よみのよみもの

書きたいときに書きたいものを書く

阿知賀が優勝するためには

他の決勝3校に比べ、格落ち感のある阿知賀。

彼女たちがどうやったら優勝できるか考えてみた。

 

○先鋒

クロチャー

能力・ドラの独占

 

クロチャーは雑魚や初見殺し的にはめっちゃめちゃ強いのだが、上位陣や研究してる相手に対して弱いので、どれだけここで削られないかが阿知賀の優勝への大きなポイントになる。

相手は照、ガイトさん、タコス。

タコス以外格上だが-20000ぐらいで帰ってきたい。

 

 

○次鋒

宥姉

能力・赤い牌が集まりやすい

 

阿知賀の真のエース、宥姉。阿知賀はここでどれだけ稼げるかが勝負。宥姉は+20000〜30000ぐらいで帰ってきたいが相手はワカメや菫、ハオ。少し厳しいし、キンクリで有名な次鋒なのでそこまで稼げないと思われる。(3年生補正かかったらわからんけど)

 

 

○中堅

能力・なし

 

ここもまた厳しい戦いになりそう。三年生ブーストの部長、ラス親ハーベスト渋谷、風神の明華と戦うことになるので、準決の泉みたいなことになることさえあり得る。なんとかここで失点を抑えたい。

 

 

 

○副将

あらたそ

能力・ボーリングのピンがどうたらこうたら

 

暗闇ダヴァン、左手和、マタンゴとの対戦。

ここでマタンゴとオカルトを信じない和から巻き上げたい。

和と遊ぶために立ち上げた阿知賀麻雀部なのに唯一和と関係ないあらたそが副将やってるのはどうなんだろうね本当に。

 

 

○大将

しず

能力・山の支配

 

 

衣の海底撈月を封じるほどの支配能力、ネリーの運を集める力に通用するかが焦点になる。というか通用しないと臨海に勝てない。咲の嶺上開花にも通用しないと勝てないけど、嶺上開花の意味が山の頂上で咲く花のことだからなあ…

 

 

 

もし阿知賀が優勝したらなんでもします

咲 決勝 予想(クソ記事)

咲の5決が終わってそろそろ決勝なので独断と偏見で予想。

 

○先鋒

(清澄)タコス

(白糸台)宮永照

(臨海)ガイトさん

(阿知賀)ドラクロビッチ

 

雀力

照>ガイト>>>タコス≧玄

 

展開予想

照が他家を吹き飛ばし、他の3校がどうそれを止めるかの勝負になると思われる。ガイトさんがタコスとクロを上手く使えば、照に無双されずに済みそう。タコスも速い手練習してたし。だけど、ギギギ(大星淡命名)が出てきたらどうなるかわからない。

区間順位は雀力順かな。タコスはまだしも玄は和了れないでしょ。

 

 

○次鋒

(清澄)ワカメ

(白糸台)菫様

(臨海)郝慧宇

(阿知賀)お姉ちゃん

 

雀力

郝慧宇>宥=菫>ワカメ

 

展開予想

硬いメンツが揃っているので点数の変動は少なそう。清澄と阿知賀が微増、臨海と白糸台は微減が展開的にありそうだが、郝慧宇を崩すの難しそうだし、うーん。

区間順位は宥>ワカメ>郝慧宇>菫、たぶん僅差だと思われ。

 

 

○中堅

(清澄)部長

(白糸台)渋谷

(臨海)明華

(阿知賀)世界一位

 

雀力

明華>部長>渋谷≧憧

 

展開予想

序盤中盤は明華と部長の争いになり、終盤はラス親ハーベストが確実に来るのでそれをどう止めるかになる。雀力は渋谷より憧の方が雀風的に上な気がするけどラス親ハーベストを考慮すると渋谷の方が上かな。

区間順位は明華>渋谷>部長>憧

部長と明華は入れ替わる可能性あり、憧がかなり厳しいだろうなあ…和了しても手が安いから、準決末原みたいに和了れてもなあってなりそう。

 

○副将

(清澄)のどっち

(白糸台)マタンゴ

(臨海)ダヴァン

(阿知賀)あらたそ

 

雀力

ダヴァン≧のどっち>あらたそ>マタンゴ

 

展開予想

確実にマタンゴは点数調整入るけど、他は崩れにくそう。のどっちは左手使って有効牌引きまくって、デジタルからオカルトになったらおもろいなあとか思っている。

区間順位はのどっち>あらたそ>ダヴァン>マタンゴ

ダヴァンが臨海で一番弱そうなの、臨海やばいだろ。

 

決勝

(清澄)咲さん

(白糸台)スーパーノヴァ

(臨海)ネリー

(阿知賀)しず

 

雀力

ネリー≧咲>しず≧淡

 

展開予想

淡の新能力とその無効化で序盤中盤は動いて終盤はなりーの運とシズと咲さんの能力のぶつかり合いが起きそう。ネリー崩れたらおもろいんだけどなあ…

 

 

 

 

 

あ、そういえば咲の4コマ咲日和の最終巻が3月24日に発売されたんで買ってください

doki doki 検証(クソ記事)

doki doki literature clubのクソ浅い検証

 

ネタバレ含みます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

○1・ナツキとユリが消されるシーン、あらかじめ2人のchrファイルを消去してたらどうなるか

 

問題なし。消してもゲームは動いてたことからchrファイルに意味は無くただの意味はないダミーファイルだと思われる。

 

○2・モニカを消すとどうなるのか

起動時にモニカのchrファイルが自動的に作られる。操作中に消しても何も問題がなかったことからこれもたぶんダミーファイル。

やはりモニカは狡猾なやつだ。

 

○3・操作中にモニカのファイルを消した場合

基本的に問題なし、しかしモニカの異世界ネタバレシーンがなくなる。このことから、ストーリーに関するプログラムはif文でモニカのファイルがない時に次のストーリーに飛ぶという風にプログラムされてるのだと思う(プログラム読むのめんどいから考察)

 

 

余談だが、消されたモニカ以外の3人のファイルはモニカ消滅時に復活している。最後サヨリのシーンで、モニカが消した風に装っていたが最後まで残っている。そこは少し残念かな

 

 

咲vitaplus オンライン対戦 感想考察

 

とうとう来ました咲vitaplusのオンライン対戦。

咲vitaplusはPSvitaという機体なのになぜかネットオンライン対戦ができなかった咲vitaの後継ソフトです。オンライン対戦ができないゲーム、咲vitaを作った加賀クリエイトは潰れました(当然)

 

オンライン対戦が実装されるアップデートがあると聞き、自分は咲vitaを持ってるにもかかわらず咲vitaplusを購入。前も思ったけどひたすらに育成がだるい…

全キャラカンスト育成は流石にもうしたくないかなあ…

 

○オンライン対戦

咲vitaplus2.0にアップデートをするとこんなPlusが出てきます。

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plusを押すと次の画面でサバイバルモードと全国対戦があり、サバイバルモードはよくわからなかったので全国対戦を選択

部屋を探すのですが 

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過疎すぎる…(平日の昼間だし多少はね)

最高で40人弱でしたね。

 

咲vitaの対人戦は初めてだったので、ワクワクしながら適当な部屋に入りお気に入りキャラであるところの衣を選択

結果は

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全国2位には勝てなかったよ…

荒川さんにボコられて飛ばされました。

いやダブリー役満とか二巡目リーチバイマンとかあがってくるやつにどうやって勝てと…

 

僕は気付きました。

このゲームは遅いキャラではダメだと。

速さと打点が両立できるキャラが必要だと。

そんなキャラ…いる…?いる…

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いたわ。

 

このゲームの咲さんは裏ドラもドラも乗るので火力がやばい。最低打点が満貫ってなんやねん。そして開幕手配に槓子が二個あるので手を進めるのも早い。

最強キャラじゃないか…

とウキウキで乗り込んだところ

普通に他家を飛ばして勝利。

だが威圧(相手のスキルを妨害)を何度か喰らいそれほど上手くいかなかったので、威圧に全振りした敵には弱いと判断。

 

能力頼みじゃなくても戦えて、火力があってスピードもあるキャラ…そんなキャラ咲vitaには…

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アップデートで実装されてた。

日本のエース先鋒、三尋木プロ。

まず何がやばいかって初期ステ。

このゲーム、育成ポイントは最高70しか振れず、星一個につき2ポイントかかる。なんと三尋木プロは初期ステ星28。咲さんと見比べてみると初期ステ(青の星)の数は一目瞭然で、全キャラ最高。ゲームじゃねえ。ちなみにアップデート前の最高はひやし透華の23。ポイントにして10違う。こいつだけ伝説ポケモンやんけ。

 

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能力も強い。

断么?カッスwwと思うかもしれないがこれはタンピン一盃口三色のことでありダマでも余裕で跳ねる。清一色の配牌は13牌中10〜11牌萬子に染まり、ツモも萬子中心。ドラはクロちゃんレベルでドラを独占。字牌は配牌13牌中10〜11牌字牌なので混一色字一色大三元小四喜、などお手の物。

 

弱点といえば、威圧で能力割られた時に固有配牌がないので手が遅い。相手の聴牌やあたり牌を感じ取れないところだろうか。

結果

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強すぎる。三尋木プロを使った3試合は負けなかった。ツモ補正もかかってる気する。

環境トップだろうなあ。

 

他の強いキャラは同じくアップデートで追加されたはやりんも強い。能力割られなければ6巡目までに聴牌は基本。

荒川さんも他の人があがることが多い麻雀のルールでは強い。

逆に連続で能力使うことを前提としている照はあんまり強くない。威圧持ちに割られてガン萎えすること間違えなし。

 

 

大星いるかなあと思って絶対安全圏メタで抵抗に振ってたけど、全然いなかったんで威圧に振り直した方が多分強い気がしますね。

 

超次元の麻雀ゲームできるのですごく楽しいです。みんなも咲vitaplus買いましょう!

ドラぼしパミラー 考察

過去最強の強さを誇るドラぼしパ5期。

それのミラーがものすごく楽しいので考察してみた。

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○ドラぼしパ

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○単体考察

メガクチート

ドラぼしパ最高火力を持ってるポケモン、ドラぼし先生のパーティーの中核を担う

クチート○  

炎の牙があるので抜群をつける。後出しの方が威嚇も入るので有利

 

ビビヨン

襷がむしゃらなどに突破される可能性があるが最速起きをすることにより突破可能。

 

ジャラランガ

ジャラランガ側からこちらに打点がきあいだまと言う命中不安定技になるし、対面からならそもそも勝てる。zも止めれるしジャラランガはこいつがきついので選出がしにくくなっている

 

トリトドン△ 

じゃれつくを耐えられて地割れが一番怖いので対面させたくはない

 

ヒートム×

無理

 

 

 

 

ビビヨン

ドラぼしパ最速であり、襷がむしゃら暴風でゴーストタイプ以外ほぼ全てのポケモンを突破でき、積み技を持ち、命中が高い眠り粉を持っている。

クチート

いつものがむしゃら暴風で突破できるが最速起きされると負ける。

 

ビビヨン

同速じゃんけんが始まる、アクジキング以下シングルを思い出しますね

 

ジャラランガ

襷で耐え暴風で返せるし、催眠入れることもできるので積まれても対面からなら勝てる。

 

トリトドン

催眠+蝶の舞で起点

 

ヒートム×

無理

 

ジュナイパー

チョッキを持ってるので1舞暴風を耐えてくる。交代を読んで暴風2連打なら倒せるがそれを押せるのかといったところ

 

 

 

ジャラランガ

エースなのだがミラーでは、ものすごく動きづらい

 

 

クチート×

無理、交代読み気合玉二連とかいう部の悪い賭けをしなくちゃいけない

 

ビビヨン×

催眠暴風で終わり

 

ジャラランガ

じゃんけん

 

トドン○

地割れは事故

 

ヒートム○

全ての技を半減でき積みの起点、ボルチェン→クチートなどの動きに気をつける

 

ジュナイパー

積みの起点だがトンボ+クチート投げに気をつけなくてはいけない

 

 

トリトドン

 

一撃技持ちなので不利対面に見えても戦えるのが強み

ジュナイパー+ビビヨン×

無理

 

ヒートム○

こちらに打点がないので起点

 

その他△

地割れが当たるか当たらないか

 

 

 

 

☆ヒートム

クチートジュナイパービビヨンに強く環境にあっている

 

クチート

ドラぼしパのクチートキラー

 

ジュナイパー

鬼火から入れば機能停止させられる

 

ビビヨン

ボルチェン+ジュナイパーなどで狩り行くことが可能

 

ジャラランガ、ヒートム、トドン×

無理

 

 

ジュナイパー

チョッキ持ち草タイプの先制技持ち

 

 

クチートジャラランガヒートム×

無理

 

ジュナイパー

同速じゃんけん 

 

ビビヨン

一舞暴風耐えるので対面からや眠り粉を透かすと勝てる

 

トリトドン

リフブレがあるから余裕 

 

 

 

 

選出

ジャラランガを止めるためにクチートは絶対選出することになり得ると思う。それを考えるとヒートムほぼ確定、@1で悩むことになると思う。ビビヨンは眠り襷がむしゃらで最低限役割持てるがこの2体やミラーに対して勝てる保証はなく、ジュナイパーが来る可能性もある。

トリトドンは全員に対してワンちゃんを持っているしヒートムに強い

ジュナイパーはヒートムを止めに来るトリトドンに強いし、唯一眠り粉をすかせるポケモンである

ジャラランガビビヨンクチート以外には強い

 

 

誰を選出しても強いのでミラーでも3体ミラーになることは少ないと思う。 

 

 

ドラぼしパ シーズン5

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USUMドラぼし1期、7世代5期のパーティー

 

○パーティー

 

クチート@HA

ドラぼし先生のお気に入りポケモン、今作はアイアンヘッドを切って雷Pが採用されている。

ドラぼしパ愛用家で言われていた剣の舞が採用されることはなかった。

 

ビビヨン@CS

ドラぼし2期の飛行zから襷に変更されているがこれがすこぶる強い。ビビヨンだけで試合を決めたこと何度もあるので真のエースはこいつかもしれない。

 

ジャラランガ@CS

エース。無難に強い。フェアリー3体とかじゃなければ出していくのが吉

 

トリトドン@Hと何か

実家のような安心感すら感じさせてくれるトリトドン。案外どんなパーティーに投げても活躍してくれるので草タイプが相手にいなければ雑に投げてもいいと思う

 

ジュナイパー@HA

今期ドラぼしパの注目選手、コケコ入りに対して出していきたい。

 

ヒートム@HS

いつもの

 

 

 

○選出+立ち回り

通常選出

初手ビビヨン+クチートジャラランガ

 

敵の選出が早かった時とコケコ+カバルドンみたいなパーティー以外はこれでいい。

ビビヨンで眠らせて適当に何体か殺してジャラランガクチートで詰めて勝ちみたいな対面気味に動く

 

 

クチート+ジャラランガ+ジュナイパー

 

相手の選出が遅かった場合の選出の案。今作QRを調べやすくなったので初見殺しとも言えるこのビビヨンは完全にメタられることとなった。相手の選出が遅い場合、ビビヨンメタ、コケコやラムランドなどを初手に出され、数的不利を作られてそのまま負けることがあった。(ビビヨン襷がむしゃら読みコケコ草結びは反則)

やはりビビヨンメタに強いジュナイパーを採用していくのが強いと思われる。

 

 

ヒートムは評価分かれてて俺は選出したことないのでわかりません

 

レート1531→1672

最高レート1698

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4530-9039

 

 

 

紅染の来訪者 D3周回

アズレン2回目のイベント、紅染の来訪者のD3周回パーティー

 

全体

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第一艦隊はボス用、第二艦隊で雑魚6戦中5戦をする

 

第二艦隊

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理想装備ではないがこんな感じでいける

 

 

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うまく行けば二隻で6戦こなすことも可能

 

一周燃料237、第二艦隊で6戦した場合204