イナイレ構築
イナズマイレブンgo2クロノストーンライメイ/ネップウの対戦をやるため、別キャンパスに赴きA君と対戦しました。
◇パーティー全体
3-5-2で中盤多めの防御重視の編成
環境トップメタであるガンマで前半は攻めつつ後半は最強ドリブラーであるじょしょのグレブラでゴリ押すのが勝ち筋
◇FW
○ガンマ
環境トップFW、ポケモンやってる人に対してわかりやすくいうと第六世代メガガルーラポジション。オメガアタックという最強技を打てるのが偉く、火力が1.25倍になるスキル超技と渾身(通称超渾)を持たせることで火力も高い。ミキシトランス(メガ進化のようなもの)も強く、それにも超渾を持たせることにより抜き性能を高めている。化身はMFのキャラが多ければ多いほど火力が上がる白虎。
じょしょ
ドリブル全体5位(女子では2位)、TPは167でドリブル上位20人中トップ、男に対して強くなるスキルおいろけや火最強シュートチェイン技のサンシャインストームを自力で覚える為採用。通常時はグレブラで相手の痺れを貯めるのが主な役割でアームドミキシ時はドリブル突破してグレブラでキーパーをゴリ押すのが主な役割。
化身は今作最強のカオス。カオスはステも強く女キャラが多ければ多いほど選手の能力が上がる特性持ち。ミキシは唯一素で超渾持ちのカッパー
○MF
メイア
イナイレgo2で一番好きなので採用。ステも高く優秀なキャラ。シュート技は天地雷鳴の方がいい気がしたが、いうてこのキック力で撃っても入らないのでシュートチェインも狙え痺れも溜まるロングシュートの皇帝ペンギン7を採用した。
マント
可愛いので採用。競合いで確実に勝てるトラップ上手とパスが早くなるクイックパスでかき乱す役なので火力スキルはなし。化身はカマイタチで全体にトラップ上手を付ける能力。
ミキシは孔明つけてるけど紫髪のマントを見たいだけなので普通発動しない
音無(大人)
FWのガンマにパスを出す役、ナイスパスとクイックパス、ラストデスゾーン自力で覚えるのは偉すぎる
ニケ
中央ボール保持能力高いキャラを採用したかったのでストームゾーンを覚えてラグーン戦イベントでクソ可愛かったニケを採用。化身はペンドラゴンでガンマのオメガアタックの火力増強。スキルはおいろけと炎の心得で最低限の火力は確保
カモミ
トラップ上手自力習得は偉すぎるので採用、多分この枠は考察の余地あり
○DF
きや
ちょうわざ持ちDF、真空魔は使う場面がないので火力スキルを積みたいところ。最初女だと思っていたが途中で男だということに気づいた。
アルカディ
最強DF。高いブロック(全体3位)と高いTP(ブロック上位35人中2位)とタイプ一致最強ブロック技キラキライリュージョンが使えるのがあまりに強すぎる。
つくし
MFで高いブロックを持っていたので採用。お色気を自力で習得するのも偉い。
○GK
やみね
渾身持ちMFだったので採用。スキルはちょうわざが間に合わなかったので運ゲーを高めるクリティカルを入れて、化身青龍は白虎と同じくMFの数だけ火力アップ。ミキシ大人円堂はちょうこんで火力上げ要因。
○結果+考察
2-1でかろうじて勝利。募集側であったから元々有利であったのだが、ちょうこん×2ガンマがあまりにも強すぎた。
反省点としてはガンマに火力を一任しすぎてガンマの化身が終わった後の決定力のなさ。じょしょの最大火力が1500であり、相手のキーパーのテクニックも高く基本キーパーを抜くことはできない。もう1人FWが欲しいがいれると青龍白虎の火力下がるしなんだかなあ言っったところ。もしもう1人FW採用するならきやの位置にちょうわざ持ちでブロックが高い女MFとか採用したい
メイア単体考察
全人類がシーズン3の構築を書いてる中、イナズマイレブンの考察を書く人
○メイアとは
特殊な能力を持つセカンドストリートチルドレンで構成されるフェーダと呼ばれる組織の幹部。かわいい
○能力
GP129
TP153
キック119
ドリブル175
ブロック105
キャッチ95
テクニック112
スピード133
スタミナ97
ラッキー114
潜在60
自力習得技
デッドフューチャー
風神の舞
ザ・タワー
エアバレット
同じ風MFである天馬よりもドリブルやスピードが高い(向こうはゴッドウインドや風穴ドライブを覚えるのだが)
技は風最強ブロック技エアバレットを自力で覚えるのが偉い(古代の翼はSB付いてないしファール率高いからね)
ドリブルとスピードが高いのでどっちかに自由値を振りたくなる。スキルはMFなのでクイックパスつけても面白いかもしれない
自分が育成したメイアはこれ
自由値ドリブル振り
ドリブル技はタイプ一致のヘブンズと相性補完のエンドレスサマー、本当はラウンドスパークが欲しいんだけどガチャだから仕方がない。
シュート技はLSの皇帝ペンギン7かSCのドラゴンブラスター、一番火力が出る天地雷鳴の三択。使うポジションで分けるべき。
スキルの風の心得とおいろけアップで火力上昇させてコマンドバトルで勝てるようにした。ミキシは風MFで超技もちである土方でミキシ時の火力もあげた。
ここまで考察しといてなんだけどこのゲーム全キャラ普通に使えるから好きなキャラを使うのが丸い
bf1オススメ武器(クソ記事)
bf1始めたばっかりの人やなんか今使ってる武器が肌に合わないなあって人向け
○マチコやヘルリーゲルを使ってて遠くの敵倒しづらいなあって人
オススメ武器はbar
LMGは今回の仕様により撃ち続けると精度良くなるがBARはレート600あるためすぐさま最高レート出せる、マチコよりはかなりレート劣るがヘルリーゲルとはそれほどレート変わる訳ではないので遠く狙いたいならオススメ
○初心者だから弾切れたらピストルに持ち替える動作を練習したい人
オススメはBAR
BARは弾が20発しかないのですぐ切れる、なのでピストルに持ち替えるくせが付きやすい
○トリガーハッピーで無駄打ちしまくっててスナにうち抜かれたり殺されたりする人
オススメはBAR
BARは無駄撃ちするほど弾がないのですぐ20発うちきって隠れてリロードする癖が付くので死ににくくなる
○敵に弾が当たらないクソエイムな人
オススメはBAR
BARというより援護兵だが後ろのフレア打ってる偵察兵や戦車攻撃してる突撃兵に弾配るだけで役に立ってる気分になる(実際役に立ってる)
○今回のアイアンサイトや光学サイト見にくすぎカスと思ってる人
オススメはBAR
BARや他のLMGの突撃兵などは対空サイトがありそれがものすごく見やすい
○マチコに打ち負ける人
オススメ武器はBAR
ぶっちゃけマチコに近距離で出会ったらショットガンとマチコ以外負けなので(リボルバーピストル二発ぶち当てれば別)立ち回りで曲がり角は突撃兵が味方にいたら先に行かすことや室内だったら入ってくるところにエイム合わせておくとか立ち回りでどうにかするしかない、あと下手マチコ使いはすぐ弾切れるので後ろ取られても勝てること多い(俺は下手マチコ使い)
○森でBの室内に芋ってる奴がうざい
オススメ武器はクロスボウフラグ
唯一BARより強い武器があるシーン、ショットガンで突入しても四方八方のマチコショットガンにボコられるだけなのでフレア炊きマンに弾渡してフレア焚いてもらっていそうなあたりに適当にぶち込めばマルチキルバシバシ取れる
○ショットガンに勝てない
オススメ武器はショットガン
ショットガンには勝てないのでショットガン使いましょう、まあ俺のショットガンは偵察兵のピストルに負けるぐらい弱いんですけどね
看護兵以外ランク10なので誰か看護兵オタクオススメ武器立ち回り書いてクレメンス
咲最強ランキング
16巻までで咲のキャラの強さランキングを能力や場の支配や直接対決などで判断
(外国人と荒川さんは能力不明、神代は弱い神様しか下ろしてないので選考外)
20位竹井久
能力 悪待ち時ツモ能力向上.裏ドラ
部長、準決の雀明華との南ツモの対決で勝ったように悪待ち時のツモの能力が上昇、高確率で裏ドラを乗せてくるのでランクイン
19位原村和
能力 最強デジタル.重要な場面のツモ能力向 上
最強デジタルであるが能力麻雀なので上位能力者に勝つのはなかなか厳しい、14巻でツモ能力向上が判明した、長野2位なので部長より上(部長も午前中手を抜いてたけど)
18位爆発漫
能力 6〜9の牌ツモりやすい
火力はあるし準決でガイトさん相手に2万稼いだのでこの評価、まあ9とかは他の人抱え込んじゃうだろうから使い勝手は悪いが姫松一の稼ぎは驚異
17位宥ねえ
能力 赤い牌が集まりやすい
収支が安定しており漫より使いやすい能力、しかも萬子の混一色や清一色で点数を高くすることもできなにより自分の能力の使い方がうまい
16位キャップ
能力 目を開けるとたくさん情報が手に入る
使い勝手のいい能力、キャップであれば宥ねえの染めか三色も判断できるし漫も他家と合わせて止められるのでここにランクイン
15位姉帯豊根
能力 先負.友引+たくさん
能力たくさん持ってるので場合によった打ち方が可能、たとえ癖とか見破ってもいろいろな能力があるので敵としては戦いにくい
14位白水哩
能力 リザベーション起動役
3年間便利な能力なしに強豪校エースを務めるのはすごい
13位獅子原
能力 いろいろな能力(化身みたいなやつ使用)
能力たくさんで強い、白水に寿命の支配者で点差ある時のリザベーションだとあんまりおりないので振り込まさせたりできそうだし白水より上
12位江口セーラ
能力 無し
無能力なのに強い、点数が高く早いので獅子原の雲とか流せるので獅子原に対して強そう、白水より上なのは役満親かぶり食らったのに稼いだ点数がほとんど変わらない点
11位愛宕姉
能力 無し
無能力なのに強い、セーラとの直接対決がないのでわからないが役満あがった点と去年から毎回プラスで終了してる点を考慮
10位ガイトさん
能力 多分無し
去年全国個人3位だが支配能力持ちが個人戦で少ないのでこの順位、セーラや愛宕より去年高かったのでこの順位
9位清水谷竜華
能力 ゾーン 枕神怜ちゃん
最高の上がりの形がわかるのがチートすぎる、それ+ゾーンにより無敵に見える、弱点は場の支配能力者に何もできない点
8位園城寺怜
能力 未来視 あたる牌察知
みんな大好き怜ちゃん、ただ単純に未来視がチートなのと振り込まない能力は強い、竜華と違って場の支配能力持ちにも一応対抗はできるので竜華より上
--ここから場の支配能力持ち--
7位岩戸霞
能力 絶一門(軽い場の支配)
字牌と一色しかこないので手作りも早くなおかつ打点も高い、全体能力なので対抗策も難しい
6位大星淡
能力 絶対安全圏 場の支配 ダブリー
絶対安全圏が普通に強いのにダブリーも持ってる、なおかつカンウラが乗るし場の支配も持ってる、弱点は山の角まで上がらないこと
5位しず
能力 能力無効化 場の支配
山が深くなるにつれて能力無効+場の支配をもつ強キャラ、全体能力無効なので自力があれば塞さんより楽そう(山の支配発動後はツモ能力向上とかありそう)
4位天江衣
能力 海底撈月 場の支配 一向聴地獄 待ちがわかる 上がりの得点がわかる
しずに負けているらしいが昼間の月が欠けている時だと思うし別に早い高打点出上がりすればいいのと能力たくさん持ちで無能力や軽い能力者には負けることはほとんどないのでしずより上
3位宮永咲
能力 場の支配 嶺上開花 まちがわかる(?) 相手の手配が大体わかる(?) 得点調整
主人公、衣に1筒掴ませていたので場の支配は衣より上、まちがわかるのはゆみちんに槍槓で振り込んでいたのとその後の国士無双ビビっていたのは謎だが池田の槍槓融資や末原に倍満あがらせたりするのを考えてるとまちや手配がわかってるとしか思えない
2位宮永照
能力 連続和了 場の支配 危険牌察知
チャンプ、咲衣と同卓して毎回トップは取れないだろうと考えこの順位(咲衣照の卓のもう一人は荒川さんとかじゃないと飛びそう)
1位冷やし透華
能力 治水
咲衣+プロ相手に毎回1位だったのでこの順位、一応ゲームでも最強
このランキングは個人の感想だし自分の推しキャラが最強だと思えばいいんじゃないかな、知らんけど
コータスキュウコン(最終ver)
コータス@炎z H252b44c212
オーバーヒートソーラービーム地割れあくび
オーバーヒート撃った後でも地割れあくびあれば起点にならんやんけってことに気づいたので火炎放射きってソーラービーム、ギャラに勝ち出して笑ってた
選出率2位
キュウコン@襷
フリドラ風零度ベール
対策されまくっててこいつ出した試合はきつかった以上!
選出率5位
ベトン@フィラ 変な調整
大文字はたき影うち毒づき
テテフコケコゲロオモなので入れた、強かったがギャラなどがホイホイ出て来て結構きつかった
選出率4位
ポリゴン2 HB
レイビ10万どくどく自己再生
強かった、ポケモンは数値ってことがわかるポケモンだったがこいつレイビで五回は凍った
選出率3位
デンジュモク@エスパーz H188s252c残り
催眠10万エナボ蛍火
こいつシュカかスカーフで使えばよかったんじゃねってこの記事書いてるときに思った、zがコータスとかぶってて使いにくかった、ここの枠スカーフコケコとかかなりここにあってる気がする、もしキュウコンコータス使う人ここの枠開拓よろしくお願いします
選出率6位
マンダ@メガ 無邪気as
大文字捨て身地震竜舞
地震透かすようとして毎試合出してた、晴れ大文字でパルシェン飛ばしてやったぜってなった
選出率1位
最高レート1822
最高連勝数11
コータスを初手に出せた試合はほぼ勝てた、出せなかった試合はほぼ負けた、コータスが強すぎて2体ぐらい余裕で持っていくのでもうあいつだけでいいんじゃないかなみたいな感じだった、負けた試合はだいたいコータスで数的有利作らなくて上手く回されてゲームエンドとかが多かった、このパーティテテフとウツロイドとゴーリと岩石封じ持ちが重すぎるのとキュウコンが対策されまくってるので安定して勝てないと思い解散になった
まとめ
コータスは強い