第6回SPLオフ構築 予選2-5予選落ち
先日SPLオフに参加して来ました
その時、使用した構築を紹介したいと思います。
並びはテテフウルガパル+2メガ+ステロといった普通の並び。
では個別紹介へ
カプ・テテフ@襷 臆病CS
サイキネ/自然の怒り/挑発/日本晴れ
たぶん世界で俺しか使ってないと思われるテテフの型。先発で出してフィールドを張りつつ雑に削る役。先発ステロを封じるために挑発、打点の出るサイキネ、全てのポケモンを半分削れる自然の怒りを採用しており先発性能は高め。こいつは雨乞い覚えません。
ウルガモス@ノーマルZ 臆病CS
蝶舞/放射/破壊光線/羽休め
お気に入りの破壊光線ガモス、スカーフテテフ対面で積むために最速。放射なのは外して運負け主張をしないために
メガギャラドス 陽気AS
龍舞/氷の牙/地震/身代わり
水技切ったテンプレギャラドス、身代わりはすごく使いやすかったです。
メガボーマンダ 陽気H244Sジャロ抜き残りA
おんがえし/羽休め/龍舞/身代わり
挑発持ちのテテフより早いジャロやステロガブを殺すためだけに採用。羽休め龍舞身代わりで粘りつつ全抜きを狙うポケモン。
ナットレイ@ゴツメ のんきHB
ステロ/ジャイロ/宿り木/タネマシンガン
マリルリを殺すためだけに入れましたがマリルリがブロック内に1人もいなかった。
パルシェン@印 陽気AS
つららばり/ロクブラ/礫/からやぶ
テテフウルガパルのパル。ランドロスに岩石封じを入れられてもコケコの上を取りたかったので陽気を採用。レートでは役に立ったがブロックにはry
○やりたかったこと
初手テテフvs何か
挑発をうって補助技を撃たせず雑に相手を削る。基本的に相手はナットレイやギルガルドなどの鋼タイプ
↓
死ぬ直前に日本晴れ
↓
死に出しウルガモス
ウルガモスvs鋼タイプ
こちら蝶舞、相手レヒレやアシレーヌにバック
↓
次のターンもう一度蝶舞相手水Zだが日本晴れのおかげで耐える
↓
羽休めで回復しつつもう一度積む、日本晴れが切れた次のターンにノーマルZ
↓
3舞ウルガモスで勝ち
○試運転レート
レリセから19-1でレート1750に到達。これはいけるぞと思いきや…
○結果
予選2-5で予選落ち
○反省
何がダメやったんやろう(syamu風)と考えてみるとブロック内に意識したポケモンがいなかったことが挙げられる(水zやマリルリは1人)
ウルガモスを止めに来るチョッキランドロスを起点にするためにパルを陽気にしたりギャラに身代わりを入れたりしたのだがいなかったのでかなり立ち回りが窮屈になってしまった。
それに加え襷持ちは初手に失いミミッキュもいないので相手の積まれたアタッカーがものすごくきつい、あとウルガモスを出す前にリザyを出されると本当にきつい。
7世代で初めて積みサイクルを使いましたが、新しい立ち回りは楽しいですね。もっとポケモンが上手くなりたいと思いました。
第2回のだポケ部内戦
7/14にのだポケで部内戦が行われました。
ルールはあいうえおシングル、自分でア行やカ行などと決めてその行のポケモンを一体ずつ使うというルールです。
例.ガルーラ、ギャラドス、グライオン、ゲッコウガ、ゴーゴート+自由枠1
育成がだるかったのでボックスをみて組めそうな行で組みました。それはカ行
なんと新規育成0!
○ポケモン
意地H4AS252
バ行の馬車ラ行のルカリオやリザに対しての回答、カプ系を採用するよりこちらの方が良かった気がするが持ち物は一考の余地あり
陽気AS252あまりどこか
スカーフガッサ、ただ上からタネガンや胞子を撃つだけで強かった。
意地HA252s4
トリルアタッカーその1、クにはクレセリアなどもいるのだがトリルアタッカーが1人は厳しいと思い採用した。スタン構築としても出せてかなり活躍してくれた。
ケーシィ
無振り
精神力トリラーの最強ポケ、全人類が数合わせと思っていたらしくこのポケモン出すと何すんの?と無限に言われた。挑発は起点にならないしグッド。
冷静H252B44C212
いつものやつ、クチートの通りが悪い時に選出。強かったがあくびはソラビでもいいと思った。
意地AS252B4
王者の印
ケーシィに襷を取られたので印パル、大切な時にロクブラを外したのもう許さねえからなあ。
○選出の仕方
ガッサが刺さってそうなパーティは上で、刺さってなくて相手が速いポケモンが多い時は下を通す
○結果
予選を4-1で1抜け
決勝トーナメント初戦敗退
スタン構築+トリル構築という編成だったので臨機応変に対応できてかなり強かった。またトリルアタッカーも二体ということで相手の選出も撹乱できたと思う。
負けたのはマ行、モロバレル+メタグロス+水枠という選出をどうしようもなかった。勝ち筋としては水枠に地割れを当てるぐらいか
逆さバトル来ますし次回の部内戦は逆さバトルがいいですね
コンビニお嬢さまのここが凄い(布教用記事)
pokerikadai一大ブームを巻き起こしているコンビニお嬢さま。自分もここ最近は電撃FCiをやるかコンビニお嬢さまを読むかのこと以外していない(ポケモンをしろ)
コンビニお嬢さまでエゴサすると買うか迷ってるやどんな漫画なんだみたいなツイートが多々ある。その人たちに向けて今回はクソみたいな考察ではなく布教活動を行うための記事を書きたいと思う。
1.まずコンビニお嬢さまとはどんな漫画か
それといって変わった所のないグルメ漫画である。強いていえば主人公が女子高生ということだろうか。
作中に出てくる料理は料理漫画としてありがちな貧乏飯や高級食材を使うみたいなことはなく、コンビニの商品を基本としているので、我々貧乏大学生がちょっと背伸びして試してみるということがしやすい。
作中の展開として
お腹が空きましたわ〜
↓
コンビニに行く
↓
コンビニ商品を買う
↓
コンビニグルメスタートです
↓
美味ですわ〜
これが多数のパターンを占める。
お年寄り世代の例で例えると旅で何処かによる→敵が出てくる→印籠を見せる→ははーとなる水戸黄門
オタク達に例えると敵が出てくる→お兄様が倒す→さすおにとなる魔法科高校の劣等生のような感じだ。
このテンプレ展開が多い上記2つを楽しめるならこの漫画も楽しめると思われる。
2.コンビニお嬢さまのいい点
○漫画として面白い
漫画として面白いのは重要なポイントである。
この画像はツイッターでよくみる有名な画像だが、実はこのシーン、シリアス回のものである。シリアス回でも面白いということは通常回も面白いに決まっているし、実際面白い
○絵が綺麗
自分は漫画やアニメなど絵が汚かったり苦手だとすぐ切りたくなるのだが(例、進撃の巨人や咲1〜2巻や昔のアニメ)、この漫画はそんなことを全く感じさせない。というか翠里さんめっちゃかわいい
○出てくる料理が美味しそう
料理漫画において出てくる料理が美味しそうなのは重要なポイントだろう。そしてこの漫画は絵が綺麗なのもあり、どれもこれも美味しそうである。自分が一番美味しそうだと思ったのは下の料理である。
○作者が人格者
pokerikadaiの有志4人が作中のコンビニグルメを実践したのだが、そのツイートを見ていたらしく、それについての絵を書いて投稿してくれたのだ。なんというサービス精神。
そのやり取りは実際ツイッターで見て欲しい(そしてついでに作者フォローしてね)
3.まとめ
墨染さんや握力44.3などまだ言いたいことはあるが自分が言いたいことは
コンビニお嬢さまみんな買おう!
コンビニお嬢さま考察部2(最強ランキング)
料理漫画でありながら3巻のラストはなぜかバトルアニメの様子を醸し出していたコンビニお嬢さま。読んでる人はこう思っただろう
「誰が一番強いんだ?」
まあ1位は言わなくても読者ならわかると思うが他の人の順位付けをしたいと思う
4位翠里さん
腹筋5回で疲労困憊なことからこの順位。腹筋5回はしょぼく思えるが、女性では一度もできないこともあるし、ランニングなどもしているので女性の平均ぐらいの能力だと思われる。
3位桃子さん
握力35.0を叩き出した人物、自分の握力より高い。
2位黄檗さん
公式では握力は公表されていないがテニス部のエースということが明言されている。テニスは握力がそれなりに重要であり、高校の時テニスをしていた女性友人に聞いたところだいたい40前後らしい。17歳女性平均が27ぐらいであるのでこの順位。公式で握力が明言されたら順位が変動する可能性がある。
1位墨染さん
当然1位はこの人。コンビニお嬢さま界隈からは絶対王者、無敵、コンビニお嬢さま界の宮永照などと呼ばれている。能力としては精神攻撃持ち、精神攻撃無効化、威圧、そして握力44.3という多数のラインナップを持っている。2位の黄檗さんは運動部であるが、墨染さんは書道部。鍛えていないだけで持ってる潜在能力は計り知れないと思われる。
伸び代や現在の能力を考慮すると墨染さんに勝てるキャラはいないだろう。(料理漫画なんだから料理で競って欲しい)
コンビニお嬢さま考察部1(美味キャン)
国民的大人気漫画であるところのコンビニお嬢さま。
コンビニお嬢さまではページの変わり目で食べ物を食べたりなどすると、次のページでは「美味ですわ〜」というキメ台詞が入ることが多いが、2巻からは美味ですわ〜が入らずに物語が普通に進行することがあり、この変化球を通称「美味キャン(びみきゃん)」と呼んでいる。
引っかかったーとならないように美味キャンのシーンをまとめて考察したいと思う
○美味キャン一覧
(この後理由を並び立て小さく美味ですわ〜と言っているシーンもあるがメイン美味ですわ〜ではないので美味キャンと定義する)
次に美味ですわ〜の前のシーン
この二つを見比べてみると作者は上手く美味キャンを入れているということがわかる。
二つの傾向を考えてみよう。
○びっくりマークが出ると美味キャンの可能性高
まだ母数が少ないので分からないがびっくりマークの後の美味ですわ〜は一度しかない、それに比べて美味キャンは3度もある。
○翠里さんの顔の全体を出てない時にワンカット何か入ると美味ですわ〜の可能性高
風鈴や爆発や後ろ姿などで一旦貯めてから美味ですわ〜で可愛いシーンを持ってくるパターンが多い。上の美味キャンのように顔の全体が出てから美味ですわ〜というシーンは美味キャンが始まってからはない。
○これは…とくると美味ですわ〜は確定
美味キャンがない1巻からの名残であり、この漫画でこれは…とくると美味ですわ〜しかないことが判明した。
○まとめ
これは3巻までの大体の美味キャン、美味ですわ〜のシーンの傾向であった。3巻は美味ですわ〜美味キャン以前に美味ですわ〜シーンが少なかったので作者は美味ですわ〜を増やして欲しい。
美味ですわ〜シーンはとても可愛いので買いましょう
https://www.amazon.co.jp/dp/B01I0ZY4EE/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1
参考文献
メガカイロスは強い
#俺の交流会 (光の三原色ね)(さすが墨染さん) コンビニお嬢様さま
#俺の交流会こと#日産SPLPTC理科大交流会に参加して来ました。
前日楽しみすぎて寝れないというアクシデントが発生するものの5時おきに無事成功。シャワーを浴びて交流会のために、イナイレを2時間強やったけど成果がなくてガン萎え。
7時45分の電車で元素名(w) 君と一緒に行くはずだったのに腹痛で1人で行くことになってさらにガン萎え。
さらに電車でのイナイレも成果0でガン萎え。
朝からガン萎えトリプル役満を決めてしまう。
8:50に会場着いたら、我らが代表とほとんど同時に着いたぐらいだった。10分ぐらい1人でイナイレをしてるとpokerikadai最強の過激派でpokerikadaiイナイレ部の1人の(もう1人は僕で合計2人)A君登場。彼と交流会が始まる前にイナイレの話をしたり対戦したりした。(0-3でボロ負け)
自己紹介は面白い文思いつかなかったので、イナイレをしに来ましたと本音を言ってごまかす。
実はこの自己紹介で僕はある漫画と衝撃の出会いをしてしまうのだがそれは後述
シングルの大会が始まるが、まともなパーティがない(正確にはパーティはあるが時間がかかってだるい)ので、出場しなくて隅でイナイレをやっていたのだが、何かの縁もあり某ハリマロンとたぶんPCTの方と対戦した。ハリマロン戦は電磁波かわされてガン萎えしたり、PCTの方のパウワウに3タテされそうになったり楽しかった。
昼ごはんはバーガーキングを食べた。うまかった。
マルチが始まるまではマルチの準備をしたり、イナイレをしたり、遊戯王でRRvsLLしながら過ごした。
シングルですら誰?みたいなポケモンを使う僕であるが、今回横の人に迷惑かけないように真面目に考察してパーティを組んで、いざ初戦。
相手のポケモン
ガルランドレヒレコケコ…
強い
味方のポケモン
カクレオン、ノクタス、ルナトーン、プテラ、オノノクス、クチート
何するのか全くわからない。パーティを見て、何するかわかんないので相方に聞くとチョーク診断杯のパーティを持って来たらしい。なるほど、ルナトーンはクレセリアだし、僕のパーティガル入ってたし実質ガルクレセ。
って言いながら戦っていたが3連敗。負けた理由は穏健な安定行動を取っていたらポケモンパワーが足りなさすぎて轢き殺されたという問題(まあ三戦ともまあまあ惜しかった)
このままでは終わらない。最後の対戦の手持ち
最後の相手
ノクタスKP2のマルチがそこにはあった
この試合はプテラ(襷)が雪崩ゴリラしまくって勝利、プテラ強!
マルチが終わった後は少しイナイレをやったのだが、化身ミキシなしの方がすこぶる面白かったので今度は化身ミキシなしでやろうという話になった。さすがに化身ミキシありイナイレ、ゲームじゃねえ。 あとイナイレ部増えろ増えろ…
ポケモンはほとんどやっていませんが楽しい交流会でした。運営をしてくださった方ありがとうございました。
○おまけ
夜ご飯を食べにサイゼに行ったのだが、そこで僕は某パチリスさんに紹介され、死ぬほど面白い漫画を読ませてもらった。
それは
内容はいたって簡単
1.腹が減る
2.コンビニで何か買う
3.コンビニグルメスタートです
4.食う
5.美味ですわ〜
マジでこれしかない。コンビニお嬢さまエアプでも、これ言っとけば知ってるフリできるぐらい内容がこれしかない。
読者的には水戸黄門、またはさすおに的な感覚で読め、面白いことが確定されているので神。
○何がそんなにいいのか
1.キャラが可愛い
コンビニグルメスタートですの絵は毎回構図が変わって可愛いので神。あと着物のキャラはパッと思いつく限り、鬼畜和菓子と永水女子しかいなかったので貴重。
あと主人公が天然で可愛い。変装してこれでばれねえばれねえと言っているがそんな格好をしていたらバレるに決まっている。
あと近くのコンビニに人が多すぎるなどいって万札をはたいて新幹線に乗り、コンビニでホットドッグ10本を買うという超次元なコンビニの使い方を見せてくれる。ちなみにこれは後半の話ではなく、なんと2話で行われた行動であるのでこれからの超次元ぷりに期待ができる。
2.ギャグがおもろい
こんなのさすがに笑うに決まっている
ツイッターで使えそうな語録が増えるのもアド
3.コマ割りや間が上手い
このシーンを見て欲しい
圧倒的手抜きなのだが間の取り方が上手いせいで何故か笑える。言葉が発せられないせいで何かブリーチなどのバトル漫画感を醸し出しているのも評価ポイント。ちなみにこのシーン、主人公の隣にいるキャラ(右のキャラ)が出した握力35に対抗して、墨染さん(黒髪のキャラ)が44.3を出したシーンなのだが、料理漫画なのだから握力ではなく料理で競って欲しい。(実際サイゼリアにいたオタクは40超えてる人0/4の0%であったので、さすが墨染さん。)ちなみにこのシーンがある回はシリアス回です。
4.墨染さん
ドヤ顔で光の三原色ねというシーンや上の握力のシーンなど、めちゃめちゃ面白い、これの画像のせいで赤い飲み物と緑の飲み物を笑って飲めなくなってしまった。しかも、このシーンも実はシリアス回のものである。作者のギャグセンスがやばい
読みたいなあと少し思った人はkindle版540円なのでアマゾンでポチってツイッターで使うと面白いし僕と何人かが喜ぶと思います
女子MF
代表的女子炎MFといえばじょしょとニケである。なのでこの2人を比べて見たいと思う
じょしょ
女子ドルブル全体2位のじょしょ、テクニックを多少妥協して34までにしてもドリブルの値が334まで伸びるのはえらい
ニケ
全体的にパラメーターはじょしょに負け気味、だがニケは林属性最強技ストームゾーン(秘伝書なし)を覚える数少ないキャラである
このゲームは能力パラメーターが20違うのと技パワー が20違うのは、計算式的に技パワーが大きい方がトータルパワーは大きくなるので、炎ドリブルプレイヤーを採用するときは技パワーが大きい技をもつニケを採用するべきだと思う
誰か山の強い女子MF教えて下さい…(カモミ以外で)