咲 vita 玄ちゃん
ニコニコの某動画で玄ちゃん使ってたのを見たから解説(コメントでドラツモ切りしろとか言ってたやつとか槓すんなとか言ってたメインキャラの玄ちゃんの能力すら知らないやつはちゃんと咲見て勉強してからコメントしろやカス)
玄ちゃんの能力は原作と似てドラが集まりやすい、原作と違い所詮集まりやすいなのでドラの完全独占支配能力ではないので注意、打ち方としては役牌がドラの場合は役牌+3〜7の順子であがる、ドラが2〜8の場合はタンヤオであがる、ドラが1.9の場合はその局は諦めるか役牌鳴いてあがるか三暗刻であがるかツモ上がり期待するしかない(リーチはドラを切る可能性があるのでかけれない)
玄ちゃんは実際手が縮こまってやりにくい、下はめっちゃいい配牌なのに三色消さないと上がれないとかいう悲しい事案
赤ドラも集まってくるので4.6はういてても切っちゃうと裏目ってフリテンになる可能性が高いのでなるべくういててもきらない方がいい
あと役牌ないたから他の牌もないて上がろうとするとこうなるので鳴きすぎも注意
玄ちゃんは上がれればハネマン以上、良ければ数え役満も普通に出るので対普通のキャラには有効で強い(通信チャレンジ咲さんは槓のタイミング早いのでいいが普通の咲さんは槓遅いから手が死にまくって相性最悪)
玄ちゃんは火力こそパワー見たいなプレイングできるので楽しい
コケコガラガラ対面
コケコ対策に有用なガラガラ、コケコに対してドヤ顔で出てくるからうざいし鬼火あるしで交代しにくくうざいから対策考えてみた
挑発
鬼火を撃たせなくする、今の環境(特にコケコギャラ)とかを見るために鬼火搭載型が多い、のこのこ出てくるやつを殺すために鬼火を搭載してることがおおいので一ターンは潰せる、そのあとギャラなりマンダなりにチェンジして攻撃したり起点にしたり(???)すればいい
めざ地
球コケコならHDでもない限り確2、今の環境asガラガラが流行ってるらしいので交代読み鬼火とかをあざ笑うことができ相手のガラガラ+飛行みたいなサイクルを崩せる
リフレク
時々瓦割り積んでるやつがいるのでそいつだと壁貼って瓦割り壁貼って次のターン相手が瓦割りするときにギャラやマンダを投げると鬼火は飛んでこない(これで一回強引に3タテした)
そもそもコケコを出さない
ぶっちゃけこれが一番 安全、なぜかというと相手はコケコいるとガラガラ選出したくなるので選出が読みやすい、こっちがガラガラに勝てるポケモン×3だった場合ガラガラ死んでるので実質3-2のバトルになる
最近初手コケコ読んでか初手ガラガラ増えてる気がするので初手ドラゴンzガブで後ろのポリ2飛ばそうな
ドラゴンzガブでポリ2をわからせる
ガブの性格は陽気が基本で選択に意地っ張りがある
陽気だと102という種族値を活かせなおかつ最速同速対決にも勝ちやすい、一方意地っ張りは火力が上がる、火力is正義なのでゴリラマンは意地っ張りを採用しような
真面目な話をするとつるまい逆鱗zで意地っ張りだと75%でHB特化ポリ2が飛ぶ(陽気だと25%)、これじゃあ同速対決に勝てないじゃんとか100属に抜かれるやんとか思うかもしれないが実際90属(例ポリz)まで抜かれるがぶっちゃけ90〜100属は全人類がs上昇技かスカーフか先制技持っているので実質関係ないし抜かれてる前提で動けば問題ない、ポリ2大発生してるので処理めんどくさすぎカスとか思ってる人は採用してもいいかもしれない
最遅ガルドのメリットとデメリット
一回がっつり書いて投稿したのに全部消えて萎えた
フェローチェでガルドに勝つ
フェローチェ
71-137-37-137-37-151
典型的な紙耐久高速アタッカー、一回攻撃受けたら死ぬので襷が安定と思われる
フェローチェのテンプレ技は飛び膝蜻蛉毒づきれいとうビーム、このポケモンを使ったことある人ならわかると思うがとにかくガルドとガラガラがきつい、ラス1襷持ちフェローチェ残って相手が8割削れたガルドでも勝てない、その対面を作られたら蜻蛉で逃げればいいじゃんと思うがせっかくビーストブーストで能力あがるのに勿体無い、なのでこのポケモンの技でガルドに勝てそうなめざパを考えて見たが明らかに火力足りない、ビーストブーストでc上がってもガルドに半分ちょいしか入らない
だったら2倍の火力を持つ技をぶち込めばいいだろということで考えた型がこれ
フェローチェ@襷
おっとり努力値cs252a4
蜻蛉 レイビ さざめき さきどり
なんやねんさきどりってなるだろうし解説
さきどりという技は相手が出してくる技を1.5倍にして出せる、しかし先に出さないと失敗するのでs負けたり先制技で殴られたり補助技を打たれたりすると悲しい気分になる技
普通のポケモンはacどっちかだけが高いので使いにくいがフェローチェはacどっちも高く使いやすい
蜻蛉はフェローチェの生命線だし、レイビはガブマンダ対策として外せない、後一枠は自由だがゴリ押しできる盤面でゴリ押しできるさざめきを採用(気合玉は安定しないし打つ場面があんまりない環境なので)
ガルド対面では
c補正あり特化c+1さきどりシャドボがH極振りギルガルドに高乱数1(99.4%〜117.8%)
硬すぎやろこいつ
ガラガラ対面では
a無振りさきどりシャドーボーンがH極振りガラガラに70.6〜83.8%
ホネブーメランの場合
81.4〜97%
補正ありa特化では
さきどりシャドーボーンが中乱数1(92.2%〜108.9%)
さきどりホネブーメランは確定1 (107.7%〜128.1)
c補正あり特化レイビは
20.9〜24.5%
動かし方としては削れてるガルドのシャドボに合わせてさきどりうって落としたりガラガラがレイビを受けに交代してその後にさきどりを撃てば乱数で無償突破できて面白そう(身代わりはしらね)、この型は無限に読み合い発生したりするので安定はしないがフェローチェの突破できないポケモンを強引に突破できる役割破壊の面があって面白いとは思う(強いとは言ってない)、フェローチェ確実に使いたいけどガルドとガラガラに悩まされてる人はこの型を採用してもいいかもしれない
所詮一発ギャグ型なので実用性はないと思う()