よみのよみもの

書きたいときに書きたいものを書く

Ghost of Tsushima 百鬼九死 牢人 立ち回り

☆Ghost of Tsushimaの新モードの冥人奇譚

 

4人いる役職の内1人を選び仲間とともに3つの陣地を守るマルチプレイタワーディフェンス

今までタワーディフェンス好きで結構やってきたけど一番面白い。

 

今自分が使っているのは牢人という役職で一番むずかしい百鬼九死モードでも野良でなかなかの成功率(75%ほど)出せるようになったので立ち回りと装備を書いていく。

 

 

 

 

☆牢人

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仲間を回復できるヒーラー、範囲ヒールの癒しの香や全体リザレクションの伊邪那美の息吹で前線を支える。

 

☆技

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一番上の特技は選択だが基本的には『癒しの香』が優れる。『式神召喚』も強いことには強いがクールダウンが癒しの香の1.5倍な点と護符が『牢人の護符』の鎮魂(式神に回復効果付与)に固定されてしまうのがネック。

 

技の一番上は好きなやつでいいが、オススメは真ん中の『弱体化の波動』か右の『牢人の矜持』。

『弱体化の波動』は牢人では吐きにくい気力ゲージを能動的に吐くことができ、『牢人の矜持』は特技のクールタイム減少が強い。『暗具強化』がオススメできない理由は後述。

 

二番目は『気力増加』が無難。伊邪那美の息吹の回転数が明らかに上がる。

 

一番下は『風の抱擁』一択。『火の抱擁』は牢人が3以上の場合だとありだと思うが(伊邪那美の息吹が被りやすいため)、2人以下の場合は絶対『風の抱擁』。

なぜ『火の抱擁』が弱いのか。それは敵を燃やすだけでは立て直せない点にある。

百鬼は基本的に1人か2人で1エリアを守ることになるのだが、その場合回復手段を持たない役職が1人で守る場合もある。その人が死んだ場合伊邪那美の息吹で蘇生したとしたとしても『火の抱擁』だと回復出来ず1〜2発で死んでしまう。しかし『風の抱擁』だと、回復することができるので自分以外の他の3人死んだとしても伊邪那美撃てば全員蘇生全回復で一気に立て直すことができる。これが牢人の強さであり、これを理解した上で『火の抱擁』を使っていればいいのだが、マイオナで『火の抱擁』を使ってる人は今すぐに『風の抱擁』にしてほしい。『風の抱擁』じゃない牢人は他の役職の劣化まである。

 

 

○武器解説

☆太刀

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型は石以外であればなんでもいい。特殊効果は好きなやつでいいが、技能は焔の剣がオススメ。雑魚処理が早く、透明な兵に対しても強い。

 

☆遠距離

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tiergod放心玉

これだけで雑魚的の処理、ミリ残しの敵の処理。透明兵のあぶり出し、怯み転倒。なんでもできる。味方を回復する神品をここに当ててもいいかもしれないが、放心玉は味方に投げるものではなく敵に投げるものなので微妙と考えられる(もしかしたら強いかもしれない)

技能は説明するまでもなくてつはう

 

 

☆護符

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百鬼では牢人が死ぬのが一番やばいので死ぬ回数を減らすために不撓不屈のお守り。思った100倍強かった。

牢人は基本的に放心玉で気力を貯めるので武器の近距離気力回復ではなく気力回復増加をお守りで取る。鬼への威力はてつはう+放心玉で処理できない鬼に対して少しでもダメを入れられるように。

技能は伊邪那美の回転数増やすために気力上昇。黄金以下なら牢人の護符や体力満タンの時に攻撃力15%アップの円浄の嘆きも強い。

 

 

☆暗具

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なぜとりもち玉じゃないのかと思うかもしれないが、牢人の役割は敵を倒すことではなく前線を支えることである。百鬼は技の『暗具強化』をつけてとりもち玉を投げても基本的に敵は死なない(死ぬ相手は放心玉でエリアまでに死んでる)。またクールダウン時間が泥投げの2.25倍。良運をつけても期待クールダウン時間は1.9倍になるので

2回の泥投げ>1回のとりもち玉

と考えられるので泥投げ。ここから技の『暗具強化』を他の技に変えることができる。

 

 

 

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放心玉の次に強い。

闇討ちするだけではなく、仲間の蘇生、癒しの香の回復、エリア内での時間稼ぎと文句なし。

特技は期待クールダウンタイムが18秒縮まる良運一択。

 

 

○立ち回り

基本的に陣地内で1人で陣地防衛を行いひたすら耐える。仲間が死んだら伊邪那美を撃ち、仲間が来るまでひたすら耐える。牢人の瞬間火力は放心玉に依存しているので開幕に全部投げ切るとそこから火力が出せなくてジリ貧になるので、投げてもてつはう1放心玉8ぐらいにしよう。

仲間の牢人がいるなら伊邪那美タイミングをずらして、伊邪那美をなるべく被らないようにする。

あとできる限り飛び道具の補充を買い、火力の維持とマップのリソースを枯渇させないように気をつけたほうがいい。

 

 

コロナ禍で8月から就活をした話

長いです。

 

 

タイトル通り、就職氷河期が来ると言われてるこのご時世に8月から就活をした話。

 

 

○始めに

事の始まりは8月前半

院進しようと思ってたが、試験を受けてみて院進向いてねえと感じ院試を全てキャンセル。(10万円の損害、安倍ちゃんごめんね)

 

 

と、いうことで院進しないなら就職になる。親のつてで就職場所はあったがこれで終わっていいのかと考える。

 

 

某さかなな「エアプ良くないから就活した」

 

 

 

よし就活しよう!

 

 

 

やはりエアプは良くない。就活はすべき。

 

 

 

 

 

○環境調査

しかしこの世はコロナ禍で不景気と言われている。就活は3月ぐらいに始まるらしいしこんな状況で就職場所はあるのだろうか………………

 

 

 

 

 

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普通にあった

どうやらコロナの影響で選考が遅れてるらしい。運だけマン。

 

 

○業界選び

やりたい業界があるならそこに、無いならコロナで影響を受けなかった業界を選ぶ。コロナで影響を受けなかった業界は基本的にステイホームで理を得た業界(ゲーム業界など)や人の暮らしになくてはならない業界であり、狙い目としては後者。倒産しづらいし他にも応用が効くためである。後者の業界はどんなのがあるかは君の目で確かめてくれ!(ファミ○)

 

 

ということで、○○ナビの上から順にその業界の説明会を受けた(は?)。

 

 

○説明会

コロナの影響もあり、 オンラインが多かった。オンラインは栄冠ナインをやりながら受けていたのだが、要点だけはスクショしとこう。あとの面接で使う。

 

 

 

 

適性試験

小学生でも解けそうな算数と中学生国語英語をやらされるので満点を取ろう。SPI風なのは電卓を使えるのでデータ処理が遅いとかじゃなければ余裕。

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ゆたぼんは神

 

性格診断は基本的に自分が受ける業界に合わせたような回答をしよう(例えば営業だったらコミュニケーションが取れる。設計とかだと緻密な作業が得意など)

営業ではなくなおかつ面接で喋れる自信があるならコミュニケーション能力をあえて低くするような選択肢を取るといい。理由は後述。

 

 

 

○履歴書

企業のエントリーシートのパターンもあるがそちらはその形式に合わせて書く。履歴書提出なら学校の履歴書を使えば無難。

 

履歴書書く前にまず『』決めます。この軸というのは自分の強みです。ポケモンでいうメガ枠みたいなもん。

 

よくあるのは

 

・リーダーシップがある

・集中力がある

 

などが挙げられますがこれらは強さ的に言ったらメガデンリュウメガアブソルぐらいなので軸ではなくサブです。こんなん誰でも言える(他ポケモンでもできる)物なので軸にはなりません。自己PRには書けるけどね。

 

 

軸となるのは『自分が常に考えてること

 

 

自分のアイデンティティを示そう。

自分は『無駄なことが嫌い』という一点で構築を組んだ。

 

例えば

A『私はサークルのリーダーに立ち……〜』

→テンプレすぎてこんなん人事側も見飽きてる。

 

B『私は無駄なことが嫌いで小さい時から効率化について考えていました。例えば○○○です』

→あまりいないタイプで興味を持ってくれる。

 

就活は印象に残るゲーだと思っているのでこの軸は企業側が大切にしているものや企業理念に関係するものが好ましく、直接的ではなく間接的に貴社の風土と合っていますといえるようなものがいい。例えばプランナーなら『理論的に考えるのが好き』、メーカーだったら『機械の仕組みが好き』など。

 

 

☆志望理由

志望理由の基本構築は

1.業界への興味

2.御社の強みや企業理念の賛同

3.社会貢献の意識

 

で構成しました。対面構築ぽい。

この形式の利点は面接中により多くの自己PRをしやすいためです。たらたらと理由を言うのではなくここで自己PRもしちゃいましょう。自己PRはさっきの軸を使います。

 

()の中は面接で言えばいい。

1. 業界に興味を持った理由

私は小さい時から機械の仕組みを見るのが好きでした。(例えばですが「遊園地に行った時に景色ではなく仕組みを見たり」「物を分解してみたり」)。この理由から私は○○大学の機械学科に進学しました。私はそこで○○に興味を持ちました。

 

 

2.企業理念の賛同や強み

御社は○○のことを○○されているので私はそこに興味を持ち今回志望させていただきました。

 

 

3.社会貢献の意識

私は○○に関わることで人の暮らしを支えていきたいと思います。

 

 

こんな感じであと少し詳しく書けば

1.理念的齟齬のなさ

2.意欲の高さ

3.御社の独自性を意識する姿勢

4.社会人的意識

を提示できています。それに事実しかないので何に突っ込まれても問題なく、なおかつ面接官の質問も絞れます。

 

 

☆自己PR

ここでは先程決めた軸の内容は書きません。軸を書いてもいいのですが、その点しか押せなくなってしまうため偏った人間、強みが少ない人間とみられる可能性があります。

 

自己PRは

1.自分の強み(結論)

2.今までした経験

3.どのように乗り越えたか

4.どのようにして貴社に役に立つか

 

英語の論文のように結論から書くとわかりやすいです。面接官的も経験の部分に対して気になってるところや乗り越えた方法などを聞いてくるでしょうが実際経験した事実なので答えるのは簡単で困ることはありません。

 

 

 

☆部活動など

自分は高校時代までバスケをやっていたのでそれについて書きました。ここでも先程決めた軸を使います。

例えば「インハイに出場しました」ではなく「ビデオで実際に自分の様子を見てここを直した方がいいと考え調べ理論的に練習することでインハイに出場しました」みたいな感じで書いた方が昔からこの人はその考えを使っているんだということが相手に意識付けされ「ああ、あの理論的に考えるのが好きな子ね」などと覚えてもらうことができます。成績はどうでもええねん。

 

 

☆趣味・特技

無難なものを書きましょう。上で書いたことと共通点があると良き。

 

 

 

 

○面接の前に

 

面接のポイントは2つ

1・その企業が欲している存在か?

2・一緒に仕事をしたいか?

 

 

 

☆その企業が欲している存在か?

 

他分野でどんなに優秀な人間でも企業とマッチしていなかったら落とされます。(たぶん)

 

なので基本的に面接は履歴書で書いた同じ軸で攻めます。

一番最初に軸を言うことで相手に意識させることができたのでそれを補強していく感じ。

 

例えば『軸』が『理論的に考えることが好き』で履歴書にないバイトのことを聞かれた時、バイト中理論的に考えることで問題を解決したエピソードなどを言えばその印象はどんどん強固になっていきます。

 

この軸は企業が興味を持つものや大切なものにしているので、このエピソードを言うだけで言外に私と貴社はマッチしているよ〜ということが言えます。

 

 

 

 

 

☆一緒に仕事をしたいか?

 

これをかなり自分は重要視しました。

面接官は機械ではなく人です。

失礼な態度をとるのはもちろん、一緒に仕事をしたくないなと思ったら採用してくれないでしょう。

 

 

面接官の立場に立って

 

「こいつと一緒に仕事をしたいか?」

 

と考え、自分が一緒に仕事をしたい存在を思い浮かべて、その人物の演技・仮面を被ります。

あらかじめ軸を決めておく事で面接中に質問などについて考えることは少なくなり演技に集中できます。

ちなみに自分は

 

『理知的で活発な明るい青年』

 

を演じました。

 

 

↓参考にしました

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○面接

 

面接の基本方針は履歴書で基盤はできているのでそれの補強+違う強みの掲示を取りました。

 

 

ほとんど確実に聞かれるのは志望理由と自己PRです。

 

☆志望理由

構築

1.業界に興味を持つまで(軸の提示)

2.業界への興味

3.御社の強みや企業理念の賛同

4.入りたいという思い

 

 

 

例(vsコンベアメーカー)

私は小さい時から機械の仕組みが好き(軸)だった。・・・・①

例えば遊園地に行ってアトラクションに乗っても景色ではなくレールなどを見ていた。・・・②

そのことから○○大学の機械学科に進学した。

大学時代自分はコンベアに興味を持ち、それに関する研究をしている。・・・③

そかで学んだ力を活かせないかと考え○○をしている御社を見つけた。

そこで自分の力を活かしたい(または成長したい)

 

 

 

これに対する面接官の対応Q.A 

Q.機械の仕組みが好きとありますがどれぐらい小さい時から好きorどんなことをしていた。

 

A.小学生の頃から好きで、○○を分解して親に怒られたりもしました

↑軸の強調と少し笑いながら言うことで場を和ませ好感度上げ

 

Q.アトラクションに乗っても景色見てなかったんだ。

 

 

A.そうですね。私は遊園地で景色より機械ばっかり見ていて親にどこ見てんのと言われたことがあります。

↑①と同じ、軸の強調と好感度上げ

 

 

Q.なんで大学時代にコンベアに興味を持ったの?

 

A.

  • 旅行に行った時空港のコンベアで興味を持った
  • 回転寿司での配送システムの仕組みが気になった。

↑業界への興味・賛同の理由付け

 

 

軸さえ言えてこれぐらいのQ&Aができれば雑でもいい。俺毎回ここ適当だったし。

Q&Aは相手が同意しやすいように広く浅く。共感を得ることで好感度が上がる。

 

 

 

 

☆自己PR

前述したようにここは軸のことは話しませんでした。後で軸のことはいくらでも後で話せるので唐突な自分語りができるここを活かしましょう。ポケモンでいう裏選出or最後の1枠。

 

自己PR思いつかないよーーーーーー!って言う人は考え方を変えましょう。

 

 

飽き性→様々なものに興味を持つ好奇心旺盛

凝り性→好きなものに集中力を発揮できる

せっかち→素早く物事を判断でき行動できる

呑気→物事を吟味し行動する

 

 

欠点に見えるものも言い方を変えれば自分の強みにも取れるので、それがどこで御社で生きるかを言えばいいです。また昔の経験を活かしてもいいです。

 

 

自分は親が転勤族で何回も引越しして新しい環境に慣れてる。(転勤の経験)

 

自分は実際に色々なことをやることで様々な経験してきた(エアプは良くない思考)

 

学科で○○を学んだので○○の側面でも御社に貢献できる。(学業の面)

 

 

 

 

履歴書+@1で言うといい感じ

 

 

 

 

 

☆その他質問

実際に聞かれた質問(Q)に対する上手い対応と注意すべきポイント書いていく

 

 

 

 

Q.出身は○○なんですね

 

最初によく聞かれる最大の和ませポイント。ここで肯定の後軽い自虐を入れるのが大事。

例えば田舎で駅まで遠くて歩くんですよねとか都会だったら人が多くて大変とか。

ここで笑ってくれる面接官or実際にその場所を知っている面接官ならば話が弾んでそのままスムーズに終わりまでいく。

 

 

Q.長所と短所

 

これもよく聞かれる。長所は自己PRで用意したやつを使えばいいが、短所は用意してないと難しい。

しかしここで適性試験のコミニケーション能力をわざと低くしたのが役立つ。この質問が来た場合、短所は初めての人と話すときは緊張してしまうと答える。

もし本当に緊張してかみかみで喋れなくても『社会人になって直していきたいです。』でまとめればいいし、もし普通に喋れていて『今日も緊張してるの?』って聞かれたら、『緊張してますが小さい時から少しずつ直してきた成果が出ました』みたいなこと言えば好印象。

もしコミニケーション能力があるって適性試験で出ていてかみかみだったらいい印象求められないが、低くすることによってかみかみでも自己分析ができている、喋れた場合では『全然喋れるじゃん』といった印象を相手に受け付けることができ、プラスのイメージを持たせやすい。実際数社にそのようなことを言われた。

しかし喋れる自信がない人は無難に真ん中あたりにしておこう。

 

 

 

 

Q.アルバイトについて、それで培ったものなど

 

これもほぼ聞かれた。上記したが、決めた軸通りに、理論的に考えました〜とか無駄を省きました〜みたいなエピソードを言えば食いつきがいい。

 

 

Q.弊社に入ってのキャリアプラン

 

HPを見てキャラ対しとけばいいだろう。例えば自分は理論的に考えることが好きなので御社の○○の部門で○○をしたいとか言っとけば無難。

 

 

 

Q.挫折失敗した経験

 

これガチでむずかったので準備しておこう。○○のことがあって○○しましたみたいな感じで、どうやって乗り越えたまで言えるとよき

 

 

Q.大学時代頑張ったこと

 

ゲームばっかりしとったから答えにくかったが、適当にエアプ良くない思考で色々経験したって言えばなんとかなったし受けも良かった。

 

 

 

Q.学生時代頑張ったこと

 

大学以外のことも言えたので適当に部活のこと言って終わり。ここでも部活中も理論的に考えて練習してました、みたいなことが言えると良き。

 

 

 

 

 

時事について聞かれたことはなかったが入社適性試験で出たので一般常識(ODAとかNGOとか)は覚えていった方がいい

 

 

 

 

そして

 

一番大事なのは

 

笑顔

 

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いやまじで、

適切なポイントで笑えればなんとかなる。

 

 

 

 

 

 

 

 

打率

9社

内定5/5

最終4/4(選考中と辞退込み)

 

 

就活楽しかったし、やはりエアプは良くない

 

 

 

 

おしまい

 

 

 

 

 

 

↓参考にしました

http://aoisakanana0152.hatenablog.com/entry/2018/02/15/153333

 

 

スペシャルサンクス

だだだだだて

○○ナビ×2

 

 

 

栄冠ナイン最強構築  トリックスター大谷

注意:オンスト使用しているので嫌いな人はみないようにしてください

 

名門でしばらくやって、だれ気味の人向け

 

 

【構築経緯】

今作ミート打ち強いし安打製造機が強いんじゃないかと考えたところが発端。せっかく塁に出塁するなら塁で何かしたいが電光石火の金特本を持っていないので(は?)、似たような効果のトリックスターに目を付けた

 

トリックスター

出塁時、相手の消費スタミナが増加し内野の守備力が下がる。さらに自分以外の走者がいるときは相手投手のコントロール変化量を下げる(パワプロ攻略本より)

 

電光石火

盗塁時走力が大幅にアップし、相手投手のコントロールー10消費スタミナ+10

 

..........これ電光石火より強くないか?複数人出塁したときの効果がえぐすぎる。

ここで安打製造機トリックスターを軸とした構築方針が決まる

しかし全員トリックスターを持ってたらいいというわけではなく、出塁時被ったら多分重複しないので(しないよね...?)うまいこと調整する必要があるなと考えた。

 

案1

交互にトリックスターを持ってない持ってる人を並べる

 

具体例を挙げると

1持ってる

2持ってない

3持ってる

4持ってない

5持ってる

6持ってない

7持ってる

8持ってない

9持ってる

 

この場合持ってない人が先頭で出塁したときに次のバッターがアウト、次の打者が打った時どちらもトリックスターを持っていないので効果が発動しない。没

 

 

案2

3人トリックスター持ちを並べた後に4番と8番で全員返す

さっきの案から拡張した案。この場合先頭で持ってない人が出ても3アウトまでに誰かトリックスター持ちが塁に出てくれる。

しかしその並べ方をすると9~3のラインがトリックスター4人並ぶことになってきもくて没

 

案3

2人トリックスター持ちを並べた後3.6.9番でランナーを返す

 

これだ!

 

 

 

でも9番で返すの難しいよなあ....

ピッチングもできて打てるピッチャーなんているわけ..............

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いた

 

 

 

あと二年目はトリックスターぽくて足早い人入れたいなあ....

 

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いた

 

 

【構築名・ブルーエンジェルス

遊戯王アニメでトリックスターというテーマを操るブルーエンジェルと大谷翔平が所属するロサンゼルス・エンジェルスを掛け合わせた。翔平は天使だったんだ...(ガッフェ)

 

 

高校名や選手名は厳選中に見ていた咲阿知賀編からとった。何年もやってると名前デフォか目の前のものになる現象あると思います

 

 

 

【構築】

 

1番

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二年の転生福本、このチームではなぜかファーストを守る(??)

とりあえず塁に出てほしいので塁に出る性能が一番高いような構成にした。ランナーをためる必要があるのでゲッツーケアの盗塁Aとゲッツー崩しのプレッシャーランがおしゃれ。

 

成績 .430  6本 44打点 27盗塁

 

 

 

2番

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普通の人間だったのだがトリプルスリー100打点を達成した化け物。三塁手。構築の要の安打製造機+トッリクスターに加え、一番をサポートする威圧感や盗塁A広角流し、転がせを6にできるローボールヒッターをもってて使いやすかった。しかし安打製造機を持っていた割に打率は低かった(当社比)

 

成績 .356  30本 101打点 33盗塁

 

 

 

3番

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プレッシャーランで落ちたピッチャーからホームランを打つ役割。ライト。

最初はプルヒ持っていたので外角必打と組み合わせたら実質広角砲だし最強じゃんと思っていたら、いつの間にか広角打法になっていた。

カンストクッソだるかった選手。こいつのせいでプレイ時間が8時間は伸びた。しかも全然打たんし威圧感あるし打順下げたかったが構築テーマのせいで打順下げられなかった。

 

成績 .340  24本  89打点 12盗塁

 

 

 


4番

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なんかめっちゃ打った。レフト

パワヒプルヒ威圧感がちょっと4番ぽくてよき。流し打ちが欲しかったが某3番のせいで間に合わなかった。

 

成績 .412  24本 90打点

 

 

 

5番

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なんかめちゃくちゃ打った。ショート。

パワヒプルヒ流し打ちが気に入っている。選球眼や内野安打〇もあり5割くらい塁に出ていた気がする。

 

成績 .432  15本 67打点 10盗塁

 

6番

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ランナー返す役。二塁。

アーチスト+引っ張屋+外角必打+流しうちでさまざまな場面で応用が利いた。かくらんを持っているので軽いトリックスターのような役回りができ、なおかつ威圧感+カット打ちがかなり機能した。

 

成績 .363  15本 65打点 12盗塁

 

 

7番

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めっっちゃ打ったし盗塁してくれた。センター

唯一ココだけ威圧感が働かないので、3番と7番を入れ替えたいが構築的に無理だった。

なんか目離したら4出塁とかしててこのキャラは壊れていた。

 

 

成績 .403   24本 79打点 34盗塁 

 

 

 

8番

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キャッチャー。

ささやき戦術いる?と思って付けなかったのでない。球界の頭脳は必須。

ここまで見たらわかると思うが流し打ちがかなり好き。特に芸術的流し打ちはマジでそれヒットになる?みたいなシーンが多くよかった。

 

成績 .389  13本  64打点  6盗塁

 

 

 

9番

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175㎞総変化量43のピッチャー。

コンスタ93止めは選手として獲得できるときに100になるように。闘志が欲しかったが特訓で全然出てくれなかったため適当に威圧感選んだら取れてしまったので続行した。

変幻自在すこ。

 

成績 防御率1.65 打率0.304 17本 60打点

 

 

 

 

 

オンライン甲子園対策のリリーフ

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あんまり出せなくて強くないけど最低限の強さは持ってる

 

 

 

代打は適当に代打の神様つけた人たち(二年夏の画像)

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ベンチはエイスリンが精神的支柱、キャッチャーが球界の頭脳、二遊は魔術師持ってるぐらいしか特筆することはない(精神的支柱は調子の影響受けないので一人でいい)

 

↓ベンチ

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打点が100なのに99で止まったシーン

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白浜工業の星660絶好調のピッチャー全然打てんかった

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【育成論】

反響があれば細かく書くけど簡単に

 

 

 

観戦の練習効率上昇の効果を切らさない

二年目は特打、特守出るまでリセ。これでベンチがオールA以上になる

 

試合は全部ピッチャー

急成長じゃなかったらリセ

選択は変化球中心緩急ゲッツー

 

 

 

 

 

 

今回やってわかったのは今作マジで強振が弱い。

金特本集め終わった人は是非試してみてください(電光石火....)

 

栄冠ナイン2020 初期~名門攻略

PS4版栄冠ナイン攻略(覚醒バグなし)

 

 

始める前に

転生OB

 

栄冠ナインの仕様として転生OBが入ってくることがある。2020以降ならばランダムだがそれ以前ならその年場所にちなんだ選手が入ってくる。

厳選の仕方は「始める」をしてその時代のOBのところに一年の一番上に出てこればOK、違ったらモード一覧まで戻る。これを繰り返す。

ちゃんと都道府県も合わせないといけない(一敗)

 

おすすめ転生OB

 

稲尾(1953 大分)

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宇宙。能力がありえん強く、序盤にはどうしようもない不調も鉄腕でカバー

迷ったらこれ

 

 

古田(1981 兵庫)

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親の顔より見た古田、球界の頭脳は序盤だと強いが今作名門になるとキャッチャーA.Bが普通に新入生で取れるため価値は下がる

 

 

 

 

一年目

4月

設定の自動交代オフ

基本的に青マスを踏んでいく。

体力減ったら緑マス。体力の確認はデータの練習確認からできる。

序盤の優先度は青>白>黄色>赤

白は土レベル上げるイベントが多く積極的に踏んでいい、黄色は基本的にゴミ

スカウトは踏めたらでいい

練習効率が上がると一回の練習でもらえる経験値がふえるので数字でかいやつを使う

 

5月

月初めに練習指示

1年はGやFを消すように指示を出す。

 

目標として

一塁     捕球D

二塁、遊撃  守備、走力D

三塁     補給、肩D

外野     走力C

投手     変化量4×2 球速140

捕手     捕球、守備、肩D

 

もし三年が卒業して空いた守備位置ができるならサブポジ取得

 

6月

練習指示は基本的に弾道

弾道2以上のやつは違う練習

 

練習試合があった場合は一年を出す

 

 

7月

練習指示はFG消し

公式戦前の青マスで赤特消せるイベントが低確率である

 

公式戦

ここで甲子園行くのは基本的に無謀。夢はでっかく一勝

基本的にミートでいい。パワヒ広角ブルヒ持ちだけ強振、おいこまれたらミート

序盤はお任せが信頼度上がりやすいのでおまかせのカードを選択

もし転がせ4~5があればがちで信用可能なのでつかっていい。

(追記・ver1.04で転がせ時相手のエラー確率が下がるナーフ入ったように感じた。ミート流しorセーフティに切り替えるがいいかもしれない)

魔物やお祭り男は前半は自動操作に切り替わるのが早いため4回以降にとっておく

守備は適当。めんどくさいが一球ずつ指示出した方が打たれない(めんどくさいなら2球ずつでもいい)

2ナッシングになったら一球外す金本戦法が結構三振取れる。あと外角低めが強い

 

 

負けたら新チーム打撃重視

理由は合宿時のカードで付く得能が他の選択肢だと弱いため

 

合宿

基本的にほしいカードを残しておく。練習休みや食事会などは合宿入ると同時に消えてしまうので注意

 

 

8月

練習指示はF消し、終わったキャラは守備や走力系統中心に鍛える。

ピッチャーやキャッチャーが強くても守備がカスだと点がありえないぐらい取られるため。

なにあげればいいかわからないなら走力を鍛えとくと攻守ともに役に立つのでオススメ

 

8月21日に止まるとイベント発生  特訓イベが発生するので1や2など低いカードは残しておく。(北の方は日付が変わるので注意)

 

 

 

9月

秋大会

ここで最低でも一勝はしたい、気合いで勝つ。

困ったら転がせ。相手が弱小校でヒットが出た場合外野がトンネルすることが普通に起こるので、2塁打になること多数。出塁率も一番高い。

 

 

10月

勝ってたら秋大会続き

ここで2勝すれば春の甲子園、1勝すれば40%らしい

勝てればすごいが一年目は厳しい。

 

 

11月

新入生スカウト

後々色々な県からスカウトできるが最初は自分の県だけ。印象悪くても三顧の礼でやればワンチャンある。

練習効率が上がってる時にスカウトすると練習効率の上昇が消えるバグがあるので練習効率上がってる時は注意

 

オススメ

打席の威圧感→威圧感

リードが光る→キャッチャーA.B

 

守備重視が入学後打撃と走力上げるだけでいいことが多くなるので序盤のグラウンドレベルが低いならオススメ

 

12月

合宿

欲しいカード残す

 

12/24踏むと特訓イベの可能性あり、1のカード残す

 

 

1月

特になし1/25に甲子園出場の電話くる

 

2月

特になし、バレンタインでテンション上がる

閏年の場合は2/29踏むと特訓発生

 

甲子園出場の場合は2/1〜2/10に青マスを踏むと低確率でインタビューイベント

 

3月

春甲子園

 

 

2年目

 

新入生の人数

弱小6人

そこそこ7人

中堅8人

強豪9人

名門10人

 

 

4〜7月

一緒

 

夏の大会

ここで甲子園出れたら最高。

 

 

9〜10月

秋の大会

ここで甲子園を本格的に狙う。

 

 

11月

新入生スカウト

学校レベルが上がると色々な県に行けるようになるので色々なところに行ってみるといい

 

12〜2月

一緒

気分で弾道3にしてもいいかも

 

3月

春の甲子園

優勝は難しいので夢はでっかく一勝

 

 

 

3年目

4月〜6月

一緒

気分で弾道4にしてもいいかも

 

7月

ここで甲子園優勝を狙う。気合い。困ったら転がせ、セーフティをすれば勝てる。優勝できれば多分名門

 

 

 

 

 

 

 

 

名門に乗っちゃえばそのうち甲子園こんな感じで勝てるようになります

 

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今作の栄冠ナイン、過去作より5億倍簡単で5億倍おもろいのでやり得。栄冠ナインだけのためにパワプロ買ってもいいぐらい。

 

みんなも甲子園に行こう

 

 

 

 

咲 最強キャラ考察1〜20位(215局まで)

企業系サイトの適当ランキングにムカついたのでガチで考察する。以前の考察は10位までだったので20位まで。

本気を見せてない留学生と能力不明の荒川と最強神降ろしてない神代は除く

 

以前の考察は団体戦だったが今回は個人戦で考える

 

 

1位決勝東1タコス

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能力・無敵

対策・なし

 

 

天和の対策がほぼない(一応絶対安全圏があるが速度で負ける)。個人戦なら照、玄、ガイトをまとめて飛ばしてる時点で他のキャラでは勝ち目がない。

 

 

2位宮永照

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能力・照魔鏡、連続和了、ギギギ

対策・東1で他家を飛ばす・初手テスカトリポカ

 

能力の他におまけのようについてるものすごいツモ補正と当たり牌察知。照魔鏡のせいで唯一東1だけは弱点になっているので東1でゲームを決めるor照魔鏡の影響から逃れることができれば勝機は見える。

 

 

3位冷たい透華

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能力・河の支配(鳴くことができなくなる)

対策・出上がりや天和

 

当たり牌察知能力持ち(いつもの)。相手は和了牌がツモれなくなる能力もあるので点数が削られることはリーチをかけない限りない。ダヴァンがやっていたように透華以外の他家から出上がりが対策(天和でもツモらないので可)

 

------大きな壁------

 

4位松実玄

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能力・ドラの支配

対策・狙い撃ち

 

上位3キャラに並ぶほどの支配能力・攻撃力を持つが防御面が薄い………しかし個人戦というルールならば相手がリーチをかけたならば能力でドラ送り込んで役満ぶつけることで一撃で敵を葬れるし、ドラを相手は使用できないので基本的に点数は安い点を見れば多少目を瞑ることができる。

対策としては聴牌速度は上の下程度なので先に聴牌して甘い防御を狙い撃ちすればいいだろう(決勝の照の様に)

勝戦でマジで強くなったなお前…

 

5位天江衣

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能力・場の支配

対策・先に他家を飛ばす、支配能力で一点突破

 

防御面は聴牌察知とそこそこの性能。支配能力も強力だが全体系なので一点突破が可能(咲の槓材の支配など)。5位なのは玄の能力の強度と火力に負ける点(リーチ1発ツモ海底タンピン三色でも所詮倍満)

飛びにくい団体戦なら4位

 

6位宮永咲

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能力・槓材の支配、点数の支配

対策・槓させない、早あがり

 

防御面は咲さんレーダー(相手の能力探知)。槓材の支配は強力だが槓させないと何もできなく手の早さは上の下程度。火力も基本打点が満貫と低い。ドラがのればなあ。

 

 

 

7位獅子原爽

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能力・たくさんのカムイ、5色の雲

対策・早あがり

 

防御面は敵の干渉を防ぐホヤウ。雲もカムイも火力や強度共にトップクラス。個人戦ならば25000を一撃で飛ばせばいいので咲で初めて親役満和了ったアッコロや字牌を集める赤の雲+相手に当たり牌を引かせるパコロで役満ぶつければいい。ホヤウで上位勢の支配能力も無効。ホヤウ強すぎんだろ…

対策は和了られる前に早あがり、またはホヤウがない時にぶつける。または役満ツモられても点数は残るし振り込まなければいい。そして獅子原は火力は高いがホヤウなしだと防御は脆い。考えれば考えるほど短期決戦は強いぞ獅子原。

 

--壁--

 

8位大星淡

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能力・絶対安全圏・ダブリー

対策・有効牌を引きまくる、絶対安全圏破り

 

相手を5シャンテンにする絶対安全圏はマージャンでは強いがマージャソでは微妙、有効牌を引きまくる上位キャラに対抗できない。ダブリーも結局和了れる速度が上の下から中の上なのに跳満と火力不足。

しかし下の相手には強いので雑魚狩り最強キャラ。

 

9位辻垣内智葉

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能力・なし

対策・麻雀をしない

 

防御面は能力持ちではないがかたい打ち筋。去年の個人戦全国3位は伊達じゃないがやってることは普通の麻雀なので天和や三連続槓からの嶺上開花や神召喚など麻雀をしなければ勝てる。普通に麻雀させたらこのキャラが一番強いと思う。

準決勝での臨海のキャラの強さでもし入れるなら郝慧宇と明華は11位12位、ネリーは咲か衣の上、ダヴァンは20位ぐらい。

 

 

10位園城寺

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能力・未来視

対策・麻雀をしない

 

防御面は未来視による危険牌察知。普通の世界なら最強キャラでもおかしくないが咲の世界だと火力の低さが足を引っ張る。頑張って和了っても満貫〜跳満であるのに、上位勢の火力は跳満〜役満が基本なので振り込まなくてもツモだけでボコられてしまう。下位には負けないけどね。

 

--壁--

 

11位愛宕洋榎

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能力・なし(?)

対策・麻雀しない

 

12位江口セーラ

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能力・なし

対策・麻雀しない

 

ヴァグラビーツの凶星が11位・12位。ほぼ誤差だが上位勢に対抗できそうな愛宕を上にした。

 

13位白水哩

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能力・リザベーション

対策・麻雀しない

 

去年までエース区間で負けてたみたいな話があったのでエースのセーラと愛宕の下でこの順位、11〜13位は誤差。

 

14位清水谷竜華

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能力・ゾーン、ここに怜を感じる

対策・支配でゴリ押すor頑張る

 

防御面はゾーン中振り込み回避が可能。怜ちゃんを使えば最短でのあがりが見えるが、回数制限あり支配によってはあがることができないので上位キャラにはきつい。ゾーンも末原に突破されてるし完璧ではない。

 

15位高鴨穏乃

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能力・山の支配

対策・アグロプラン

 

防御面は特になし。逆にだま跳に放銃したりと意外と甘い。山の支配で敵の支配能力を打ち消し戦うのだが、発動が遅いせいで東場で他家を飛ばすなどのアグロプランに弱い。決勝で発動が東場からに強化されるならワンチャンあるが、能力自体自身が超強化されるわけじゃないのがなあ。

団体戦だと当然能力発動するので強い。

 

 

16位石戸霞

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能力・絶一門

対策・早上がり

 

防御面は特になしだが神なしだとかたい打ち筋、神纏いだと字牌でしか振り込まないなど結構強い……が点数を高くしてしまう点が弱点。混一色であがりまくれるなら10位以内に入ってもおかしくない。団体戦だと肉を切らせて骨を断つプレイが出来るのでもっと上位。

 

17位姉帯豊音

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能力・いっぱい

対策・自力か能力で上とって叩く。

 

防御面は多分なし(仏滅がそんな感じだけど)。

能力がいっぱいあって対策がきついので自力でゴリ押すか能力でゴリ押すのが正解。

 

18位竹井久

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能力・悪待ち

対策・普通に打たない

 

防御面はなし。悪待ちの支配能力は明華を超える。

麻雀も普通に強いけど本当にすごいのは監督適正。

部長は監督をやったらすごいことになるよ。

 

19位末原恭子

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能力・なし

対策・普通に自力や能力でゴリ押す

 

防御面は愛宕洋榎の模倣。準決勝、5決の末原が強かったのでこの順位。三年生は凡人でも強いわ

 

20位福路美穂子

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能力・右目開眼

対策・能力でごりおす

 

防御面は右目による河の把握。魔境長野の個人戦1位は伊達じゃない(咲さんと部長は手を抜いてるし、衣は出てないけど)

他家も使うのも怜の次ぐらいに上手い。

 

 

 

 

☆候補キャラ

上重漫

爆発時の火力は凄いが獅子原の劣化、上位キャラにツモ補正や回し打ちでボコられる点を除けば強い

 

 

真屋由暉子

左手使うとリーチツモ七対ドラ4あがれる、ずっと左手使え

 

原村和

この世界でデジタル信じてるの馬鹿。決勝で左手使ってくれよ。

 

 

松実宥

毎回プラスだが次鋒なのがマイナス点。次鋒まじで雑魚しかおらん。

 

○累計

清澄3人

千里山3人

白糸台2人

阿知賀2人

姫松2人

龍門渕2人

臨海1人(入れるなら4〜5人)

永水1人

風越1人

宮守1人

新道寺1人

有珠山1人

 

先鋒6人

次鋒0人

中堅3人

副将2人

大将9人

 

 

 

次鋒雑魚すぎんだろ…

 

 

 

おしまい

 

 

 

 

備考

タコスvs照

ダブリー天和ダブリーで勝ち(原作通り)

 

照vs冷たい透華

照魔鏡と速さで照の勝ち

 

冷たい透華vs松実玄

リーチをかけなければ振り込まないしツモらせない冷たい透華の勝ち、打点も清一色がある。

 

松実玄vs衣

リーチかけれなくて衣が打点が出ずにその間にドラ爆で他家飛ばして玄の勝ち

 

衣vs咲

原作で稼いでるのは衣なので衣の勝ち。同卓冷やし透華でも咲よりいい数字出してる。

 

咲vs獅子原

アッコロとホヤウは通用するがアッコロの親役満+雲の親倍でも25000点削りきれないため点数調整がうまい咲さんの勝ち。

 

獅子原vs大星

ダブリーに赤い雲+パコロで役満ぶつけたら大星が泡吹いて死ぬので獅子原の勝ち。

 

大星vsガイトさん

僅差だがダブリー掛けずにうったら絶対安全圏の差で大星が勝つため大星の勝ち

 

ガイトvs怜

1on1で怜よりも照に食いついてるのを見るにガイトさんの勝ち

 

怜vs愛宕.セーラ

千里山の今年のエースが怜なのでセーラより強く愛宕はほぼセーラと同じなので怜の勝ち

 

愛宕.セーラ vs白水

セーラはエース区間で行けたが白水は揉まれてしまったのでセーラの勝ち

 

白水vs竜華

白水はエースなので白水の勝ち(ここはあんまり変わらんと思う)

 

竜華vs猿

原作で竜華が勝ってるので竜華の勝ち

 

猿vs霞

絶一門を山支配して猿の勝ち

 

霞vs姉帯豊音

原作で霞がかってるので霞の勝ち

 

姉帯豊音vs部長

部長特有の悪待ちリーチが姉帯の先負に引っかかって負け、部長は裏乗らないと高くない

 

部長vs末原

悪待ちに引っかかって末原負け

 

末原vsキャップ

分析力はキャップだが末原の時々和了る高い手で点数の差で少し負ける。

 

 

キャップvsその他

魔境長野の1位なので基本的に長野より上、咲部長衣以外に負けた又は同格だったキャラはこれ以下

 

 

 

 

 

どう森 金稼ぎランキング

発売10日目までのランキング

時速・楽さ・難易度の3つを5段階評価

カブトムシ乱獲は今回試しておらずランキング外とさせてもらう。

 

 

 

4位果汁園

時速30〜60万・1

きつい・1

準備はそこそこ楽・3

合計5

 

よその村の果物を埋めて果汁園を作り回収して売る方法。今作はよその村の果物もマイルチケットで手に入るため楽。

 

 

3位タランチュラ島

時速40万〜60万・1

楽しい・5

準備は運ゲー・1

合計7

 

ツイッターでよく流れてきたタランチュラ島稼ぎ。マイルを金に変換する方法だがタランチュラを捕まえるのが楽しい以外にメリットあまりない。たまたま行けたら狙う方法。時間を変えないならこれが最速。

 

 

2位利子

時速60万〜300万・2

きつい・1

準備は楽で色々ついでにできる・5

合計8

 

ATMに預け、長い時間時間を飛ばし一回飛ばすごとに99999ベル稼ぐ方法。この方法の利点は時飛ばして色々やるのと平行にできることと準備が持ってる金を銀行に預けるだけな点。1日飛ばすぐらいなら1年飛ばした方がいい(今作雑草生えることに意味があるため)

 

1位カブ

時速800万〜1000万・3

ムービー長くてきつい・3

準備は楽だけど売り相手を見つけるのが面倒・3

 

自分の島でカブを買い500〜600ベルで売れる相手のところに売りに行く稼ぎ方法。現在のverだとこれが最速。友達かもう一台スイッチが必要なのが難点。

 

 

 

 

 

○結論

現状のverだと金稼ぎは時速が出せなかったりムービーが長かったり苦痛だったりするので、金稼ぎは金持ってる人にたかった方が早い。

 

 

☆おまけ(前ver最強稼ぎ)

ダンボールグルグル王冠稼ぎ

時速2億〜3億・5

意外と楽しい・4

王冠手に入れたら一人でできる・4

 

修正されてできなくなったらしいバグ技(アップデートしてないので真実は知らず)。この方法を知ったら他の金稼ぎはゴミなのでやらなくなってしまった。

 

 

 

 

 

 

 

 

咲 最強キャラランキング(2019年212局まで)

決勝先鋒戦(212局決断)まで加味した順位で本気を見せてない留学生と能力不明の荒川と最強神降ろしてない神代は除く。ネタバレ注意。

 

定義

場の支配:意図的に相手に牌を押し付けたり、自分相手含め極端に配牌ツモをいじること

 

基本的に場の支配持ちには一般人は勝てない

 

 

 

 

一般人枠

10位園城寺

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能力 未来視・ツモ能力補正

 

麻雀で未来見えたらそりゃ強いくせに咲特有のツモ能力補正が付いている。

 

 

--場の支配の壁--

 

9位石戸霞

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能力 絶一門

インフレによりどんどん順位を落としてるが絶一門は以前強力。しかし自分もそうだが相手も絶一門のおかげでまあまあ手が早くなるのと高い手を狙ってしまう点、自分で解除できない点がマイナスポイント。

 

8位大星淡

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能力 ダブルリーチ・絶対安全圏

 

ダブルリーチカンドラ4枚のハネマン確定+他家を5シャンテンにする能力だが、ダブルリーチするくせにあがるのがクソ遅いのが評価低い。山の上から有効牌6枚連続で引かれるだけで和了られるのに何悠長なことしてんねん。

 

7位高鴨穏乃

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能力 山の支配

 

山の深いところを支配する能力なのだが、発動が遅すぎる。しかも発動しても能力を無効化するだけで自身が超強化されるわけでもないので微妙。

 

6位天江衣

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能力 海底撈月・一向聴地獄・他家の点数がわかる

 

能力も強いがこいつは単純に麻雀(引き+配牌)が強いし他人の点数がわかるのも強い。海底撈月はインフレした環境ではそこまで強くない(単純に遅い)。

 

5位宮永咲

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能力 槓材の支配・プラマイ0

 

槓材の支配で色々悪いことする主人公、プラマイ0がプラス2万とかだったら最強キャラだった。

 

4位松実玄

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能力 ドラの支配

 

決勝先鋒戦で魔改造され最強キャラの一角まで登りつめたクロちゃん。いや、リーチしたキャラにドラ送り込んで役満ぶつけるのは流石にやり過ぎでしょ。二次創作かよ。

 

3位宮永照

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能力 連続和了・ギギギ・照魔鏡

 

2019年最後に能力が解明したチャンピオン。ツモで8連荘すると最後に九蓮宝燈和了れるってなんだよ。

 

2位冷やしとうか

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能力 河の支配

 

プロ+咲+衣の卓で三連続1位になった実力はやばい。

 

1位決勝東1タコス

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能力 最強になる

 

決勝東1タコスは確定天和を和了ることができる(??????)。照魔鏡でみようが、未来を見ようが、一向聴地獄をしようが、槓材を支配しようが天和なので対策不可能!実際玄が止めるまで照とガイトさんが協力しても無理だった(しかも3人とも個人戦なら飛ばされてる)。

タコス最強!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2016年にも最強ランキングを書いたがタコスが1位に来るとは夢にも思わなかった…