コンビニお嬢さま考察部1(美味キャン)

国民的大人気漫画であるところのコンビニお嬢さま。

コンビニお嬢さまではページの変わり目で食べ物を食べたりなどすると、次のページでは「美味ですわ〜」というキメ台詞が入ることが多いが、2巻からは美味ですわ〜が入らずに物語が普通に進行することがあり、この変化球を通称「美味キャン(びみきゃん)」と呼んでいる。

 

引っかかったーとならないように美味キャンのシーンをまとめて考察したいと思う

 

○美味キャン一覧

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(この後理由を並び立て小さく美味ですわ〜と言っているシーンもあるがメイン美味ですわ〜ではないので美味キャンと定義する)

 

次に美味ですわ〜の前のシーン

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この二つを見比べてみると作者は上手く美味キャンを入れているということがわかる。

二つの傾向を考えてみよう。

 

○びっくりマークが出ると美味キャンの可能性高

 

まだ母数が少ないので分からないがびっくりマークの後の美味ですわ〜は一度しかない、それに比べて美味キャンは3度もある。

 

 

○翠里さんの顔の全体を出てない時にワンカット何か入ると美味ですわ〜の可能性高

風鈴や爆発や後ろ姿などで一旦貯めてから美味ですわ〜で可愛いシーンを持ってくるパターンが多い。上の美味キャンのように顔の全体が出てから美味ですわ〜というシーンは美味キャンが始まってからはない。

 

○これは…とくると美味ですわ〜は確定

 

美味キャンがない1巻からの名残であり、この漫画でこれは…とくると美味ですわ〜しかないことが判明した。

 

 

 

 

○まとめ

これは3巻までの大体の美味キャン、美味ですわ〜のシーンの傾向であった。3巻は美味ですわ〜美味キャン以前に美味ですわ〜シーンが少なかったので作者は美味ですわ〜を増やして欲しい。

 

 

美味ですわ〜シーンはとても可愛いので買いましょう

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参考文献

メガカイロスは強い

 

 

 

 

 

 

 

#俺の交流会 (光の三原色ね)(さすが墨染さん) コンビニお嬢様さま

#俺の交流会こと#日産SPLPTC理科大交流会に参加して来ました。

前日楽しみすぎて寝れないというアクシデントが発生するものの5時おきに無事成功。シャワーを浴びて交流会のために、イナイレを2時間強やったけど成果がなくてガン萎え。

7時45分の電車で元素名(w) 君と一緒に行くはずだったのに腹痛で1人で行くことになってさらにガン萎え。

さらに電車でのイナイレも成果0でガン萎え。

朝からガン萎えトリプル役満を決めてしまう。

 

 

8:50に会場着いたら、我らが代表とほとんど同時に着いたぐらいだった。10分ぐらい1人でイナイレをしてるとpokerikadai最強の過激派でpokerikadaiイナイレ部の1人の(もう1人は僕で合計2人)A君登場。彼と交流会が始まる前にイナイレの話をしたり対戦したりした。(0-3でボロ負け)

 

自己紹介は面白い文思いつかなかったので、イナイレをしに来ましたと本音を言ってごまかす。

実はこの自己紹介で僕はある漫画と衝撃の出会いをしてしまうのだがそれは後述

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シングルの大会が始まるが、まともなパーティがない(正確にはパーティはあるが時間がかかってだるい)ので、出場しなくて隅でイナイレをやっていたのだが、何かの縁もあり某ハリマロンとたぶんPCTの方と対戦した。ハリマロン戦は電磁波かわされてガン萎えしたり、PCTの方のパウワウに3タテされそうになったり楽しかった。

昼ごはんはバーガーキングを食べた。うまかった。

マルチが始まるまではマルチの準備をしたり、イナイレをしたり、遊戯王でRRvsLLしながら過ごした。

 

シングルですら誰?みたいなポケモンを使う僕であるが、今回横の人に迷惑かけないように真面目に考察してパーティを組んで、いざ初戦。

相手のポケモン

ガルランドレヒレコケコ…

強い

 

味方のポケモン

カクレオンノクタス、ルナトーン、プテラオノノクスクチート

 

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何するのか全くわからない。パーティを見て、何するかわかんないので相方に聞くとチョーク診断杯のパーティを持って来たらしい。なるほど、ルナトーンはクレセリアだし、僕のパーティガル入ってたし実質ガルクレセ。

って言いながら戦っていたが3連敗。負けた理由は穏健な安定行動を取っていたらポケモンパワーが足りなさすぎて轢き殺されたという問題(まあ三戦ともまあまあ惜しかった)

 

このままでは終わらない。最後の対戦の手持ち

最後の相手

ノクタスタブンネヌケニン

 

ノクタスKP2のマルチがそこにはあった

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この試合はプテラ(襷)が雪崩ゴリラしまくって勝利プテラ強!

 

 

 

マルチが終わった後は少しイナイレをやったのだが、化身ミキシなしの方がすこぶる面白かったので今度は化身ミキシなしでやろうという話になった。さすがに化身ミキシありイナイレ、ゲームじゃねえ。 あとイナイレ部増えろ増えろ…

 

 

 

ポケモンはほとんどやっていませんが楽しい交流会でした。運営をしてくださった方ありがとうございました。 

 

 

 

○おまけ

 

夜ご飯を食べにサイゼに行ったのだが、そこで僕は某パチリスさんに紹介され、死ぬほど面白い漫画を読ませてもらった。

それは

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内容はいたって簡単

1.腹が減る

2.コンビニで何か買う

3.コンビニグルメスタートです

4.食う

5.美味ですわ〜

 

マジでこれしかない。コンビニお嬢さまエアプでも、これ言っとけば知ってるフリできるぐらい内容がこれしかない。

読者的には水戸黄門、またはさすおに的な感覚で読め、面白いことが確定されているので神。

 

○何がそんなにいいのか

 

1.キャラが可愛い

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コンビニグルメスタートですの絵は毎回構図が変わって可愛いので神。あと着物のキャラはパッと思いつく限り、鬼畜和菓子と永水女子しかいなかったので貴重。

 

あと主人公が天然で可愛い。変装してこれでばれねえばれねえと言っているがそんな格好をしていたらバレるに決まっている。

あと近くのコンビニに人が多すぎるなどいって万札をはたいて新幹線に乗り、コンビニでホットドッグ10本を買うという超次元なコンビニの使い方を見せてくれる。ちなみにこれは後半の話ではなく、なんと2話で行われた行動であるのでこれからの超次元ぷりに期待ができる。

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2.ギャグがおもろい

こんなのさすがに笑うに決まっている

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 ツイッターで使えそうな語録が増えるのもアド

 

3.コマ割りや間が上手い

このシーンを見て欲しいf:id:vvvuuu:20170618001001p:image

圧倒的手抜きなのだが間の取り方が上手いせいで何故か笑える。言葉が発せられないせいで何かブリーチなどのバトル漫画感を醸し出しているのも評価ポイント。ちなみにこのシーン、主人公の隣にいるキャラ(右のキャラ)が出した握力35に対抗して、墨染さん(黒髪のキャラ)が44.3を出したシーンなのだが、料理漫画なのだから握力ではなく料理で競って欲しい。(実際サイゼリアにいたオタクは40超えてる人0/4の0%であったので、さすが墨染さん。)ちなみにこのシーンがある回はシリアス回です。

 

 

4.墨染さん

ドヤ顔で光の三原色ねというシーンや上の握力のシーンなど、めちゃめちゃ面白い、これの画像のせいで赤い飲み物と緑の飲み物を笑って飲めなくなってしまった。しかも、このシーンも実はシリアス回のものである。作者のギャグセンスがやばい

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読みたいなあと少し思った人はkindle版540円なのでアマゾンでポチってツイッターで使うと面白いし僕と何人かが喜ぶと思います 

 

女子MF

代表的女子炎MFといえばじょしょとニケである。なのでこの2人を比べて見たいと思う

 

 

じょしょ

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女子ドルブル全体2位のじょしょ、テクニックを多少妥協して34までにしてもドリブルの値が334まで伸びるのはえらい

 

ニケ

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全体的にパラメーターはじょしょに負け気味、だがニケは林属性最強技ストームゾーン(秘伝書なし)を覚える数少ないキャラである

 

このゲームは能力パラメーターが20違うのと技パワー が20違うのは、計算式的に技パワーが大きい方がトータルパワーは大きくなるので、炎ドリブルプレイヤーを採用するときは技パワーが大きい技をもつニケを採用するべきだと思う

 

 

 

誰か山の強い女子MF教えて下さい…(カモミ以外で)

 

 

イナイレ構築

イナズマイレブンgo2クロノストーンライメイ/ネップウの対戦をやるため、別キャンパスに赴きA君と対戦しました。

 

 

◇パーティー全体

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3-5-2で中盤多めの防御重視の編成

環境トップメタであるガンマで前半は攻めつつ後半は最強ドリブラーであるじょしょのグレブラでゴリ押すのが勝ち筋

 

◇FW

 

○ガンマ

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環境トップFW、ポケモンやってる人に対してわかりやすくいうと第六世代メガガルーラポジション。オメガアタックという最強技を打てるのが偉く、火力が1.25倍になるスキル超技と渾身(通称超渾)を持たせることで火力も高い。ミキシトランス(メガ進化のようなもの)も強く、それにも超渾を持たせることにより抜き性能を高めている。化身はMFのキャラが多ければ多いほど火力が上がる白虎。

 

 

 

じょしょ

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ドリブル全体5位(女子では2位)、TPは167でドリブル上位20人中トップ、男に対して強くなるスキルおいろけや火最強シュートチェイン技のサンシャインストームを自力で覚える為採用。通常時はグレブラで相手の痺れを貯めるのが主な役割でアームドミキシ時はドリブル突破してグレブラでキーパーをゴリ押すのが主な役割。

化身は今作最強のカオス。カオスはステも強く女キャラが多ければ多いほど選手の能力が上がる特性持ち。ミキシは唯一素で超渾持ちのカッパー

 

 

 

○MF

 

メイア

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イナイレgo2で一番好きなので採用。ステも高く優秀なキャラ。シュート技は天地雷鳴の方がいい気がしたが、いうてこのキック力で撃っても入らないのでシュートチェインも狙え痺れも溜まるロングシュートの皇帝ペンギン7を採用した。

 

 

 

マント

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可愛いので採用。競合いで確実に勝てるトラップ上手とパスが早くなるクイックパスでかき乱す役なので火力スキルはなし。化身はカマイタチで全体にトラップ上手を付ける能力。

ミキシは孔明つけてるけど紫髪のマントを見たいだけなので普通発動しない

 

 

 

音無(大人)

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FWのガンマにパスを出す役、ナイスパスとクイックパス、ラストデスゾーン自力で覚えるのは偉すぎる

 

ニケ

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中央ボール保持能力高いキャラを採用したかったのでストームゾーンを覚えてラグーン戦イベントでクソ可愛かったニケを採用。化身はペンドラゴンでガンマのオメガアタックの火力増強。スキルはおいろけと炎の心得で最低限の火力は確保

 

カモミ

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トラップ上手自力習得は偉すぎるので採用、多分この枠は考察の余地あり

 

 

○DF

 

きや

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ちょうわざ持ちDF、真空魔は使う場面がないので火力スキルを積みたいところ。最初女だと思っていたが途中で男だということに気づいた。

 

 

アルカディ

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最強DF。高いブロック(全体3位)と高いTP(ブロック上位35人中2位)とタイプ一致最強ブロック技キラキライリュージョンが使えるのがあまりに強すぎる。

 

つくし

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MFで高いブロックを持っていたので採用。お色気を自力で習得するのも偉い。

 

 ○GK

 

やみね

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渾身持ちMFだったので採用。スキルはちょうわざが間に合わなかったので運ゲーを高めるクリティカルを入れて、化身青龍は白虎と同じくMFの数だけ火力アップ。ミキシ大人円堂はちょうこんで火力上げ要因。

 

 

○結果+考察

2-1でかろうじて勝利。募集側であったから元々有利であったのだが、ちょうこん×2ガンマがあまりにも強すぎた。

反省点としてはガンマに火力を一任しすぎてガンマの化身が終わった後の決定力のなさ。じょしょの最大火力が1500であり、相手のキーパーのテクニックも高く基本キーパーを抜くことはできない。もう1人FWが欲しいがいれると青龍白虎の火力下がるしなんだかなあ言っったところ。もしもう1人FW採用するならきやの位置にちょうわざ持ちでブロックが高い女MFとか採用したい

 

 

 

 

イナイレgo2クロノストーン面白いのでみんな買いましょう。

 

 

 

 

 

 

 

メイア単体考察

全人類がシーズン3の構築を書いてる中、イナズマイレブンの考察を書く人

 

 

○メイアとは

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特殊な能力を持つセカンドストリートチルドレンで構成されるフェーダと呼ばれる組織の幹部。かわいい

 

○能力

GP129

TP153

キック119

ドリブル175

ブロック105

キャッチ95

テクニック112

スピード133

スタミナ97

ラッキー114

潜在60

 

自力習得技

デッドフューチャー

風神の舞

ザ・タワー

エアバレット

 

同じ風MFである天馬よりもドリブルやスピードが高い(向こうはゴッドウインドや風穴ドライブを覚えるのだが)

技は風最強ブロック技エアバレットを自力で覚えるのが偉い(古代の翼はSB付いてないしファール率高いからね)

 

ドリブルとスピードが高いのでどっちかに自由値を振りたくなる。スキルはMFなのでクイックパスつけても面白いかもしれない

 

 

自分が育成したメイアはこれ

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 自由値ドリブル振り

ドリブル技はタイプ一致のヘブンズと相性補完のエンドレスサマー、本当はラウンドスパークが欲しいんだけどガチャだから仕方がない。

シュート技はLSの皇帝ペンギン7かSCのドラゴンブラスター、一番火力が出る天地雷鳴の三択。使うポジションで分けるべき。

スキルの風の心得とおいろけアップで火力上昇させてコマンドバトルで勝てるようにした。ミキシは風MFで超技もちである土方でミキシ時の火力もあげた。

 

 

 

 

ここまで考察しといてなんだけどこのゲーム全キャラ普通に使えるから好きなキャラを使うのが丸い

 

 

 

 

 

 

 

 

 

プリッツにチョコを塗ったらトッポと言ってる人に対してのツッコミ

ポッキーだぞ

bf1オススメ武器(クソ記事)

bf1始めたばっかりの人やなんか今使ってる武器が肌に合わないなあって人向け

 

○マチコやヘルリーゲルを使ってて遠くの敵倒しづらいなあって人

 

オススメ武器はbar

LMGは今回の仕様により撃ち続けると精度良くなるがBARはレート600あるためすぐさま最高レート出せる、マチコよりはかなりレート劣るがヘルリーゲルとはそれほどレート変わる訳ではないので遠く狙いたいならオススメ

 

 

○初心者だから弾切れたらピストルに持ち替える動作を練習したい人

 

オススメはBAR

BARは弾が20発しかないのですぐ切れる、なのでピストルに持ち替えるくせが付きやすい

 

 

トリガーハッピーで無駄打ちしまくっててスナにうち抜かれたり殺されたりする人

 

オススメはBAR

BARは無駄撃ちするほど弾がないのですぐ20発うちきって隠れてリロードする癖が付くので死ににくくなる

 

 

○敵に弾が当たらないクソエイムな人

 

オススメはBAR

BARというより援護兵だが後ろのフレア打ってる偵察兵や戦車攻撃してる突撃兵に弾配るだけで役に立ってる気分になる(実際役に立ってる)

 

 

○今回のアイアンサイトや光学サイト見にくすぎカスと思ってる人

 

オススメはBAR

BARや他のLMGの突撃兵などは対空サイトがありそれがものすごく見やすい

 

 

○マチコに打ち負ける人

 

オススメ武器はBAR

ぶっちゃけマチコに近距離で出会ったらショットガンとマチコ以外負けなので(リボルバーピストル二発ぶち当てれば別)立ち回りで曲がり角は突撃兵が味方にいたら先に行かすことや室内だったら入ってくるところにエイム合わせておくとか立ち回りでどうにかするしかない、あと下手マチコ使いはすぐ弾切れるので後ろ取られても勝てること多い(俺は下手マチコ使い)

 

○森でBの室内に芋ってる奴がうざい

 

オススメ武器はクロスボウフラグ

唯一BARより強い武器があるシーン、ショットガンで突入しても四方八方のマチコショットガンにボコられるだけなのでフレア炊きマンに弾渡してフレア焚いてもらっていそうなあたりに適当にぶち込めばマルチキルバシバシ取れる

 

 

○ショットガンに勝てない

 

オススメ武器はショットガン

ショットガンには勝てないのでショットガン使いましょう、まあ俺のショットガンは偵察兵のピストルに負けるぐらい弱いんですけどね

 

 

 

 

看護兵以外ランク10なので誰か看護兵オタクオススメ武器立ち回り書いてクレメンス