レベルが下がると言った仕様のせいで他のプレイヤーの違う地帯のレベル上げを手伝うことができない。そして低レベルの方が地帯レベル上がりやすいのもあり、低レベルプレイヤーの救難に入り切断するというプレイが多数行われている。開発はその行為に対し警告しているが、切断せずにホストと違うモンスター狩ることは他の地帯レベルを上げる荒らしと同じであり、運営の推奨するプレイは荒らしプレイと同義といってもおかしくない。
次に自由に狩りたいモンスターを狩れないという点も良くない。カスタム強化や護石の強化に使う素材も導きの地なのだが、上の理由から自由にモンスターを狩ることができない。自分はMR250になってようやく歴戦ヴァルハザクを狩ることができたし、MR300になっても大霊脈玉は足りてない。そしてトレーニングルーム厳選が修正されたことにより、地帯レベルが上がっていても戦いたいモンスターが出るまで探索に出て戻るというクソめんどくさいことをしなくてはいけない。
☆次回のアプデに期待すること
○導きの地のレベルダウンの削除
これするだけでまじで導きの地は面白くなる。実際レベルを考えない導きの地は面白く、マルチも気軽にできて楽しい。本当にこれだけは頼むぞ辻本。
○クラッチクロー格差を縮める
クラッチクロー自体は悪くないと思うので二回に一回スリンガーの弾を落とすとか、2分間でまたスリンガーの弾を落とすようになるとかにすればクラッチクロー格差は縮まると思う。
アイスボーン 新モンスター評価
ストーリー順
○ブラントドス
咆哮がある魚。足場のせいで動きがトロくなるジュラトドスや肉質がゴミの我が名よりは面白いモンスター。そんなに嫌いじゃない
○バフバロ
渡りの凍て地だけかと思いきやどこにでもいるモンスター。荒地などはそこまで強くないが、森林で突進時に木を持った時の強さはピカイチ。ちなみに突進中は尻尾クラッチ安置。気絶耐性も低いので強打にも弱い。強いことには強いが上手く調整されたモンスターだと思う。
○トビカガチ亜種
毒と麻痺が強い。毒無効にすればめちゃめちゃ楽。尻尾の肉質がまあまあ硬い以外はあまり原種と変わらない気がする。
○プケプケ亜種
足を止めがちなので原種より弱いとまで言われてる。しかしサマソみたいなのだけはまじで強いのでサマソされたらクラッチで顔に貼りつくといいと思う。
○パオウルムー亜種
睡眠耐性積んだガンナーで行くと楽(剣士や睡眠耐性積んでない場合は知らん)。みんな嫌ってるけど対策スキルで火力が削がれる以外は嫌いじゃない。
○ベリオロス
アイスボーンで初めて殺されたモンスター。今も苦手意識は拭えない。腕を壊すと楽に立ち回れるので、開幕腕クラッチから展開するのが楽かと思われる(taするなら多分顔)
○ナルガクルガ
相変わらず判定スカスカのモンスター。そんな強くない。ただし弾肉質はガチでゴミなのでガンナーはクラッチ必須(徹甲弾は除く)。
ゴミモンスター。ひたすらに走り回るので鬼ごっこが始まるし、突進の最後が三択なので全対応するために離れるorガードを強いられダメージが取りにくい。全身に判定を持ってるのでクラッチクローも相性が悪い。ハメんとめんどいという印象のモンスター。
粘菌が残りまくってうざい。死中に活推奨。剣士がめんどいからガンナーで行こうとするとガンナー殺しのモーションがアイスボーンで追加されるので注意。
肉質以外は良モンスター。戦ってて楽しい。判定結構甘いので回避→攻撃みたいな展開になり純粋な殴り合いができる。肉質がゴミなのでガンナーはクラッチクロー必須(ただし徹甲ry)
○凍て刺すレイギエナ
強くはないがレイギエナとフレンド関係なのがゴミ。一定ダメージを与えると落ちるとかレイギエナに比べて戦いやすい点が追加されていて良いのだが、レイギエナがついてくるのがゴミ。
○アンジャナフ亜種
事故りやすい印象。雷やられ直さないと気絶からのコンボでまあまあ死ぬ。弾肉質はクラッチいらないレベルで柔いのでめんどいならしなくてもいい。剣士は足にクラッチで足ハメがいいかと思う(ほぼエアプ)。
○オドガロン亜種
龍属性やられがめんどい以外はそこまで強くないがぐるんと回る大技はめっちゃ痛いので注意。無属性武器でいくといいかと思う。
○ディノバルド亜種
強い…が明確な大きい隙があるのでそこをついてくる。尻尾クラッチはガチで危ないので、頭や足クラッチがオススメ。尻尾クラッチしたい場合はエリチェン時に。
○イヴェルカーナ
強いけど慣れると楽しいモンスター。ドス古竜なので頭殴るとダウンする。可愛い。なぎ払いブレスはフレームでかわそう。
○紅蓮滾るバゼルギウス
良モンスター。原種に比べ剣士でめちゃくちゃ戦いやすい。以前ガンナーのおもちゃだがガンナー殺しの技追加されてるので立ち回りには注意。
○死を纏うヴァルハザク
ブレス車庫入れ以外ゴミ。瘴気耐性つければ雑魚。不動は事故りやすいのでオススメしない。
○ネロミェール
可愛い、強い、戦ってて楽しいで今作一番好きな古龍。大技も綺麗で強いしいいモンスター。
○ラスボス(アン・イシュワルダ)
怖い
ジンオウガを強くしたらこうなるんだろうなあと感じるジンオウガ。明確な隙があるのは相変わらずなのでターン制は変わってない。通常状態の肉質ゴミなので一生超電状態のジンオウガとやりたい。
○イャンガルルガ(傷)
ノーモーション突進が消えて嬉しい。あまり体力もないし暴れてる割には隙もあるので戦ってて楽しいモンスター。傷のブレスは見るたびに笑えるし良改変だと思われる。
○リオレイア希少種
レイアの五億倍強いがレイアが弱いのでそこまで強くない。頭傷つけて壊すと肉質が柔らかくなるので頭を狙っていくと良さげ。サマソに当たるなら毒耐性つけていくと楽。
○リオレウス希少種
レイア希少種の五倍ぐらい強い。同じく頭傷つけて頭殴るのがオススメ。ずっと飛んでるのであんまり好きではない。
○ティガレックス亜種
弱いかと思いきや歴戦はめっちゃ強い。歴戦のブレスでバタバタ死んでく。上手く立ち回るのかなりむずそう。
○悉く滅ぼすネルギガンテ
歴戦王より弱いが弓とライトは戦いにくいと感じるかもしれない。強いモンスターかと言われたら否だが相性が悪い武器種がある。
アイスボーンは導きの地のレベルダウンとオタカラ情報の確率と雨降って恋固まるの低確率以外は面白いよ
アイスボーン までにMHWでやる事
アイスボーン 発売まで1ヶ月切ったMHW
復帰勢もかなりいると思うのでやるべきことを纏めていく。
やった方がいい事
○自分の使う武器の生産武器の作成
現状マム・タロトの武器が環境を取っているが、マスターランクの武器を使えるようになった瞬間ゴミになるので、すぐマスターランクの武器に強化出来るように、なるべく全て生産武器を作成するべきだと考える。
○装飾品集め
マスターランクに入ったら装飾品集めやすくなるとは思うが今のうちに集めといて損はないのでオススメ
やらなくてもいいけどやっとくといい事
○歴戦王やベヒーモス狩り
装備というよりはマスターランクぐらいの攻撃力体力のモンスターと戦えるので練習になる。
○猫の道具のレベル上げ
猫の道具の強化は公開情報だが、どうやったら強化出来るのかわからないので、レベルは最大にしとくといいかも
○消耗品集め
ハチミツや青キノコ、マンドラゴラなど集めといた方がいい。時間がある人は食という名の欲の扉を開けでお食事券も。
やらなくてもいい事
○マム・タロト
やる意味がない・時間の無駄
天気の子 最強ランキング(ネタバレあり)
絶賛公開中の異能力バトル映画、天気の子。
自分も見てきたので個人的にランキングをつけてみた。ネタバレ注意
3位須賀さん
パッシブスキル:ビビらない心
技:物理攻撃
最初に危ないところの主人公を助けてくれたシーンや拳銃を向けられても主人公に向かって行くシーン、あとのことを考えずに警官を殴るシーンなど特別な場面ではビビらない心を持っている。しかしこの環境において飛び道具や特殊スキルを持たないのと帆高の噛み付くで怯んだのを見るに素早さ遅いので上位陣には勝てない
2位帆高
特性:威嚇(射撃)
技:噛み付く、拳銃
特徴:素早さが速い、運だけマン
本作品の主人公、拳銃を持っているため大抵のキャラをワンパン即死することができる。高い素早さを生かして噛みつき怯みから拳銃の即死コンボを撃った後は得意の逃げ足を生かし戦場を離脱可能。しかし1位には拳銃が通用しないのでこの順位。
1位:ゲンシ・ひな・カイオーガ
特性:あめふらし、始まりの海(戻ってきた後)
技:日本晴れ、雷、粉雪、捨て身タックル
パッシブスキル:液状化
この作品最強の壊れキャラ、天気の子界の豪鬼、コマさん、セクシーヴァンパイア。最初グラードンかと笑っていたら日本晴れを覚えたカイオーガだった。特性はあめふらしで雨を降らすことができ、望むことで雷を撃ったり粉雪を放つこともできるので特殊攻撃力は他のキャラより群を抜いて高い。捨て身の威力も警官を吹っ飛ばすぐらいあるので物理火力も十分。パッシブスキルの液状化することで拳銃を無効化し2位の帆高の強い部分を完全に消すことができる。
文句なしの最強キャラ。
映画が終わりいっしょに見に来ていた人達に、ヒナ最強やったなと話したら笑われた。なんでやねん。
惜しくもランキング外のキャラ
○ヒナを水商売に連れ込もうとしていたホストの二人目
特徴:素早さが速い
このアニメ最速のキャラ、この作品で素早さが上位に属する帆高を先回りすることができるほどの俊足の持ち主、しかしこのキャラも2位の帆高の拳銃に弱いのでランク外
○警察
特徴:拳銃
拳銃を持つことで帆高に対抗することができるが、いかんせん素早さが遅い。1vs1では素早さが帆高にボコボコにされてしまうのでランク外
○先輩
特徴:ハニトラ
女性に対し有利を取ることが可能。最上位キャラに役割を持てるが、いかんせん有象無象に弱いのでランク外
○夏美
特徴:なし
上位キャラに対して少し有利は取れそうだが、社会にガン不利がつくのでランク外
あと郡道美玲に少し似てる(胸以外)
MHW HR上げ オススメクエスト
MHW IB発売まで2ヶ月…
全クエクリア
装飾品コンプ
勲章全取得
などなど…
心残りなくMHWを終わりたい人が多いと思う
その中で最大の障害となるのが…
HR999
である。
装飾品コンプは未来視、全クエクリアは手伝ってもらうなど色々短縮する方法はあるが、HR999はかなりのクエをこなす必要があり、非常にだるい。
そのだるさを少しでも抑えるために最適なクエを考察していく。
○使用装備
数百数千回周回する必要があるので誰が使っても強いガイラアサルト賊を採用
太刀や弓は強いのだが少し集中力が必要。この武器は寝ぼけてても使える
○オススメクエ
*ゼノジーヴァ
取得HRP(ハンターランクポイント)1000
クリアタイム3〜5分
本作のラスボス、初手不動で前足に散弾ぶち込んでいると不動切れる頃に移動、二番目のエリアは開幕転身で同じように前足(臨界状態入ったら胸)を撃って終わり
*新大陸と空と花
取得HRP1380
クリアタイム2〜5分
古から伝わるHR上げクエ、闘技場で歴戦リオ亜種夫妻討伐。ソロだとパターン化が難しくあまりオススメはできない。
*新大陸の白き風
取得HRP2100
クリアタイム8〜10分
闘技場・通常モンスター×4の誰でも簡単にクリアできるクエスト。調査団チケットが手に入るのは利点だが新しいモンスターが出てくるまで時間がかかるせいでクリアタイムは思ったよりかかってしまう。
*導きの青き星
取得HRP2520
クリアタイム10分前後
歴戦古龍×3のクエスト。不動回避転身を一体ずつ使うことになると思う。適当にやってると一応相手は歴戦古龍のため事故る時があるので周回向きではない。
*食という欲の扉を開け
取得HRP800前後
クリアタイム1分
イベクエ、お食事券が集まるクエストで難易度はなんと下位で周回に適している。のくせにもらえるポイントが割と多いのでオススメ
*丘の上の雪見桜
取得HRP2400
クリアタイム3〜5分
イベクエ。簡単、ハメれる、HRPが美味しいと三拍子揃った良クエ。
まず12番拠点から出た後崖の下まで移動し、リオレイア亜種を待機。飛んできたところを閃光玉で落とし強打の装衣で気絶ハメ。24発前後うつと死ぬので、操虫を駆使して崖の上に戻るとレイゲイナが居るので初手咆哮を防ぐために閃光玉。5発撃つと気絶するのでそっからはガジャブーの状態異常と絡ませてはめる。
マルチなら拡散ハメが早い。
最初のレイアが来るまで遅いのが神クエストにならなかった理由。
*調査(蛮顎竜、蒼火竜)
取得HRP2400
クリアタイム2〜3分
神クエ。リオ亜種は怒らせてバックブレスを蔦に絡ませることで、アンジャナフは開幕閃光からの尻尾の怯みハメで安定して処理可能。リオ亜種を捕獲した時ちょうどアンジャナフが2/3の確率でキャンプ前にいるのも神クエポイント。
☆結論
食事券が欲しいなら食の扉、あるなら調査(蛮顎竜)、調査がないなら丘の上、これらのクエがないならフリクエのどれかを連打するのがオススメ
現段階でガルラ地方で強そうなポケモン
メガZ廃止、ガラル図鑑のポケモンしか使えないとされるポケモンソードシールド
対戦環境が大きく変わると思われるが現段階で強そうなポケモンを適当にまとめる
参考文献https://pokekare.info/treehouselive1/
☆ピクシー
小さくなる瞑想アシパ+マジガの害悪戦術が明らかに強い。Z技廃止によりパーティーにほぼ採用されていた必中技がなくなった点が追い風となる。ダイマックス技が必中なことを祈る
からやぶ+連続技はまあ普通に強いだろうしダイマックスからのハイドロポンプのダイマックス技で実質水zパルシェンとかできそう。
☆ゲンガー
古来からの強ポケ、メガゲンガー廃止による滅びゲンガーはいなくなるだろうが無難に強そう
☆ギャラ
メガ進化廃止によりメガギャラはできなくなるが、もともとゴツメギャラとかいたし、単体スペックとしても十分なものを持っている
☆ブイズ
いつも通り中堅ぐらい立ち位置になりそう
☆カビゴン
Zメガなしでこいつどうやって倒すねん
☆バンギ
圧倒的な種族値の暴力できそう。
物理受けとしてまだまだ需要はあるしZメガ消えたことも追い風
☆キッス
ひるませろ
☆サザン
Zなしなので火力をどうやって出すかが課題、げっぷは死んだ。
ミミZは消えたが豊富な補助技や特性は健在してるので強さは健在
☆アーマーガア
鋼飛行+プレッシャーとかまもみが羽休めしろと言ってるようなポケモン、Sが高かったらありえん強そう。
発売が楽しみですね