紅染の来訪者 D3周回

アズレン2回目のイベント、紅染の来訪者のD3周回パーティー

 

全体

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第一艦隊はボス用、第二艦隊で雑魚6戦中5戦をする

 

第二艦隊

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理想装備ではないがこんな感じでいける

 

 

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うまく行けば二隻で6戦こなすことも可能

 

一周燃料237、第二艦隊で6戦した場合204

 

 

 

 

アズレン演習 防衛艦隊 環境メタ

アズールレーンの演習、大佐の上になるには1000位以内に入らなくてはいけなく、全勝は当たり前で他の人を蹴落とす必要がある。

しかし相手は戦う相手を選べるので勝てそうに見えて、勝てない相手を事故らせる編成が防衛編成に向いていると思うが…それ以前に環境を意識していない人が多いので一部環境パと対策の防衛艦隊を紹介

 

1.赤加賀+エンプラorフッド

赤城と加賀のスキル、先手必勝と一航戦の航空攻撃スキルで一気に相手を落とす構築。フッドは回転率上昇、エンプラはラッキーE狙いだが、多分エンプラは他の人と噛み合わず一人で艦載機を飛ばすことになるので、艦載機バグ(以前は艦載機までもが無敵だった)がなくなり、対空も全体的に上昇しているので、撃ち落とされることが多くダメージがあまり期待できないので安定してダメージを入れられ回転率もあげれるフッドの方が多分強い。

前衛は無敵スキルで時間稼げるシグニットやエルドリッジ、煙幕のベルファスト。困った時のクリーブランドが多い気がする。盾持ちのプリンツやインディもちょくちょく見る

 

メタキャラ

ベルファスト

航空攻撃のダメージをカットできる煙幕の発動タイミングが赤城加賀の1回目の航空攻撃と噛み合っており相手の火力を削げ、前衛が生き残りやすい。

 

クリーブランド

高い対空+対空スキル。そして高い確率で発動するわけではないが全体バフ。さすが兄貴

 

イラストリアス

他の空母のキャラと違い戦闘機枠を2枠も持っているので、対空が他より強い。スキルで前衛を守った場合、相手の火力が低くなかなか壊せない時が多そう(唯一持ってないSSRのためエアプ)

 

 

2.エンプラフッド+@1

 

よく見る構築であり自分が今期使ってる構築でもある。@1はユニコーンイラストリアスQEが入ってることが多い。自分は空母1編成は世界一弱いと思っているのでユニコーン(イラストリアスをくれ)。強い艦を並べただけだが、当然強い。

前衛は赤加賀メタのベルファスト、バフのクリーブランド、無敵のエルドリッジ、デバフのヘレナや重巡や嫁キャラなど、自由度が高い。(三幻神の残り一人のウィチタはあまり見ない)

 

メタ

グッドスタッフ編成なのでメタを組みにくいが、強いて言うならロイヤル。エンプラを旗艦にしてない人が多すぎるので相手が飛行機を投げる前に沈められる。

また、ただ単純に戦力差があるグッドスタッフを投げることでレベル差や装備差などの問題で簡単に勝つことが可能。

 

 

 

3.ロイヤル艦隊

演習tier1編成。QEによる全体バフで能力を上げる構築。ロイヤル艦の前衛はベルファストとシグニットやフォーチュンやリアンダーぐらいしか強いのいないが(結構いるな)、主力がやばい。イラストリアス、フッド、ウォースパイトを使える。

特にウォースパイト。こいつやばい。

ウォースパイトのスキルは一番遠い敵に飛ぶという特徴を持ち、エンプラを旗艦にしてなかった場合、対角線に置くことで狙い撃ちが可能。さらにエンプラの目の前に置いたフッドのスキルが発動すれば、相手のエンプラに攻撃させることなく沈められる。なんだそれ。

 

 

メタ

1万越えのロイヤル艦隊は戦わないで対戦相手を変えよう。逆に1万以下のロイヤルは装備がゴミカスなので、1万越えグッドスタッフで余裕に勝てます。(スキルがこちらの方が優秀なため)

そして上の理由よりグッドスタッフ編成はウォースパイトフッドに攻撃される位置に艦隊で一番硬い艦を置くことを推奨する。(例サウスダコタやフッドなど)

防衛艦隊でエンプラを置く場合はロイヤルに一ミリでも勝てる可能性を残すために上記の理由からエンプラは旗艦にしよう。

 

 

最近強いと思ってるのが軽巡ジュノー入りロイヤル艦隊。たぶん純正ロイヤルより強い。強い理由は長くなるから知りたい人は直接聞いて。

 

 

自分的には防衛艦隊は普通勝てないので、運ゲーを仕掛けた方がいい。例えばエルドリッジの無敵で躱したり、三幻神+エンプラのラッキーEの超火力を期待したり、そういう運ゲーを仕掛けた方がいい。

シーズン2が終わったら使用構築の記事書きます。

 

 

 

第6回SPLオフ構築 予選2-5予選落ち

先日SPLオフに参加して来ました

その時、使用した構築を紹介したいと思います。

 

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並びはテテフウルガパル+2メガ+ステロといった普通の並び。

では個別紹介へ

 

カプ・テテフ@襷 臆病CS

サイキネ/自然の怒り/挑発/日本晴れ

 

たぶん世界で俺しか使ってないと思われるテテフの型。先発で出してフィールドを張りつつ雑に削る役。先発ステロを封じるために挑発、打点の出るサイキネ、全てのポケモンを半分削れる自然の怒りを採用しており先発性能は高め。こいつは雨乞い覚えません。

 

 

 

ウルガモス@ノーマルZ  臆病CS

蝶舞/放射/破壊光線/羽休め

 

お気に入りの破壊光線ガモス、スカーフテテフ対面で積むために最速。放射なのは外して運負け主張をしないために

 

 

メガギャラドス 陽気AS

龍舞/氷の牙/地震/身代わり

 

水技切ったテンプレギャラドス、身代わりはすごく使いやすかったです。

 

 

メガボーマンダ 陽気H244Sジャロ抜き残りA

おんがえし/羽休め/龍舞/身代わり

 

挑発持ちのテテフより早いジャロやステロガブを殺すためだけに採用。羽休め龍舞身代わりで粘りつつ全抜きを狙うポケモン

 

ナットレイ@ゴツメ  のんきHB

ステロ/ジャイロ/宿り木/タネマシンガン

 

マリルリを殺すためだけに入れましたがマリルリがブロック内に1人もいなかった。

 

 

パルシェン@印  陽気AS 

つららばり/ロクブラ/礫/からやぶ

 

テテフウルガパルのパル。ランドロスに岩石封じを入れられてもコケコの上を取りたかったので陽気を採用。レートでは役に立ったがブロックにはry

 

 

 

○やりたかったこと

初手テテフvs何か

挑発をうって補助技を撃たせず雑に相手を削る。基本的に相手はナットレイギルガルドなどの鋼タイプ

死ぬ直前に日本晴れ

死に出しウルガモス

 

ウルガモスvs鋼タイプ

こちら蝶舞、相手レヒレやアシレーヌにバック

次のターンもう一度蝶舞相手水Zだが日本晴れのおかげで耐える

羽休めで回復しつつもう一度積む、日本晴れが切れた次のターンにノーマルZ

3舞ウルガモスで勝ち

 

 

 

○試運転レート

レリセから19-1でレート1750に到達。これはいけるぞと思いきや…

 

○結果

予選2-5で予選落ち

 

○反省

何がダメやったんやろう(syamu風)と考えてみるとブロック内に意識したポケモンがいなかったことが挙げられる(水zやマリルリは1人)

ウルガモスを止めに来るチョッキランドロスを起点にするためにパルを陽気にしたりギャラに身代わりを入れたりしたのだがいなかったのでかなり立ち回りが窮屈になってしまった。

それに加え襷持ちは初手に失いミミッキュもいないので相手の積まれたアタッカーがものすごくきつい、あとウルガモスを出す前にリザyを出されると本当にきつい。

 

 

 

7世代で初めて積みサイクルを使いましたが、新しい立ち回りは楽しいですね。もっとポケモンが上手くなりたいと思いました。

 

 

 

 

 

 

第2回のだポケ部内戦

7/14にのだポケで部内戦が行われました。

 

ルールはあいうえおシングル、自分でア行やカ行などと決めてその行のポケモンを一体ずつ使うというルールです。

例.ガルーラ、ギャラドスグライオンゲッコウガゴーゴート+自由枠1

 

育成がだるかったのでボックスをみて組めそうな行で組みました。それはカ行

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なんと新規育成0!

 

ポケモン

カイリュー

意地H4AS252

バ行の馬車ラ行のルカリオやリザに対しての回答、カプ系を採用するよりこちらの方が良かった気がするが持ち物は一考の余地あり

 

キノガッサ

陽気AS252あまりどこか

スカーフガッサ、ただ上からタネガンや胞子を撃つだけで強かった。

 

クチート

意地HA252s4

トリルアタッカーその1、クにはクレセリアなどもいるのだがトリルアタッカーが1人は厳しいと思い採用した。スタン構築としても出せてかなり活躍してくれた。

 

ケーシィ

無振り

精神力トリラーの最強ポケ、全人類が数合わせと思っていたらしくこのポケモン出すと何すんの?と無限に言われた。挑発は起点にならないしグッド。

 

コータス

冷静H252B44C212

 

いつものやつ、クチートの通りが悪い時に選出。強かったがあくびはソラビでもいいと思った。

 

パルシェン

意地AS252B4

王者の印

ケーシィに襷を取られたので印パル、大切な時にロクブラを外したのもう許さねえからなあ。

 

○選出の仕方

ガッサカイリュークチート

ケーシィ+クチートorコータス+カイリューorパル

 

ガッサが刺さってそうなパーティは上で、刺さってなくて相手が速いポケモンが多い時は下を通す

 

○結果

予選を4-1で1抜け

決勝トーナメント初戦敗退

 

スタン構築+トリル構築という編成だったので臨機応変に対応できてかなり強かった。またトリルアタッカーも二体ということで相手の選出も撹乱できたと思う。

負けたのはマ行、モロバレル+メタグロス+水枠という選出をどうしようもなかった。勝ち筋としては水枠に地割れを当てるぐらいか

 

逆さバトル来ますし次回の部内戦は逆さバトルがいいですね

 

 

 

 

 

コンビニお嬢さまのここが凄い(布教用記事)

pokerikadai一大ブームを巻き起こしているコンビニお嬢さま。自分もここ最近は電撃FCiをやるかコンビニお嬢さまを読むかのこと以外していない(ポケモンをしろ)

コンビニお嬢さまでエゴサすると買うか迷ってるやどんな漫画なんだみたいなツイートが多々ある。その人たちに向けて今回はクソみたいな考察ではなく布教活動を行うための記事を書きたいと思う。

 

1.まずコンビニお嬢さまとはどんな漫画か

それといって変わった所のないグルメ漫画である。強いていえば主人公が女子高生ということだろうか。

作中に出てくる料理は料理漫画としてありがちな貧乏飯や高級食材を使うみたいなことはなく、コンビニの商品を基本としているので、我々貧乏大学生がちょっと背伸びして試してみるということがしやすい。

作中の展開として

お腹が空きましたわ〜

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コンビニに行く

コンビニ商品を買う

コンビニグルメスタートです

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美味ですわ〜

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これが多数のパターンを占める。

お年寄り世代の例で例えると旅で何処かによる→敵が出てくる→印籠を見せる→ははーとなる水戸黄門

オタク達に例えると敵が出てくる→お兄様が倒す→さすおにとなる魔法科高校の劣等生のような感じだ。

このテンプレ展開が多い上記2つを楽しめるならこの漫画も楽しめると思われる。

 

2.コンビニお嬢さまのいい点

○漫画として面白い

漫画として面白いのは重要なポイントである。

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この画像はツイッターでよくみる有名な画像だが、実はこのシーン、シリアス回のものである。シリアス回でも面白いということは通常回も面白いに決まっているし、実際面白い

 

○絵が綺麗

自分は漫画やアニメなど絵が汚かったり苦手だとすぐ切りたくなるのだが(例、進撃の巨人や咲1〜2巻や昔のアニメ)、この漫画はそんなことを全く感じさせない。というか翠里さんめっちゃかわいい

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○出てくる料理が美味しそう

料理漫画において出てくる料理が美味しそうなのは重要なポイントだろう。そしてこの漫画は絵が綺麗なのもあり、どれもこれも美味しそうである。自分が一番美味しそうだと思ったのは下の料理である。

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○作者が人格者

pokerikadaiの有志4人が作中のコンビニグルメを実践したのだが、そのツイートを見ていたらしく、それについての絵を書いて投稿してくれたのだ。なんというサービス精神。

そのやり取りは実際ツイッターで見て欲しい(そしてついでに作者フォローしてね)

 

 

 

3.まとめ

墨染さんや握力44.3などまだ言いたいことはあるが自分が言いたいことは

 

 

コンビニお嬢さまみんな買おう!

 

 

 

 

コンビニお嬢さま考察部2(最強ランキング)

料理漫画でありながら3巻のラストはなぜかバトルアニメの様子を醸し出していたコンビニお嬢さま。読んでる人はこう思っただろう

「誰が一番強いんだ?」

まあ1位は言わなくても読者ならわかると思うが他の人の順位付けをしたいと思う

 

 

4位翠里さん

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腹筋5回で疲労困憊なことからこの順位。腹筋5回はしょぼく思えるが、女性では一度もできないこともあるし、ランニングなどもしているので女性の平均ぐらいの能力だと思われる。

 

 

3位桃子さん

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握力35.0を叩き出した人物、自分の握力より高い。

 

2位黄檗さん

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公式では握力は公表されていないがテニス部のエースということが明言されている。テニスは握力がそれなりに重要であり、高校の時テニスをしていた女性友人に聞いたところだいたい40前後らしい。17歳女性平均が27ぐらいであるのでこの順位。公式で握力が明言されたら順位が変動する可能性がある。

 

 

1位墨染さん

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当然1位はこの人。コンビニお嬢さま界隈からは絶対王者、無敵、コンビニお嬢さま界の宮永照などと呼ばれている。能力としては精神攻撃持ち、精神攻撃無効化、威圧、そして握力44.3という多数のラインナップを持っている。2位の黄檗さんは運動部であるが、墨染さんは書道部。鍛えていないだけで持ってる潜在能力は計り知れないと思われる。

 

 

 

伸び代や現在の能力を考慮すると墨染さんに勝てるキャラはいないだろう。(料理漫画なんだから料理で競って欲しい)

 

コンビニお嬢さま考察部1(美味キャン)

国民的大人気漫画であるところのコンビニお嬢さま。

コンビニお嬢さまではページの変わり目で食べ物を食べたりなどすると、次のページでは「美味ですわ〜」というキメ台詞が入ることが多いが、2巻からは美味ですわ〜が入らずに物語が普通に進行することがあり、この変化球を通称「美味キャン(びみきゃん)」と呼んでいる。

 

引っかかったーとならないように美味キャンのシーンをまとめて考察したいと思う

 

○美味キャン一覧

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(この後理由を並び立て小さく美味ですわ〜と言っているシーンもあるがメイン美味ですわ〜ではないので美味キャンと定義する)

 

次に美味ですわ〜の前のシーン

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この二つを見比べてみると作者は上手く美味キャンを入れているということがわかる。

二つの傾向を考えてみよう。

 

○びっくりマークが出ると美味キャンの可能性高

 

まだ母数が少ないので分からないがびっくりマークの後の美味ですわ〜は一度しかない、それに比べて美味キャンは3度もある。

 

 

○翠里さんの顔の全体を出てない時にワンカット何か入ると美味ですわ〜の可能性高

風鈴や爆発や後ろ姿などで一旦貯めてから美味ですわ〜で可愛いシーンを持ってくるパターンが多い。上の美味キャンのように顔の全体が出てから美味ですわ〜というシーンは美味キャンが始まってからはない。

 

○これは…とくると美味ですわ〜は確定

 

美味キャンがない1巻からの名残であり、この漫画でこれは…とくると美味ですわ〜しかないことが判明した。

 

 

 

 

○まとめ

これは3巻までの大体の美味キャン、美味ですわ〜のシーンの傾向であった。3巻は美味ですわ〜美味キャン以前に美味ですわ〜シーンが少なかったので作者は美味ですわ〜を増やして欲しい。

 

 

美味ですわ〜シーンはとても可愛いので買いましょう

https://www.amazon.co.jp/dp/B01I0ZY4EE/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1

 

 

参考文献

メガカイロスは強い