doki doki 検証(クソ記事)
doki doki literature clubのクソ浅い検証
ネタバレ含みます
○1・ナツキとユリが消されるシーン、あらかじめ2人のchrファイルを消去してたらどうなるか
問題なし。消してもゲームは動いてたことからchrファイルに意味は無くただの意味はないダミーファイルだと思われる。
○2・モニカを消すとどうなるのか
起動時にモニカのchrファイルが自動的に作られる。操作中に消しても何も問題がなかったことからこれもたぶんダミーファイル。
やはりモニカは狡猾なやつだ。
○3・操作中にモニカのファイルを消した場合
基本的に問題なし、しかしモニカの異世界ネタバレシーンがなくなる。このことから、ストーリーに関するプログラムはif文でモニカのファイルがない時に次のストーリーに飛ぶという風にプログラムされてるのだと思う(プログラム読むのめんどいから考察)
余談だが、消されたモニカ以外の3人のファイルはモニカ消滅時に復活している。最後サヨリのシーンで、モニカが消した風に装っていたが最後まで残っている。そこは少し残念かな
咲vitaplus オンライン対戦 感想考察
とうとう来ました咲vitaplusのオンライン対戦。
咲vitaplusはPSvitaという機体なのになぜかネットオンライン対戦ができなかった咲vitaの後継ソフトです。オンライン対戦ができないゲーム、咲vitaを作った加賀クリエイトは潰れました(当然)
オンライン対戦が実装されるアップデートがあると聞き、自分は咲vitaを持ってるにもかかわらず咲vitaplusを購入。前も思ったけどひたすらに育成がだるい…
全キャラカンスト育成は流石にもうしたくないかなあ…
○オンライン対戦
咲vitaplus2.0にアップデートをするとこんなPlusが出てきます。
plusを押すと次の画面でサバイバルモードと全国対戦があり、サバイバルモードはよくわからなかったので全国対戦を選択
部屋を探すのですが
過疎すぎる…(平日の昼間だし多少はね)
最高で40人弱でしたね。
咲vitaの対人戦は初めてだったので、ワクワクしながら適当な部屋に入りお気に入りキャラであるところの衣を選択
結果は
全国2位には勝てなかったよ…
荒川さんにボコられて飛ばされました。
いやダブリー役満とか二巡目リーチバイマンとかあがってくるやつにどうやって勝てと…
僕は気付きました。
このゲームは遅いキャラではダメだと。
速さと打点が両立できるキャラが必要だと。
そんなキャラ…いる…?いる…
いたわ。
このゲームの咲さんは裏ドラもドラも乗るので火力がやばい。最低打点が満貫ってなんやねん。そして開幕手配に槓子が二個あるので手を進めるのも早い。
最強キャラじゃないか…
とウキウキで乗り込んだところ
普通に他家を飛ばして勝利。
だが威圧(相手のスキルを妨害)を何度か喰らいそれほど上手くいかなかったので、威圧に全振りした敵には弱いと判断。
能力頼みじゃなくても戦えて、火力があってスピードもあるキャラ…そんなキャラ咲vitaには…
アップデートで実装されてた。
日本のエース先鋒、三尋木プロ。
まず何がやばいかって初期ステ。
このゲーム、育成ポイントは最高70しか振れず、星一個につき2ポイントかかる。なんと三尋木プロは初期ステ星28。咲さんと見比べてみると初期ステ(青の星)の数は一目瞭然で、全キャラ最高。ゲームじゃねえ。ちなみにアップデート前の最高はひやし透華の23。ポイントにして10違う。こいつだけ伝説ポケモンやんけ。
能力も強い。
断么?カッスwwと思うかもしれないがこれはタンピン一盃口三色のことでありダマでも余裕で跳ねる。清一色の配牌は13牌中10〜11牌萬子に染まり、ツモも萬子中心。ドラはクロちゃんレベルでドラを独占。字牌は配牌13牌中10〜11牌字牌なので混一色、字一色、大三元、小四喜、などお手の物。
弱点といえば、威圧で能力割られた時に固有配牌がないので手が遅い。相手の聴牌やあたり牌を感じ取れないところだろうか。
結果
強すぎる。三尋木プロを使った3試合は負けなかった。ツモ補正もかかってる気する。
環境トップだろうなあ。
他の強いキャラは同じくアップデートで追加されたはやりんも強い。能力割られなければ6巡目までに聴牌は基本。
荒川さんも他の人があがることが多い麻雀のルールでは強い。
逆に連続で能力使うことを前提としている照はあんまり強くない。威圧持ちに割られてガン萎えすること間違えなし。
大星いるかなあと思って絶対安全圏メタで抵抗に振ってたけど、全然いなかったんで威圧に振り直した方が多分強い気がしますね。
超次元の麻雀ゲームできるのですごく楽しいです。みんなも咲vitaplus買いましょう!
ドラぼしパミラー 考察
過去最強の強さを誇るドラぼしパ5期。
それのミラーがものすごく楽しいので考察してみた。
○ドラぼしパ
○単体考察
ドラぼしパ最高火力を持ってるポケモン、ドラぼし先生のパーティーの中核を担う
対
クチート○
炎の牙があるので抜群をつける。後出しの方が威嚇も入るので有利
ビビヨン△
襷がむしゃらなどに突破される可能性があるが最速起きをすることにより突破可能。
ジャラランガ側からこちらに打点がきあいだまと言う命中不安定技になるし、対面からならそもそも勝てる。zも止めれるしジャラランガはこいつがきついので選出がしにくくなっている
じゃれつくを耐えられて地割れが一番怖いので対面させたくはない
ヒートム×
無理
☆ビビヨン
ドラぼしパ最速であり、襷がむしゃら暴風でゴーストタイプ以外ほぼ全てのポケモンを突破でき、積み技を持ち、命中が高い眠り粉を持っている。
対
クチート△
いつものがむしゃら暴風で突破できるが最速起きされると負ける。
ビビヨン○
同速じゃんけんが始まる、アクジキング以下シングルを思い出しますね
襷で耐え暴風で返せるし、催眠入れることもできるので積まれても対面からなら勝てる。
催眠+蝶の舞で起点
ヒートム×
無理
チョッキを持ってるので1舞暴風を耐えてくる。交代を読んで暴風2連打なら倒せるがそれを押せるのかといったところ
エースなのだがミラーでは、ものすごく動きづらい
対
クチート×
無理、交代読み気合玉二連とかいう部の悪い賭けをしなくちゃいけない
ビビヨン×
催眠暴風で終わり
じゃんけん
トドン○
地割れは事故
ヒートム○
全ての技を半減でき積みの起点、ボルチェン→クチートなどの動きに気をつける
積みの起点だがトンボ+クチート投げに気をつけなくてはいけない
一撃技持ちなので不利対面に見えても戦えるのが強み
対
無理
ヒートム○
こちらに打点がないので起点
その他△
地割れが当たるか当たらないか
☆ヒートム
対
クチート○
ドラぼしパのクチートキラー
鬼火から入れば機能停止させられる
ビビヨン○
ボルチェン+ジュナイパーなどで狩り行くことが可能
ジャラランガ、ヒートム、トドン×
無理
チョッキ持ち草タイプの先制技持ち
対
無理
同速じゃんけん
ビビヨン○
一舞暴風耐えるので対面からや眠り粉を透かすと勝てる
リフブレがあるから余裕
選出
ジャラランガを止めるためにクチートは絶対選出することになり得ると思う。それを考えるとヒートムほぼ確定、@1で悩むことになると思う。ビビヨンは眠り襷がむしゃらで最低限役割持てるがこの2体やミラーに対して勝てる保証はなく、ジュナイパーが来る可能性もある。
トリトドンは全員に対してワンちゃんを持っているしヒートムに強い
ジュナイパーはヒートムを止めに来るトリトドンに強いし、唯一眠り粉をすかせるポケモンである
誰を選出しても強いのでミラーでも3体ミラーになることは少ないと思う。
ドラぼしパ シーズン5
USUMドラぼし1期、7世代5期のパーティー
○パーティー
クチート@HA
ドラぼし先生のお気に入りポケモン、今作はアイアンヘッドを切って雷Pが採用されている。
ドラぼしパ愛用家で言われていた剣の舞が採用されることはなかった。
ビビヨン@CS
ドラぼし2期の飛行zから襷に変更されているがこれがすこぶる強い。ビビヨンだけで試合を決めたこと何度もあるので真のエースはこいつかもしれない。
ジャラランガ@CS
エース。無難に強い。フェアリー3体とかじゃなければ出していくのが吉
トリトドン@Hと何か
実家のような安心感すら感じさせてくれるトリトドン。案外どんなパーティーに投げても活躍してくれるので草タイプが相手にいなければ雑に投げてもいいと思う
ジュナイパー@HA
今期ドラぼしパの注目選手、コケコ入りに対して出していきたい。
ヒートム@HS
いつもの
○選出+立ち回り
通常選出
敵の選出が早かった時とコケコ+カバルドンみたいなパーティー以外はこれでいい。
ビビヨンで眠らせて適当に何体か殺してジャラランガクチートで詰めて勝ちみたいな対面気味に動く
相手の選出が遅かった場合の選出の案。今作QRを調べやすくなったので初見殺しとも言えるこのビビヨンは完全にメタられることとなった。相手の選出が遅い場合、ビビヨンメタ、コケコやラムランドなどを初手に出され、数的不利を作られてそのまま負けることがあった。(ビビヨン襷がむしゃら読みコケコ草結びは反則)
やはりビビヨンメタに強いジュナイパーを採用していくのが強いと思われる。
ヒートムは評価分かれてて俺は選出したことないのでわかりません
レート1531→1672
最高レート1698
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4530-9039
紅染の来訪者 D3周回
アズレン2回目のイベント、紅染の来訪者のD3周回パーティー
全体
第一艦隊はボス用、第二艦隊で雑魚6戦中5戦をする
第二艦隊
理想装備ではないがこんな感じでいける
うまく行けば二隻で6戦こなすことも可能
一周燃料237、第二艦隊で6戦した場合204
アズレン演習 防衛艦隊 環境メタ
アズールレーンの演習、大佐の上になるには1000位以内に入らなくてはいけなく、全勝は当たり前で他の人を蹴落とす必要がある。
しかし相手は戦う相手を選べるので勝てそうに見えて、勝てない相手を事故らせる編成が防衛編成に向いていると思うが…それ以前に環境を意識していない人が多いので一部環境パと対策の防衛艦隊を紹介
1.赤加賀+エンプラorフッド
赤城と加賀のスキル、先手必勝と一航戦の航空攻撃スキルで一気に相手を落とす構築。フッドは回転率上昇、エンプラはラッキーE狙いだが、多分エンプラは他の人と噛み合わず一人で艦載機を飛ばすことになるので、艦載機バグ(以前は艦載機までもが無敵だった)がなくなり、対空も全体的に上昇しているので、撃ち落とされることが多くダメージがあまり期待できないので安定してダメージを入れられ回転率もあげれるフッドの方が多分強い。
前衛は無敵スキルで時間稼げるシグニットやエルドリッジ、煙幕のベルファスト。困った時のクリーブランドが多い気がする。盾持ちのプリンツやインディもちょくちょく見る
メタキャラ
航空攻撃のダメージをカットできる煙幕の発動タイミングが赤城加賀の1回目の航空攻撃と噛み合っており相手の火力を削げ、前衛が生き残りやすい。
高い対空+対空スキル。そして高い確率で発動するわけではないが全体バフ。さすが兄貴
他の空母のキャラと違い戦闘機枠を2枠も持っているので、対空が他より強い。スキルで前衛を守った場合、相手の火力が低くなかなか壊せない時が多そう(唯一持ってないSSRのためエアプ)
2.エンプラフッド+@1
よく見る構築であり自分が今期使ってる構築でもある。@1はユニコーンやイラストリアスやQEが入ってることが多い。自分は空母1編成は世界一弱いと思っているのでユニコーン(イラストリアスをくれ)。強い艦を並べただけだが、当然強い。
前衛は赤加賀メタのベルファスト、バフのクリーブランド、無敵のエルドリッジ、デバフのヘレナや重巡や嫁キャラなど、自由度が高い。(三幻神の残り一人のウィチタはあまり見ない)
メタ
グッドスタッフ編成なのでメタを組みにくいが、強いて言うならロイヤル。エンプラを旗艦にしてない人が多すぎるので相手が飛行機を投げる前に沈められる。
また、ただ単純に戦力差があるグッドスタッフを投げることでレベル差や装備差などの問題で簡単に勝つことが可能。
3.ロイヤル艦隊
演習tier1編成。QEによる全体バフで能力を上げる構築。ロイヤル艦の前衛はベルファストとシグニットやフォーチュンやリアンダーぐらいしか強いのいないが(結構いるな)、主力がやばい。イラストリアス、フッド、ウォースパイトを使える。
特にウォースパイト。こいつやばい。
ウォースパイトのスキルは一番遠い敵に飛ぶという特徴を持ち、エンプラを旗艦にしてなかった場合、対角線に置くことで狙い撃ちが可能。さらにエンプラの目の前に置いたフッドのスキルが発動すれば、相手のエンプラに攻撃させることなく沈められる。なんだそれ。
メタ
1万越えのロイヤル艦隊は戦わないで対戦相手を変えよう。逆に1万以下のロイヤルは装備がゴミカスなので、1万越えグッドスタッフで余裕に勝てます。(スキルがこちらの方が優秀なため)
そして上の理由よりグッドスタッフ編成はウォースパイトフッドに攻撃される位置に艦隊で一番硬い艦を置くことを推奨する。(例サウスダコタやフッドなど)
防衛艦隊でエンプラを置く場合はロイヤルに一ミリでも勝てる可能性を残すために上記の理由からエンプラは旗艦にしよう。
最近強いと思ってるのが軽巡ジュノー入りロイヤル艦隊。たぶん純正ロイヤルより強い。強い理由は長くなるから知りたい人は直接聞いて。
自分的には防衛艦隊は普通勝てないので、運ゲーを仕掛けた方がいい。例えばエルドリッジの無敵で躱したり、三幻神+エンプラのラッキーEの超火力を期待したり、そういう運ゲーを仕掛けた方がいい。
シーズン2が終わったら使用構築の記事書きます。
第6回SPLオフ構築 予選2-5予選落ち
先日SPLオフに参加して来ました
その時、使用した構築を紹介したいと思います。
並びはテテフウルガパル+2メガ+ステロといった普通の並び。
では個別紹介へ
カプ・テテフ@襷 臆病CS
サイキネ/自然の怒り/挑発/日本晴れ
たぶん世界で俺しか使ってないと思われるテテフの型。先発で出してフィールドを張りつつ雑に削る役。先発ステロを封じるために挑発、打点の出るサイキネ、全てのポケモンを半分削れる自然の怒りを採用しており先発性能は高め。こいつは雨乞い覚えません。
ウルガモス@ノーマルZ 臆病CS
蝶舞/放射/破壊光線/羽休め
お気に入りの破壊光線ガモス、スカーフテテフ対面で積むために最速。放射なのは外して運負け主張をしないために
メガギャラドス 陽気AS
龍舞/氷の牙/地震/身代わり
水技切ったテンプレギャラドス、身代わりはすごく使いやすかったです。
メガボーマンダ 陽気H244Sジャロ抜き残りA
おんがえし/羽休め/龍舞/身代わり
挑発持ちのテテフより早いジャロやステロガブを殺すためだけに採用。羽休め龍舞身代わりで粘りつつ全抜きを狙うポケモン。
ナットレイ@ゴツメ のんきHB
ステロ/ジャイロ/宿り木/タネマシンガン
マリルリを殺すためだけに入れましたがマリルリがブロック内に1人もいなかった。
パルシェン@印 陽気AS
つららばり/ロクブラ/礫/からやぶ
テテフウルガパルのパル。ランドロスに岩石封じを入れられてもコケコの上を取りたかったので陽気を採用。レートでは役に立ったがブロックにはry
○やりたかったこと
初手テテフvs何か
挑発をうって補助技を撃たせず雑に相手を削る。基本的に相手はナットレイやギルガルドなどの鋼タイプ
↓
死ぬ直前に日本晴れ
↓
死に出しウルガモス
ウルガモスvs鋼タイプ
こちら蝶舞、相手レヒレやアシレーヌにバック
↓
次のターンもう一度蝶舞相手水Zだが日本晴れのおかげで耐える
↓
羽休めで回復しつつもう一度積む、日本晴れが切れた次のターンにノーマルZ
↓
3舞ウルガモスで勝ち
○試運転レート
レリセから19-1でレート1750に到達。これはいけるぞと思いきや…
○結果
予選2-5で予選落ち
○反省
何がダメやったんやろう(syamu風)と考えてみるとブロック内に意識したポケモンがいなかったことが挙げられる(水zやマリルリは1人)
ウルガモスを止めに来るチョッキランドロスを起点にするためにパルを陽気にしたりギャラに身代わりを入れたりしたのだがいなかったのでかなり立ち回りが窮屈になってしまった。
それに加え襷持ちは初手に失いミミッキュもいないので相手の積まれたアタッカーがものすごくきつい、あとウルガモスを出す前にリザyを出されると本当にきつい。
7世代で初めて積みサイクルを使いましたが、新しい立ち回りは楽しいですね。もっとポケモンが上手くなりたいと思いました。