咲最強ランキング
16巻までで咲のキャラの強さランキングを能力や場の支配や直接対決などで判断
(外国人と荒川さんは能力不明、神代は弱い神様しか下ろしてないので選考外)
20位竹井久
能力 悪待ち時ツモ能力向上.裏ドラ
部長、準決の雀明華との南ツモの対決で勝ったように悪待ち時のツモの能力が上昇、高確率で裏ドラを乗せてくるのでランクイン
19位原村和
能力 最強デジタル.重要な場面のツモ能力向 上
最強デジタルであるが能力麻雀なので上位能力者に勝つのはなかなか厳しい、14巻でツモ能力向上が判明した、長野2位なので部長より上(部長も午前中手を抜いてたけど)
18位爆発漫
能力 6〜9の牌ツモりやすい
火力はあるし準決でガイトさん相手に2万稼いだのでこの評価、まあ9とかは他の人抱え込んじゃうだろうから使い勝手は悪いが姫松一の稼ぎは驚異
17位宥ねえ
能力 赤い牌が集まりやすい
収支が安定しており漫より使いやすい能力、しかも萬子の混一色や清一色で点数を高くすることもできなにより自分の能力の使い方がうまい
16位キャップ
能力 目を開けるとたくさん情報が手に入る
使い勝手のいい能力、キャップであれば宥ねえの染めか三色も判断できるし漫も他家と合わせて止められるのでここにランクイン
15位姉帯豊根
能力 先負.友引+たくさん
能力たくさん持ってるので場合によった打ち方が可能、たとえ癖とか見破ってもいろいろな能力があるので敵としては戦いにくい
14位白水哩
能力 リザベーション起動役
3年間便利な能力なしに強豪校エースを務めるのはすごい
13位獅子原
能力 いろいろな能力(化身みたいなやつ使用)
能力たくさんで強い、白水に寿命の支配者で点差ある時のリザベーションだとあんまりおりないので振り込まさせたりできそうだし白水より上
12位江口セーラ
能力 無し
無能力なのに強い、点数が高く早いので獅子原の雲とか流せるので獅子原に対して強そう、白水より上なのは役満親かぶり食らったのに稼いだ点数がほとんど変わらない点
11位愛宕姉
能力 無し
無能力なのに強い、セーラとの直接対決がないのでわからないが役満あがった点と去年から毎回プラスで終了してる点を考慮
10位ガイトさん
能力 多分無し
去年全国個人3位だが支配能力持ちが個人戦で少ないのでこの順位、セーラや愛宕より去年高かったのでこの順位
9位清水谷竜華
能力 ゾーン 枕神怜ちゃん
最高の上がりの形がわかるのがチートすぎる、それ+ゾーンにより無敵に見える、弱点は場の支配能力者に何もできない点
8位園城寺怜
能力 未来視 あたる牌察知
みんな大好き怜ちゃん、ただ単純に未来視がチートなのと振り込まない能力は強い、竜華と違って場の支配能力持ちにも一応対抗はできるので竜華より上
--ここから場の支配能力持ち--
7位岩戸霞
能力 絶一門(軽い場の支配)
字牌と一色しかこないので手作りも早くなおかつ打点も高い、全体能力なので対抗策も難しい
6位大星淡
能力 絶対安全圏 場の支配 ダブリー
絶対安全圏が普通に強いのにダブリーも持ってる、なおかつカンウラが乗るし場の支配も持ってる、弱点は山の角まで上がらないこと
5位しず
能力 能力無効化 場の支配
山が深くなるにつれて能力無効+場の支配をもつ強キャラ、全体能力無効なので自力があれば塞さんより楽そう(山の支配発動後はツモ能力向上とかありそう)
4位天江衣
能力 海底撈月 場の支配 一向聴地獄 待ちがわかる 上がりの得点がわかる
しずに負けているらしいが昼間の月が欠けている時だと思うし別に早い高打点出上がりすればいいのと能力たくさん持ちで無能力や軽い能力者には負けることはほとんどないのでしずより上
3位宮永咲
能力 場の支配 嶺上開花 まちがわかる(?) 相手の手配が大体わかる(?) 得点調整
主人公、衣に1筒掴ませていたので場の支配は衣より上、まちがわかるのはゆみちんに槍槓で振り込んでいたのとその後の国士無双ビビっていたのは謎だが池田の槍槓融資や末原に倍満あがらせたりするのを考えてるとまちや手配がわかってるとしか思えない
2位宮永照
能力 連続和了 場の支配 危険牌察知
チャンプ、咲衣と同卓して毎回トップは取れないだろうと考えこの順位(咲衣照の卓のもう一人は荒川さんとかじゃないと飛びそう)
1位冷やし透華
能力 治水
咲衣+プロ相手に毎回1位だったのでこの順位、一応ゲームでも最強
このランキングは個人の感想だし自分の推しキャラが最強だと思えばいいんじゃないかな、知らんけど
コータスキュウコン(最終ver)
コータス@炎z H252b44c212
オーバーヒートソーラービーム地割れあくび
オーバーヒート撃った後でも地割れあくびあれば起点にならんやんけってことに気づいたので火炎放射きってソーラービーム、ギャラに勝ち出して笑ってた
選出率2位
キュウコン@襷
フリドラ風零度ベール
対策されまくっててこいつ出した試合はきつかった以上!
選出率5位
ベトン@フィラ 変な調整
大文字はたき影うち毒づき
テテフコケコゲロオモなので入れた、強かったがギャラなどがホイホイ出て来て結構きつかった
選出率4位
ポリゴン2 HB
レイビ10万どくどく自己再生
強かった、ポケモンは数値ってことがわかるポケモンだったがこいつレイビで五回は凍った
選出率3位
デンジュモク@エスパーz H188s252c残り
催眠10万エナボ蛍火
こいつシュカかスカーフで使えばよかったんじゃねってこの記事書いてるときに思った、zがコータスとかぶってて使いにくかった、ここの枠スカーフコケコとかかなりここにあってる気がする、もしキュウコンコータス使う人ここの枠開拓よろしくお願いします
選出率6位
マンダ@メガ 無邪気as
大文字捨て身地震竜舞
地震透かすようとして毎試合出してた、晴れ大文字でパルシェン飛ばしてやったぜってなった
選出率1位
最高レート1822
最高連勝数11
コータスを初手に出せた試合はほぼ勝てた、出せなかった試合はほぼ負けた、コータスが強すぎて2体ぐらい余裕で持っていくのでもうあいつだけでいいんじゃないかなみたいな感じだった、負けた試合はだいたいコータスで数的有利作らなくて上手く回されてゲームエンドとかが多かった、このパーティテテフとウツロイドとゴーリと岩石封じ持ちが重すぎるのとキュウコンが対策されまくってるので安定して勝てないと思い解散になった
まとめ
コータスは強い
コーコン(コータスキュウコン)
〜構築まで〜
相手のキュウコンのオーロラベールが単純に強くてうざいしコケコで挑発うっても凍える風+吹雪で無駄死にしたり安定しなかったので安定して勝てるポケモン考えたところ天候変えるのが賢いということに気づきペリッパーは普通の雨パでつまらないのでアローラに強い炎タイプ少ないことも考えシングルで見ないコータスを使うことにした(ギガイアスは岩タイプだしシングル環境に刺さってないからパスした)
それに加え向こうがやりたいベール貼るのをこっちがやれば強いだろうしコータスとの技範囲の相性もいいキュウコンを採用することにした
ここにシングルでだれも世界で使ってないであろうコータスキュウコン軸(略してコーコン)ができた
構築
コータス@炎z 冷静H252B44c212
火炎放射オーバーヒートあくび地割れ
HBミミッキュのけんまいゴーストz耐え
C方面.オバヒ炎z+オバヒでd4ガブ確定
c二段階ダウンオバヒでルカリオ確定1
H全振りテテフを炎zでちょうど確定1
地割れで飛行タイプと浮遊以外確1
火力指数 メガリザYの晴れオバヒ61717
コータスの晴れ炎z63180
ガラガラのフレドラ 52080
コンセプトポケモン、超火力を誇るポケモンなくせに意地ガブの地震は普通に耐えるし当然不一致の地震も耐える、キュウコンポリ2を入れているので初手に出てくるルカリオにも勝てるし炎zで後ろのポケモンにも圧力がかかる、起点作るために欠伸もうてるし役割破壊の地割れも打て起点にもならず逆に起点を作るのに十分なポケモンなのになんでシングルでは流行ってないんだろうなあ、あとコータス相手にトリルを貼ってきたヤレユータンはなんだったんだ
キュウコン@襷 cs252
零度オーロラベールフリドラ凍える風
キュウコンの通りがいいときは初手に選出、以外は裏から選出、このポケモン10回撃って1回も零度当たってないから零度当たらない病にかかってるかもしれない
ボーマンダ@メガ 意地AS
羽休め竜舞地震捨て身
テンプレ、普通に強い、コータスでルカリオ殺せることが多く意地で良かったと思うが天候に合わせて大文字をうつ無邪気でも良かったかなあとは思う
デンジュモク@エスパーz 臆病H188s252c残り
催眠術10万ボルトエナボ蛍火
催眠zデンジュモク、催眠二連続で外して負けた試合以外は活躍してくれた、コータスが選出できないときに選出
ポリ2 図太いHB
どくどくレイビ10万じこさい
テンプレ、最初にここはガルーラだったがパルシェンやマンムーが重いのとメガ×2、z×2は選出しにくかったので採用、ルカリオ呼んだりマンムー受けたりで活躍するポケモン、相変わらず強かった、よく考えたらこいつトリルからのコータスが無双するように見える
カプブルル@チョッキ HA
コケコやテテフ受けのために採用、こいつも無限にコータスのおやつの鋼タイプをよんでいた
〜立ち回り〜
マンダが刺さってない場合
コータスブルルポリ2
コータスが刺さってない場合
マンダデンジュモクポリ2の中から二匹+キュウコン
対雨パ
コータスキュウコンデンジュモク(コータスデンジュモクのどちらか刺さる方がzをうつ)
コータス初手に投げすぎだろwwwとか思うかもしれないがこいつは晴れにできるので弱点は地面と岩タイプぐらいだしキュウコン入れてることによって初手にガブなどのドラゴンタイプが出にくいこと考えてコータスが安定する
コータスが有利対面取れた場合炎zをうつ、基本ガブやドラゴンのタイプ相性をとったチェンジや特殊受けなどにチェンジなどであるからここで6〜7割入る(H全振りテテフぐらいなら飛ぶ)ここからは基本地震など安定行動しないと負けることがわかるので素直に地震などを撃ってくるそれを読みマンダに交代、有利対面を作ったら積むならそのまま倒すなりしていい、もしマンダのキツイポケモン出てきたなら(例ポリ2)コータスを投げ1回目地割れを撃ちお祈りする(3勝)、2回目は交代するのであくびをうって流していく、で起点ができたらマンダで積んでゲームセット、コータスが落とされた場合キュウコン投げで零度や凍える風で相手の場荒らして死ぬ間際オーロラベールで退場、裏のボーマンダで舞って全抜き
初手相手特殊アタッカーならどうすんねんとか思うかも知れないが実際メガゲンガーのヘド爆ぐらいなら耐えるので余裕で返しの攻撃で落とせる
結果
14勝6敗(レート100上昇)
久しぶりにまともな勝率のパーティができた、コータス使うとわかるが全人類がコータスを舐めているのでコータスで1.2匹は持っていける(コータスで3タテした試合2回ある)、あとどんだけキュウコンいたら初手に鋼くんねん、あのポケモン2匹目にだしたほうが絶対強いやろ、あと一撃技コータス3/6 、キュウコン0/10なのどうにかならんのかこれ
感想
コータスマジで強くてこりゃあダブルで流行るわって感じのポケモンだしこれからシングルでも見られるかなあと思ったがもう直ぐバンク解禁だからリザYばっかりになりそうな予感もする、あと適当にコータスキュウコン+適当なポケモン×4でフリー潜っていたらコータスを入れてるパーティの人と戦うことができ良かった(メガゲンガーの催眠術×2外しは聞いてない)
コータス本当強いからシングルでも(s1限定)オススメするポケモン
(あとコータス亀で縁起良さそうだしキュウコンもなんとなく縁起良さそうだから正月にぴったり)
つぎは特殊ガラガラ構築作ります
ガブリアスパルシェン構築
前回の記事で述べたようにガブリアスパルシェン強かったので組んで見た
ガブリアス@ドラゴンz 陽気AS
逆鱗地震けんまい炎の牙
いつもの、やっぱり意地っ張りの方が強いと思う
パルシェン@印 ほとんどAS
つららロクブラ破る礫
怯ませてポリ2突破したので最強ポケモンかもしれない
カプブルル@チョッキ 意地っ張りHA
ウッドホーンハンマー瓦割り岩石封じ
めちゃめちゃ強かった、ハッサムボーマンダ対策しっかりできてれば最強かもしれない
カプコケコ@襷
10万吠える草結びシャイン
強かったのだが火力足りないシーンが多かった
ギャラ@メガ 陽気AS
挑発竜舞地震滝登り
ハッサム対策で入れたが全く噛み合わなかった
ハッサム@メガ 慎重HD
毒毒羽休めバレパン蜻蛉
受け対策に入れたがハピナスから無限に火炎放射飛んで来たからは?って感じの強さだった
結果
12勝10敗(レート変動なし)
なんでジバコイルの方が勝率ええねん…
このコンセプトとして基本ガブを初手に投げ裏にいる物理受けをけんまいドラゴンzで飛ばすものなのだが最近の人たちはコケコのマジシャ(わかる)、ヌメルゴンのメガネ流星(???)、ギルガルドのz技(レート初期かよ)を初手にうってくるので安易に引いてくる読みで動くとガブ失って負けでーすみたいな試合が多かった、ポリ2初手に出て来られるとハッサム投げて後出しギルガルドとかされて悲しいきもちになった、ハッサムやルカリオ対策のためにずっとマンダを入れていたのでルカリオに勝つのがギャラしかおらずきつかった(選出されなかったけど)、勝つ試合はチョッキブルルが無双する試合多くこいつ最強か?ってなってた
物理受けを物理で飛ばすのを安定をとるのは無理だとわかったので次はルカリオパルシェンポリ2構築にします(ギルガルドで死にそう)
磁力ジバコイルパルシェン軸
パルシェンでイージーウィンしたいなあ→重いポケモン鋼タイプやなあ→鋼タイプさえかれたら勝てそうだから鋼タイプに逃げられずにかれるポケモン誰かなあ→ジバコイル
という風に白羽の矢がたった
ジバコイル@眼鏡 磁力
H108c248s152
10万ボルチェンめざ炎ラスカ
調整H16n-1.c振れるだけs20振りメガハッサム抜き
コンセプトポケモン、この構築使いたいがために磁力めざ炎作った
慎重H236D252振りハッサムに対して
めざ炎で乱1(68.6%)でおちる
H244振りテッカグヤに対して
ボルチェンで乱1(75%)
10万で確1
パルシェン@王者の印
ほとんどAS
つらら礫ロクブラからやぶ
球と悩んだがオボンマリルリやポリ2を考え印にした
ガブリアス@ドラゴンz 陽気as
逆鱗地震炎の牙つるまい
いつもの、こいつは無難に強かった、最近こいつ意地っ張りの方が強い気がしてきた
マンダ@メガ 無邪気acs
竜舞捨て身大文字地震
流石にジバコイル選出できないことも考えて大文字搭載型、大文字搭載しててよかった試合が2試合あったので間違えじゃなかった
レヒレ@氷z Hbベース
ムンフォ波乗り瞑想黒い霧
ギャラ重いのと雨対策あとなんかマンダと相性いいポケモンいないかなあと思い採用、z積み技対策に氷zを入れていたが悪くはなかったがよくもなかった
テテフ@襷 臆病cs
サイキネムンフォ10万シャドーボール
タイマン性能持ったポケモン欲しかったので採用、ミミッキュ意識で臆病にしたが乱数で耐えられた試合があったのでたぶん控えめの方が強い
結果、6勝4敗(うち二敗運負け、1パルシェン怯ませ勝ち)
何がやばいって普通のパーティじゃ起きないであろうサンダースが重いとかいう謎の状態が起きサンダースのボルチェンだけでゲームが終わりサンダース無理無理やめてやめてといいながら対戦していた、あとこれを言っちゃおしまいだが
ジバコイルが弱い!
カグヤに後出ししたらなんか普通に宿り木されて上から身代わり押されたりしてはあって感じになったりメタグロスに勝てないのでコンセプト自体間違っていた、まあメガネの圧倒的火力は良かったのだが上から全人類に地震を撃たれ死んでいった、あとガブリアス君がすべての鋼ポケモンを一掃してくれてるのでガブジバコイルパルシェンを選出してガブがハッサムポリ2を殺し(????)残り1をパルシェンで倒すみたいなイージーウィンが多くこいつ何しに来たねんみたいなことが多々あった
途中からテテフガブパルシェンの選出が一番強いことに気づき始めたが流石にジバコイルを選出しないと意味ねえと思い鋼がいたら連れていったが上からなぐなれて死に3連敗した、ピッキングジバコイルとかいたけどあれナットレイ起点にするやつだし今の環境では磁力はうーんって感じ
まとめ
ガブパルシェンの並びが強いとわかったので次はその並び使おうとおもう、磁力ジバコイル君はまた来世で会おう