s1シーズン序盤構築〜1800まで〜
レート1800まで上げるのに使ったパーティの紹介
ガブリアス@ドラゴンz 陽気as
逆鱗炎の牙地震剣舞
以前記事で紹介したガブリアス、炎zが増えた環境においてカグヤ後出しはしにくくポリ2後出しが多いのでドラゴンzを採用、炎の牙の命中率は42%(3/7)だったがそれで落とした試合はなかったのでまあって感じ
マンダ@メガ 無邪気as
大文字捨て身地震龍舞
ルカリオに出すコマ、大文字は炎タイプこのパーティにいないのでカグヤやハッサムエアームドなどに対して撃つ
コケコ@球 臆病cs
10万めざちシャイン吠える
ガラガラと組んだる飛行タイプなんだのを一人で殺せるポケモン(ドラゴンzガブでもだいたい殺せる)、吠えるでうざいイーブイ構築などにもイージーウィンできるので採用、初手ミミッキュつむのやトリルよんで裏みたりとか吠えるも強かったしなによりめざ地がめちゃめちゃ強かった
テッカグヤ@突撃チョッキ のんきhbベース
めざ氷大文字ヘビーボンバー地震
だいたいのポケモン見れたが火力がなかったので1:1交換が多かった、選出率は低かった
ポリ2@きせき トレース 図太いHB
レイビ10万毒自己再生
テンプレオブテンプレ、途中まで変わらずの石をもたせててもこのポケモン強えなと思うぐらいのガイジプレイしてたのでちゃんともたせたら強すぎて惚れた、ガブの起点ポケモン呼ぶためにも優秀
ブルル@食べ残し 慎重HD
身代わりどくどく宿り木ウッドホーン
雨や受けループ受け、基本見せポケでカグヤとハッサム呼びまくってた
基本選出はコケコガブポリ2、ポリ2をチラ見せしてガルドベトンを呼びそれに合わせてガブ投げて剣舞してゲームセット、そんな簡単に行くわけねえだろカスとか思うかもしれないが1700〜1800まで一敗もしなかったが6割のゲームはガブの剣舞でゲームが終わった、あとこのパーティ襷もスカーフもないのでつまれるとゲーム終わってしまうのでコケコの吠えるがすごいキーポイントであった、一応1800までは39勝14敗(勝率74%弱)で乗ることができたので弱くはない構築だとは思うが読み合い発生ポイントや襷やスカーフがないため安定性のなさなど課題点も多く上で安定して勝つのは難しいと感じた
(何故か知らないがレート1400台に対しては勝率2割なのでたぶんこのパーティ低レートに対しては弱い)
咲 vita 玄ちゃん
ニコニコの某動画で玄ちゃん使ってたのを見たから解説(コメントでドラツモ切りしろとか言ってたやつとか槓すんなとか言ってたメインキャラの玄ちゃんの能力すら知らないやつはちゃんと咲見て勉強してからコメントしろやカス)
玄ちゃんの能力は原作と似てドラが集まりやすい、原作と違い所詮集まりやすいなのでドラの完全独占支配能力ではないので注意、打ち方としては役牌がドラの場合は役牌+3〜7の順子であがる、ドラが2〜8の場合はタンヤオであがる、ドラが1.9の場合はその局は諦めるか役牌鳴いてあがるか三暗刻であがるかツモ上がり期待するしかない(リーチはドラを切る可能性があるのでかけれない)
玄ちゃんは実際手が縮こまってやりにくい、下はめっちゃいい配牌なのに三色消さないと上がれないとかいう悲しい事案
赤ドラも集まってくるので4.6はういてても切っちゃうと裏目ってフリテンになる可能性が高いのでなるべくういててもきらない方がいい
あと役牌ないたから他の牌もないて上がろうとするとこうなるので鳴きすぎも注意
玄ちゃんは上がれればハネマン以上、良ければ数え役満も普通に出るので対普通のキャラには有効で強い(通信チャレンジ咲さんは槓のタイミング早いのでいいが普通の咲さんは槓遅いから手が死にまくって相性最悪)
玄ちゃんは火力こそパワー見たいなプレイングできるので楽しい
コケコガラガラ対面
コケコ対策に有用なガラガラ、コケコに対してドヤ顔で出てくるからうざいし鬼火あるしで交代しにくくうざいから対策考えてみた
挑発
鬼火を撃たせなくする、今の環境(特にコケコギャラ)とかを見るために鬼火搭載型が多い、のこのこ出てくるやつを殺すために鬼火を搭載してることがおおいので一ターンは潰せる、そのあとギャラなりマンダなりにチェンジして攻撃したり起点にしたり(???)すればいい
めざ地
球コケコならHDでもない限り確2、今の環境asガラガラが流行ってるらしいので交代読み鬼火とかをあざ笑うことができ相手のガラガラ+飛行みたいなサイクルを崩せる
リフレク
時々瓦割り積んでるやつがいるのでそいつだと壁貼って瓦割り壁貼って次のターン相手が瓦割りするときにギャラやマンダを投げると鬼火は飛んでこない(これで一回強引に3タテした)
そもそもコケコを出さない
ぶっちゃけこれが一番 安全、なぜかというと相手はコケコいるとガラガラ選出したくなるので選出が読みやすい、こっちがガラガラに勝てるポケモン×3だった場合ガラガラ死んでるので実質3-2のバトルになる
最近初手コケコ読んでか初手ガラガラ増えてる気がするので初手ドラゴンzガブで後ろのポリ2飛ばそうな
ドラゴンzガブでポリ2をわからせる
ガブの性格は陽気が基本で選択に意地っ張りがある
陽気だと102という種族値を活かせなおかつ最速同速対決にも勝ちやすい、一方意地っ張りは火力が上がる、火力is正義なのでゴリラマンは意地っ張りを採用しような
真面目な話をするとつるまい逆鱗zで意地っ張りだと75%でHB特化ポリ2が飛ぶ(陽気だと25%)、これじゃあ同速対決に勝てないじゃんとか100属に抜かれるやんとか思うかもしれないが実際90属(例ポリz)まで抜かれるがぶっちゃけ90〜100属は全人類がs上昇技かスカーフか先制技持っているので実質関係ないし抜かれてる前提で動けば問題ない、ポリ2大発生してるので処理めんどくさすぎカスとか思ってる人は採用してもいいかもしれない
最遅ガルドのメリットとデメリット
一回がっつり書いて投稿したのに全部消えて萎えた