ドラぼしパミラー 考察

過去最強の強さを誇るドラぼしパ5期。

それのミラーがものすごく楽しいので考察してみた。

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○ドラぼしパ

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○単体考察

メガクチート

ドラぼしパ最高火力を持ってるポケモン、ドラぼし先生のパーティーの中核を担う

クチート○  

炎の牙があるので抜群をつける。後出しの方が威嚇も入るので有利

 

ビビヨン

襷がむしゃらなどに突破される可能性があるが最速起きをすることにより突破可能。

 

ジャラランガ

ジャラランガ側からこちらに打点がきあいだまと言う命中不安定技になるし、対面からならそもそも勝てる。zも止めれるしジャラランガはこいつがきついので選出がしにくくなっている

 

トリトドン△ 

じゃれつくを耐えられて地割れが一番怖いので対面させたくはない

 

ヒートム×

無理

 

 

 

 

ビビヨン

ドラぼしパ最速であり、襷がむしゃら暴風でゴーストタイプ以外ほぼ全てのポケモンを突破でき、積み技を持ち、命中が高い眠り粉を持っている。

クチート

いつものがむしゃら暴風で突破できるが最速起きされると負ける。

 

ビビヨン

同速じゃんけんが始まる、アクジキング以下シングルを思い出しますね

 

ジャラランガ

襷で耐え暴風で返せるし、催眠入れることもできるので積まれても対面からなら勝てる。

 

トリトドン

催眠+蝶の舞で起点

 

ヒートム×

無理

 

ジュナイパー

チョッキを持ってるので1舞暴風を耐えてくる。交代を読んで暴風2連打なら倒せるがそれを押せるのかといったところ

 

 

 

ジャラランガ

エースなのだがミラーでは、ものすごく動きづらい

 

 

クチート×

無理、交代読み気合玉二連とかいう部の悪い賭けをしなくちゃいけない

 

ビビヨン×

催眠暴風で終わり

 

ジャラランガ

じゃんけん

 

トドン○

地割れは事故

 

ヒートム○

全ての技を半減でき積みの起点、ボルチェン→クチートなどの動きに気をつける

 

ジュナイパー

積みの起点だがトンボ+クチート投げに気をつけなくてはいけない

 

 

トリトドン

 

一撃技持ちなので不利対面に見えても戦えるのが強み

ジュナイパー+ビビヨン×

無理

 

ヒートム○

こちらに打点がないので起点

 

その他△

地割れが当たるか当たらないか

 

 

 

 

☆ヒートム

クチートジュナイパービビヨンに強く環境にあっている

 

クチート

ドラぼしパのクチートキラー

 

ジュナイパー

鬼火から入れば機能停止させられる

 

ビビヨン

ボルチェン+ジュナイパーなどで狩り行くことが可能

 

ジャラランガ、ヒートム、トドン×

無理

 

 

ジュナイパー

チョッキ持ち草タイプの先制技持ち

 

 

クチートジャラランガヒートム×

無理

 

ジュナイパー

同速じゃんけん 

 

ビビヨン

一舞暴風耐えるので対面からや眠り粉を透かすと勝てる

 

トリトドン

リフブレがあるから余裕 

 

 

 

 

選出

ジャラランガを止めるためにクチートは絶対選出することになり得ると思う。それを考えるとヒートムほぼ確定、@1で悩むことになると思う。ビビヨンは眠り襷がむしゃらで最低限役割持てるがこの2体やミラーに対して勝てる保証はなく、ジュナイパーが来る可能性もある。

トリトドンは全員に対してワンちゃんを持っているしヒートムに強い

ジュナイパーはヒートムを止めに来るトリトドンに強いし、唯一眠り粉をすかせるポケモンである

ジャラランガビビヨンクチート以外には強い

 

 

誰を選出しても強いのでミラーでも3体ミラーになることは少ないと思う。 

 

 

ドラぼしパ シーズン5

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USUMドラぼし1期、7世代5期のパーティー

 

○パーティー

 

クチート@HA

ドラぼし先生のお気に入りポケモン、今作はアイアンヘッドを切って雷Pが採用されている。

ドラぼしパ愛用家で言われていた剣の舞が採用されることはなかった。

 

ビビヨン@CS

ドラぼし2期の飛行zから襷に変更されているがこれがすこぶる強い。ビビヨンだけで試合を決めたこと何度もあるので真のエースはこいつかもしれない。

 

ジャラランガ@CS

エース。無難に強い。フェアリー3体とかじゃなければ出していくのが吉

 

トリトドン@Hと何か

実家のような安心感すら感じさせてくれるトリトドン。案外どんなパーティーに投げても活躍してくれるので草タイプが相手にいなければ雑に投げてもいいと思う

 

ジュナイパー@HA

今期ドラぼしパの注目選手、コケコ入りに対して出していきたい。

 

ヒートム@HS

いつもの

 

 

 

○選出+立ち回り

通常選出

初手ビビヨン+クチートジャラランガ

 

敵の選出が早かった時とコケコ+カバルドンみたいなパーティー以外はこれでいい。

ビビヨンで眠らせて適当に何体か殺してジャラランガクチートで詰めて勝ちみたいな対面気味に動く

 

 

クチート+ジャラランガ+ジュナイパー

 

相手の選出が遅かった場合の選出の案。今作QRを調べやすくなったので初見殺しとも言えるこのビビヨンは完全にメタられることとなった。相手の選出が遅い場合、ビビヨンメタ、コケコやラムランドなどを初手に出され、数的不利を作られてそのまま負けることがあった。(ビビヨン襷がむしゃら読みコケコ草結びは反則)

やはりビビヨンメタに強いジュナイパーを採用していくのが強いと思われる。

 

 

ヒートムは評価分かれてて俺は選出したことないのでわかりません

 

レート1531→1672

最高レート1698

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4530-9039

 

 

 

紅染の来訪者 D3周回

アズレン2回目のイベント、紅染の来訪者のD3周回パーティー

 

全体

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第一艦隊はボス用、第二艦隊で雑魚6戦中5戦をする

 

第二艦隊

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理想装備ではないがこんな感じでいける

 

 

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うまく行けば二隻で6戦こなすことも可能

 

一周燃料237、第二艦隊で6戦した場合204

 

 

 

 

アズレン演習 防衛艦隊 環境メタ

アズールレーンの演習、大佐の上になるには1000位以内に入らなくてはいけなく、全勝は当たり前で他の人を蹴落とす必要がある。

しかし相手は戦う相手を選べるので勝てそうに見えて、勝てない相手を事故らせる編成が防衛編成に向いていると思うが…それ以前に環境を意識していない人が多いので一部環境パと対策の防衛艦隊を紹介

 

1.赤加賀+エンプラorフッド

赤城と加賀のスキル、先手必勝と一航戦の航空攻撃スキルで一気に相手を落とす構築。フッドは回転率上昇、エンプラはラッキーE狙いだが、多分エンプラは他の人と噛み合わず一人で艦載機を飛ばすことになるので、艦載機バグ(以前は艦載機までもが無敵だった)がなくなり、対空も全体的に上昇しているので、撃ち落とされることが多くダメージがあまり期待できないので安定してダメージを入れられ回転率もあげれるフッドの方が多分強い。

前衛は無敵スキルで時間稼げるシグニットやエルドリッジ、煙幕のベルファスト。困った時のクリーブランドが多い気がする。盾持ちのプリンツやインディもちょくちょく見る

 

メタキャラ

ベルファスト

航空攻撃のダメージをカットできる煙幕の発動タイミングが赤城加賀の1回目の航空攻撃と噛み合っており相手の火力を削げ、前衛が生き残りやすい。

 

クリーブランド

高い対空+対空スキル。そして高い確率で発動するわけではないが全体バフ。さすが兄貴

 

イラストリアス

他の空母のキャラと違い戦闘機枠を2枠も持っているので、対空が他より強い。スキルで前衛を守った場合、相手の火力が低くなかなか壊せない時が多そう(唯一持ってないSSRのためエアプ)

 

 

2.エンプラフッド+@1

 

よく見る構築であり自分が今期使ってる構築でもある。@1はユニコーンイラストリアスQEが入ってることが多い。自分は空母1編成は世界一弱いと思っているのでユニコーン(イラストリアスをくれ)。強い艦を並べただけだが、当然強い。

前衛は赤加賀メタのベルファスト、バフのクリーブランド、無敵のエルドリッジ、デバフのヘレナや重巡や嫁キャラなど、自由度が高い。(三幻神の残り一人のウィチタはあまり見ない)

 

メタ

グッドスタッフ編成なのでメタを組みにくいが、強いて言うならロイヤル。エンプラを旗艦にしてない人が多すぎるので相手が飛行機を投げる前に沈められる。

また、ただ単純に戦力差があるグッドスタッフを投げることでレベル差や装備差などの問題で簡単に勝つことが可能。

 

 

 

3.ロイヤル艦隊

演習tier1編成。QEによる全体バフで能力を上げる構築。ロイヤル艦の前衛はベルファストとシグニットやフォーチュンやリアンダーぐらいしか強いのいないが(結構いるな)、主力がやばい。イラストリアス、フッド、ウォースパイトを使える。

特にウォースパイト。こいつやばい。

ウォースパイトのスキルは一番遠い敵に飛ぶという特徴を持ち、エンプラを旗艦にしてなかった場合、対角線に置くことで狙い撃ちが可能。さらにエンプラの目の前に置いたフッドのスキルが発動すれば、相手のエンプラに攻撃させることなく沈められる。なんだそれ。

 

 

メタ

1万越えのロイヤル艦隊は戦わないで対戦相手を変えよう。逆に1万以下のロイヤルは装備がゴミカスなので、1万越えグッドスタッフで余裕に勝てます。(スキルがこちらの方が優秀なため)

そして上の理由よりグッドスタッフ編成はウォースパイトフッドに攻撃される位置に艦隊で一番硬い艦を置くことを推奨する。(例サウスダコタやフッドなど)

防衛艦隊でエンプラを置く場合はロイヤルに一ミリでも勝てる可能性を残すために上記の理由からエンプラは旗艦にしよう。

 

 

最近強いと思ってるのが軽巡ジュノー入りロイヤル艦隊。たぶん純正ロイヤルより強い。強い理由は長くなるから知りたい人は直接聞いて。

 

 

自分的には防衛艦隊は普通勝てないので、運ゲーを仕掛けた方がいい。例えばエルドリッジの無敵で躱したり、三幻神+エンプラのラッキーEの超火力を期待したり、そういう運ゲーを仕掛けた方がいい。

シーズン2が終わったら使用構築の記事書きます。

 

 

 

第6回SPLオフ構築 予選2-5予選落ち

先日SPLオフに参加して来ました

その時、使用した構築を紹介したいと思います。

 

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並びはテテフウルガパル+2メガ+ステロといった普通の並び。

では個別紹介へ

 

カプ・テテフ@襷 臆病CS

サイキネ/自然の怒り/挑発/日本晴れ

 

たぶん世界で俺しか使ってないと思われるテテフの型。先発で出してフィールドを張りつつ雑に削る役。先発ステロを封じるために挑発、打点の出るサイキネ、全てのポケモンを半分削れる自然の怒りを採用しており先発性能は高め。こいつは雨乞い覚えません。

 

 

 

ウルガモス@ノーマルZ  臆病CS

蝶舞/放射/破壊光線/羽休め

 

お気に入りの破壊光線ガモス、スカーフテテフ対面で積むために最速。放射なのは外して運負け主張をしないために

 

 

メガギャラドス 陽気AS

龍舞/氷の牙/地震/身代わり

 

水技切ったテンプレギャラドス、身代わりはすごく使いやすかったです。

 

 

メガボーマンダ 陽気H244Sジャロ抜き残りA

おんがえし/羽休め/龍舞/身代わり

 

挑発持ちのテテフより早いジャロやステロガブを殺すためだけに採用。羽休め龍舞身代わりで粘りつつ全抜きを狙うポケモン

 

ナットレイ@ゴツメ  のんきHB

ステロ/ジャイロ/宿り木/タネマシンガン

 

マリルリを殺すためだけに入れましたがマリルリがブロック内に1人もいなかった。

 

 

パルシェン@印  陽気AS 

つららばり/ロクブラ/礫/からやぶ

 

テテフウルガパルのパル。ランドロスに岩石封じを入れられてもコケコの上を取りたかったので陽気を採用。レートでは役に立ったがブロックにはry

 

 

 

○やりたかったこと

初手テテフvs何か

挑発をうって補助技を撃たせず雑に相手を削る。基本的に相手はナットレイギルガルドなどの鋼タイプ

死ぬ直前に日本晴れ

死に出しウルガモス

 

ウルガモスvs鋼タイプ

こちら蝶舞、相手レヒレやアシレーヌにバック

次のターンもう一度蝶舞相手水Zだが日本晴れのおかげで耐える

羽休めで回復しつつもう一度積む、日本晴れが切れた次のターンにノーマルZ

3舞ウルガモスで勝ち

 

 

 

○試運転レート

レリセから19-1でレート1750に到達。これはいけるぞと思いきや…

 

○結果

予選2-5で予選落ち

 

○反省

何がダメやったんやろう(syamu風)と考えてみるとブロック内に意識したポケモンがいなかったことが挙げられる(水zやマリルリは1人)

ウルガモスを止めに来るチョッキランドロスを起点にするためにパルを陽気にしたりギャラに身代わりを入れたりしたのだがいなかったのでかなり立ち回りが窮屈になってしまった。

それに加え襷持ちは初手に失いミミッキュもいないので相手の積まれたアタッカーがものすごくきつい、あとウルガモスを出す前にリザyを出されると本当にきつい。

 

 

 

7世代で初めて積みサイクルを使いましたが、新しい立ち回りは楽しいですね。もっとポケモンが上手くなりたいと思いました。

 

 

 

 

 

 

第2回のだポケ部内戦

7/14にのだポケで部内戦が行われました。

 

ルールはあいうえおシングル、自分でア行やカ行などと決めてその行のポケモンを一体ずつ使うというルールです。

例.ガルーラ、ギャラドスグライオンゲッコウガゴーゴート+自由枠1

 

育成がだるかったのでボックスをみて組めそうな行で組みました。それはカ行

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なんと新規育成0!

 

ポケモン

カイリュー

意地H4AS252

バ行の馬車ラ行のルカリオやリザに対しての回答、カプ系を採用するよりこちらの方が良かった気がするが持ち物は一考の余地あり

 

キノガッサ

陽気AS252あまりどこか

スカーフガッサ、ただ上からタネガンや胞子を撃つだけで強かった。

 

クチート

意地HA252s4

トリルアタッカーその1、クにはクレセリアなどもいるのだがトリルアタッカーが1人は厳しいと思い採用した。スタン構築としても出せてかなり活躍してくれた。

 

ケーシィ

無振り

精神力トリラーの最強ポケ、全人類が数合わせと思っていたらしくこのポケモン出すと何すんの?と無限に言われた。挑発は起点にならないしグッド。

 

コータス

冷静H252B44C212

 

いつものやつ、クチートの通りが悪い時に選出。強かったがあくびはソラビでもいいと思った。

 

パルシェン

意地AS252B4

王者の印

ケーシィに襷を取られたので印パル、大切な時にロクブラを外したのもう許さねえからなあ。

 

○選出の仕方

ガッサカイリュークチート

ケーシィ+クチートorコータス+カイリューorパル

 

ガッサが刺さってそうなパーティは上で、刺さってなくて相手が速いポケモンが多い時は下を通す

 

○結果

予選を4-1で1抜け

決勝トーナメント初戦敗退

 

スタン構築+トリル構築という編成だったので臨機応変に対応できてかなり強かった。またトリルアタッカーも二体ということで相手の選出も撹乱できたと思う。

負けたのはマ行、モロバレル+メタグロス+水枠という選出をどうしようもなかった。勝ち筋としては水枠に地割れを当てるぐらいか

 

逆さバトル来ますし次回の部内戦は逆さバトルがいいですね

 

 

 

 

 

コンビニお嬢さまのここが凄い(布教用記事)

pokerikadai一大ブームを巻き起こしているコンビニお嬢さま。自分もここ最近は電撃FCiをやるかコンビニお嬢さまを読むかのこと以外していない(ポケモンをしろ)

コンビニお嬢さまでエゴサすると買うか迷ってるやどんな漫画なんだみたいなツイートが多々ある。その人たちに向けて今回はクソみたいな考察ではなく布教活動を行うための記事を書きたいと思う。

 

1.まずコンビニお嬢さまとはどんな漫画か

それといって変わった所のないグルメ漫画である。強いていえば主人公が女子高生ということだろうか。

作中に出てくる料理は料理漫画としてありがちな貧乏飯や高級食材を使うみたいなことはなく、コンビニの商品を基本としているので、我々貧乏大学生がちょっと背伸びして試してみるということがしやすい。

作中の展開として

お腹が空きましたわ〜

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コンビニに行く

コンビニ商品を買う

コンビニグルメスタートです

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美味ですわ〜

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これが多数のパターンを占める。

お年寄り世代の例で例えると旅で何処かによる→敵が出てくる→印籠を見せる→ははーとなる水戸黄門

オタク達に例えると敵が出てくる→お兄様が倒す→さすおにとなる魔法科高校の劣等生のような感じだ。

このテンプレ展開が多い上記2つを楽しめるならこの漫画も楽しめると思われる。

 

2.コンビニお嬢さまのいい点

○漫画として面白い

漫画として面白いのは重要なポイントである。

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この画像はツイッターでよくみる有名な画像だが、実はこのシーン、シリアス回のものである。シリアス回でも面白いということは通常回も面白いに決まっているし、実際面白い

 

○絵が綺麗

自分は漫画やアニメなど絵が汚かったり苦手だとすぐ切りたくなるのだが(例、進撃の巨人や咲1〜2巻や昔のアニメ)、この漫画はそんなことを全く感じさせない。というか翠里さんめっちゃかわいい

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○出てくる料理が美味しそう

料理漫画において出てくる料理が美味しそうなのは重要なポイントだろう。そしてこの漫画は絵が綺麗なのもあり、どれもこれも美味しそうである。自分が一番美味しそうだと思ったのは下の料理である。

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○作者が人格者

pokerikadaiの有志4人が作中のコンビニグルメを実践したのだが、そのツイートを見ていたらしく、それについての絵を書いて投稿してくれたのだ。なんというサービス精神。

そのやり取りは実際ツイッターで見て欲しい(そしてついでに作者フォローしてね)

 

 

 

3.まとめ

墨染さんや握力44.3などまだ言いたいことはあるが自分が言いたいことは

 

 

コンビニお嬢さまみんな買おう!